„Breaking Fallout 4 With Pacifism“

„Fallout4_E3_CityVista“

Mušimas Fallout 4 reikalingas virtualus kraujo praliejimas, kad ir kaip būtų. Negalite užbaigti tikrai pacifistinio žaidimo, tačiau kai kurie atsidavę žaidėjai, nepaisant to, rado kūrybinių problemų. Kyle'as Hinckley'is neseniai užbaigė „nežudyti“ bėgimą Fallout 4 savo „YouTube“ kanale, Keisčiausias - bet net ir „nežudyti“ bėgimas vis tiek apima tam tikrą nužudymą pagal įgaliojimą.

Norint patikslinti, Hinckley personažas asmeniškai nieko neužmušė, tačiau ji tuščiai stovėjo kita žmonės padarė poelgį. Be to, ji pasinaudojo savo charizma, kad įsitikintų, jog jai nereikės kruvinti savo rankų. Patricija Hernandez paskambino jai Sandraugos kilgrave dėl jos abejotinai moralinės taktikos ir negaliu nesutikti. Tai yra bėgimas be žudymo pagal kuo laisvesnį termino apibrėžimą, tačiau tai tikrai nėra geras jausmas.

Vis dėlto Hinckley pastangos, atrodo, turėjo žaidimą laužantį poveikį Fallout 4 visata, todėl viskas atsitinka nuo retkarčiais pasitaikančių garso keistenybių iki paslaptingai neršiančių priešų. Be to, atsisakymas tiesiogiai nužudyti bet kurį žaidimą, įskaitant draudimą bendražygiams nužudyti bet ką, nes jų nešvarus darbas priklauso nuo pagrindinio veikėjo nužudymų skaičiaus. daug laiko dėl keistų problemų, reikalingų daugumai užduočių atlikti. Pavyzdžiui, kai Hinckley reikėjo nužudyti herojaus nemezę, jis tai padarė vėl ir vėl priviliodamas priešą į minas, tada smegenų plovimo AI veikėjus užbaigdamas jį. Tai gali skambėti ne per sunkiai, tačiau praktiškai Hinckley užtruko penkias valandas, kad užbaigtų tai, kas turėjo būti gana paprasta bosų kova.

Hinckley pasakojo Kotaku ,

Norėčiau paklausti [kūrėjų], kodėl pacifizmas yra toks sunkus Nukristi ... Esu šiek tiek nusivylęs diplomatinių sprendimų trūkumu šiame žaidime, tai vienišas nukrypimas nuo likusio Nukristi serijos. Mano pacifizmo versija iš tikrųjų nėra diplomatiška, ji labiau išnaudoja žaidimų mechaniką, kad pasiektų nulinio nužudymo rekordą. Kitame [ Nukristi ] žaidimus, jūs turėjote daugybę alternatyvų, kaip apeiti kovą, nesvarbu, ar tai buvo sėlinimas, kalbos tikrinimas, ar užpakalinės durys, atidarytos spynai rinkti ir įsilaužti. Tiesą sakant, ankstesniuose žaidimuose (mažiausiai 3 ir NV) jūsų kompaniono žudymai taip pat nebuvo įskaityti į jūsų rekordą.

Galbūt nesu pasiryžęs kaip Hinckley rasti būdų, kaip išspręsti šią problemą, tačiau žaidimuose atlikau panašius dalykus daug mažesniu mastu. Pavyzdžiui, Aš įveikiau visus pirmuosius Kapų plėšikas Perkraukite iš naujo nežudydami nė vieno žaidimo gyvūno (be žmonių) - nors kai kurių gyvūnų išvengti negalima, dėl pasirodymo scenose ir ką-tu. Šis pasirinkimas man neabejotinai apsunkino žaidimą, nes tie gyvūnai meta daug gėrybių, kurios man padėtų greičiau pasiekti aukštesnį lygį. Bandoma užbaigti žaidimą neužmušant nė vieno žmonių būtų buvę kur kas mažiau pajėgūs - tęsinyje yra daugiau slaptų variantų , bet tame žaidime vis tiek neįmanoma atlikti bėgimo be žudymo, kiek žinau.

Žaidimai patinka Fallout 4 ir naujas Kapų plėšikas serijos net nesitiki, kad žaidėjas bandys laimėti žaidimą nieko neužmušdamas. Tai nėra kelias, kurį galima pasiekti - ir tokį kelią į žaidimą įtraukti kainuotų daug išteklių. Tai skamba iš Hinckley pastebėjimų kaip Fallout 4 dar labiau apsunkino bėgimą be žudymo nei ankstesniuose žaidimuose. Lengviau eiti kita linkme, nes mes jau turime daugybę šlifuotų žaidimų precedentų apie priešų pilnos teritorijos išvalymą; žaidimų dizaineriai ir kūrėjai moka patobulinti tokio tipo žaidimus. Tačiau rezultatas yra tas, kad, atrodo, neturime daug precedentų žaidimams, kurie daro priešingai ir leidžia žaidėjui panaudoti savo įtikinėjimo galias, kad išeitų iš situacijų.

Manau, kad yra labai daug prašyti dizainerių į savo žaidimus įtraukti nežudymo kelius, žvelgiant iš finansinės perspektyvos, bet labai blogai, kad Fallout 4 atrodo, kad taip toli nuėjo kita linkme, atsižvelgiant į jų istoriją, įtraukiant į kūrybiškesnius žaidimo kelius Nukristi žaidimai. Net jei neįmanoma paleisti žaidimo be žudymo, manau, kad šaