Viskas apie Ievą: „StarCraft 2“ pirmojo „Female Pro“ istorija

Susitikti Kim Shee-Yoon . Galite ją vadinti Ieva, nes taip ji vadinama žaidime. Ji žaidė „StarCraft“ nuo klasės mokyklos (Terranas, jei įdomu). Šiemet jai sukaks dvidešimt dveji. Nuo praėjusio mėnesio ji skiriasi nuo pirmosios moters, prisijungusios prie profesionalo „StarCraft 2“ komanda. Natūralu, kad ši žinia buvo sutikta su džiaugsmu, pagyrimu ir paradais jos garbei. Be to, aš, žinoma, turiu omenyje didžiulį veido festivalį, kuriame gali dalyvauti tik internetas.

Norėdami pradėti, leiskite man suteikti jums greitą avarijos kursą „StarCraft“ scena. Nors tai gali būti nišinis susidomėjimas Vakarų pasaulyje, Korėjoje - begemotas. Mes kalbame apie įmonių rėmimą, du specialius kabelinės televizijos kanalus ir taip, stadiono renginius.

Varžovai priklauso komandoms, kurios yra analogiškos profesionalių sporto klubų komandoms. Nors tik vienas žaidėjas pasitrauks su čempionatu, jie žaidžia savo komandoje. Galvok kaip Cobra Kai, tik mažiau valydamas kojas. „StarCraft“ žaidėjai taip pat turi reitingą pagal savo pasirodymą. Pro komandas sudaro meistrai ir didmeistriai. Kitos žemiau esančios kategorijos yra Deimantas, Platina ir Auksas (tai taps svarbu, kai aš einu toliau).

„SlayerS“ yra vienas iš didelių „pro SC2“ komandų šunų. Jų komandos vadovas yra SlayerS_Jessica, kuris yra romantiškas „BoxeR“ partneris, „SlayerS“ įkūrėjas ir vienas sėkmingiausių profesionalių žaidėjų (yra DVD rinkinys apie jo geriausius žaidimus, jo slapyvardis yra „Imperatorius“ ... taip, jis gana didelis reikalas) ). Praėjusį mėnesį „SlayerS“ paskelbė, kad Jessica ranka rinko Ievą komandai, kurios vienintelis tikslas buvo pasirūpinti, kad ji būtų pirmoji moteris, SC2 progamer.

Ir tada internetas sprogo.

Matote, po pranešimo kai kurie sirgaliai griežtai paprieštaravo tam, kad Ieva nėra taip aukštai įvertinta kaip kita jos komanda, taip pat ji nėra taip aukštai įvertinta kaip kai kurie kiti žaidėjai, kurie nebuvo išrinkti į komandas. Yra prieštaringų pranešimų apie jos reitingą. Atrodo, kad ji deimantė, nors labai daug žmonių teigia, kad ji auksinė. Ką yra tikrai yra tai, kad vienintelė Ievos pergalė šiuo metu yra pirmoji vieta mėgėjų varžybose. Trumpai tariant, ji yra gera, bet ji nėra geriausia.

„SlayerS“ neatsiprašė dėl Ievos reitingo. Tiesą sakant, jos esmė buvo visiškai mėgėja. Susirašinėjimas su profesionalu „StarCraft“ komanda nėra kažkoks gladiatorių mirties mačas, kuriame atlyginamas tik likęs gyvas žaidėjas. Komandos pasirenka žaidėjus, kurie, jų manymu, bus jiems naudingi, ir kartais tie pranašumai nėra tiesiogiai susiję su pergalių laimėjimu. Ieva nebuvo išrinkta, nes ji buvo geriausia, ji buvo pasirinkta padawan. Ieva yra projektas, priimtas mokyti aukščiausiu lygiu. Jessica cituojant, ji buvo atrinkta dėl įgūdžių ir išvaizdos.

Tai, be abejo, sukėlė visą „kitą traukinio nuolaužą“.

Dabar skauda ir mano kelį, kai tai perskaičiau, bet pažvelkime į tai. Korėjoje profesionalūs žaidėjai patenka tarp sportininko ir roko žvaigždės. Jie turi gerai mokėti savo žaidimą, bet nepakenkia, jei jie gerai atrodo. Tai nėra kažkokia žaidimų olimpiada, apie kurią kalbame, grynai tik sugebėjimais. Tai žiūrovų sportas, taip, bet tai ir didžiulis verslas. Nėra komandos, kuri nedėtų tam tikrų pastangų, kad įsitikintų, jog turi žaidėjų, kuriems lengva į akis. Atlikite vaizdą ieškodami progamero Korėja ir pamatysite, apie ką kalbu. Tai nėra teisinga, tačiau žvėries prigimtis, ir šiuo atveju ji neturi nieko bendra su lytimi.

Poreikis rasti parduodamų žaidėjų siejasi su žemesniu Ievos reitingu. „SlayerS“ aktyviai neužverbavo, kai pasiėmė Ievą. Ji neišmušė geresnio reitingo žaidėjos iš komandos vietos. Jessica viešai pareiškė, kad dalis tikslo priimant Ievą buvo paskatinti daugiau moterų domėtis žaidimu. Jei kada nors žiūrėjote profesionalą „StarCraft“ rungtynes, labai akivaizdu, kas yra tikslinė auditorija. Paprastai „Cutesy“ merginų grupės atidaro šou. Scenoje diktoriai dažniausiai būna moterys, atrodančios lyg kokteilių vakarėlyje. Berniukus gražiais veidais surasti yra puiku, bet to nepakanka, kad moterys iš tikrųjų susidomėtų. žaidimas . Buvo galvojama, kad pamačius „SlayerS“ spalvų moterį, sėdinčią ant jų suolo, konkuruojančią savo lygiu, įkvėps kitas moteris mesti ant ausinių ir pradėti mokytis smulkesnių „Zerg“ skubėjimo taškų.

Tai iškelia filosofinį argumentą, kuris visada kyla bandant įvesti naują demografiją į lauką, kuriame dominuoja kitas. Viena pusė teigia, kad nesąžininga pritraukti mažiau kvalifikuotą asmenį vien tik siekiant skatinti įvairovę, kai yra kitų aukštesnio kalibro žmonių, kurie nepastebimi. Kita pusė teigia, kad tie marginalizuoti asmenys niekada nebus pakankamai kvalifikuoti, jei jiems nebus suteikta galimybė konkuruoti aukštu lygiu. Tai visas didelis vištienos ir kiaušinio scenarijus, ir tai pokalbis, kurį paliksiu komentarų gijai. Aš neketinu šokinėti į tuos purvinus filosofinius vandenis čia, nes tai niekada nesibaigianti diskusija, ir aš vis tiek turiu daugiau šios netvarkingos istorijos.

Kadangi visi šie klausimai buvo diskutuojami „Reddit“ ir įvairiuose „ad nauseam“ „StarCraft“ forumuose, kilęs klegesys pažadino trolius. „DC Inside“, kuris, matyt, yra korėjietiškas „4Chan“ atitikmuo, užklupo sielvartą, velniškai vilkdami Ievą per purvą. Pranešama, kad pamėgta memu buvo „nusipirkti Ievos veidą pornografinėms žvaigždėms, sakysime, kompromituojančiose situacijose. Švelniai tariant, žiaurus ir žeminantis. Bet tai, kas įvyko toliau, ne visai nuramino dalykus.

Jessica perėjo į „mama mama“ režimą ir surengė ieškinį visiems, kurie šneka apie Ievą. Nors tai gali skambėti ekstremaliai, Korėjoje internetinės patyčios prieštarauja įstatymams . Jessica taip pat paskelbė ilgas, gąsdinantis atsakymas „Team Liquid“ forumuose (vienas pagrindinių SC2 scenos mazgų). Pikti tweetai skrido į visas puses, troliai sureagavo tipišku širšių lizdo būdu ir pradėjo Jessicą, komentuodami savo santykius su „BoxeR“, ir visa tai išaugo į didžiulį, niurzgantį. Charlie Foxtrot kad po kelių savaičių abi pusės vis dar įsiskverbia į savo kampus.

Nei viena netvarka man nėra svarbi. Man nerūpi nei liepsnos karai, nei knarkimas, nei tai, ar pasirinkti Ievą, ar ne šviesus . Man tai net nerūpi „StarCraft“ tiek, jei atvirai. Mano patirtis su žaidimu apsiriboja vieno žaidėjo kampanija, keliomis LAN sesijomis su broliu maždaug prieš dešimtmetį ir GSL rungtynių stebėjimu draugų svetainėje prie šašlykų ir alaus. Bet ką aš padaryti rūpi tai, kad visose apgailėtinose komentarų gijose, kurias pervilkau, norėdamas sužinoti daugiau apie šią istoriją, visus tinklaraščio įrašus ir „YouTube“ komentarus bei vidutinius korėjiečių kalbos vertimus, galėjau rasti tik vieną - tik vieną - pačios Ievos citatą.

kas ten buvo šuo

Man labai malonu prisijungti prie tokios gerbiamos profesionalios žaidimų komandos kaip „SlayerS“.

Atleisk, kad skaitau tarp labai ribotų eilučių čia, bet iš kur aš sėdžiu, ką matau, yra jauna moteris, kurią tiesiog pakurstė žaidimas su profesionalais. Turiu omenyje, ar galite įsivaizduoti? Kažkas prieina prie tavęs ir sako: Ei, ar tu nori gauti atlyginimą už žaidimus? Būčiau per kraupų mėnulį. Ar tuomet įsivaizduojate, kaip būtų skaityti tuos komentarus ir pamatyti tas nuotraukas bei išgirsti „YouTube“ bičiulius, kurie jus mėtė, kad nesate tokie geri, kaip žaidėjai, kurie daugelį metų buvo profesionalai? Ypač, kai dar net nežaidėte rungtynių?

Ieva neturi dienotvarkės ar kažkokio filosofinio kirvio. Ji tiesiog nori žaisti. Ir tai labai liūdina visą šį darbą.

Apsvarstykite vieną geriausių komandos žaidėjų SlayerS_Alicia (neapsigaukite dėl vardo, jis yra bičiukas). Bandydamas komandą, jis valandą vėlavo ir pralaimėjo. Tačiau „BoxeR“ manė, kad turi potencialo, ir vis tiek jį pasiėmė. Ar tai teisinga vaikinams, kurie laiku pasirodė ir laimėjo? Ne. Tačiau komanda pamatė tai, ką galėjo panaudoti, ir, mano žiniomis, dėl to nebuvo jokio ažiotažo, ne tokio lygio, kokį matome čia.

Kita vertus, Ievai, greičiausiai, teks susitvarkyti su šia netvarka, kuri bus nutempta bet kuriuo metu, kai pralaimės rungtynes. Apie tai nieko negalima pasakyti, išskyrus tai, kad, manau, tai iškelia tai, ką kartkartėmis pajuto dauguma moterų žaidėjų. Daugeliui iš mūsų žaidimas reiškia ne tik būti pakankamai geru. Tai reiškia, kad reikia būti geriausiu. Mes visi tam tikru lygiu norime būti „Disney“ specialistu po pamokų, kai mergina laimi čempionų komandą. Jei žaisime, kyla tas jausmas, kad velniškai geriau esame savo žaidimo viršuje. Geriau galėtume laimėti.

Skaitant apie Ievą, mano tiesioginė reakcija buvo, tikiuosi, kad ji laimės visa tai. Įsivaizduoju, kad daugelis iš jūsų galvojo tą pačią mintį. Tai buvo ta mintis, kuri privertė mane suprasti, kad spaudimą, kad reikia būti ne tik geru, bet ir geriausiu, nors ir daro kiti, iš tikrųjų aš įgyvendinu savyje. Tai kyla iš baimės. Baimė būti nepakankamai gerai. Baimė, kad mano lytis bus įstumta į veidą, jei prarasiu ar prisiminsiu. Baimė įrodyti, kad mergaitės ne taip gerai žaidžia minias.

Šiuo metu aš nustosiu tai daryti. Nes ne, aš nesu geriausias. Bet aš geras. Ne visi žaidimai, tikrai. Yra keletas, kuriuos čiulpiu (kosulys, „StarCraft“ , kosulys). Bet kiekvieną kartą, kai kas nors sako, kad mergina negali žaisti, kiekvieną kartą, kai vaikinas sielvartauja dėl netekusios merginos, nes lengviausia pasirinkti jos lytį, kiekvieną kartą, kai mergina įsisuka į tą piktą mus - prieš juos mentalitetą , mes pametame, kas yra gera žaidimuose. Žaidimai yra sąžiningi žaidimai ir sveika konkurencija bei iššūkiai sau. Ir smagu, velniop. Tai turėtų būti apie linksmybes. Nėra nieko sportininko ar gerbtino, jei griauni žaidėją pagal jo lytį, rasę ar dar ką nors, kas juos išskiria. Nieko sąžiningo jausti, kad dėl to, kad esi kitoks, privalai dirbti dvigubai daugiau, kad būtum gerbiamas tame pačiame lygyje kaip ir visi kiti. Ne todėl mes žaidžiame. Apie tai mes, kaip bendruomenė, nesame.

Taigi, ne, man nereikia, kad Ieva laimėtų visa tai. Noriu jai, kad galėčiau žaisti mylimą žaidimą. Noriu, kad ji taptų neatsiejama komandos dalimi, būtų už ją džiuginama ir vertinama ne kitaip nei bet kuri kita. Noriu, kad ji turėtų patirties, į kurią galėtų atsigręžti ir pasakyti: Oho, aš tai padariau, ir tai yra nuostabu. Aš nuoširdžiai tikiuosi, kad visas šitas hullabaloo užges pakankamai, kad ji galėtų tai padaryti.

(paskutiniai du pasirinkimai per xkcd čia ir čia .)

Becky Chambersas yra laisvai samdomas rašytojas ir visą darbo dieną dirbantis geekas. Ji rašo tinklaraščius adresu Kiti rašiniai .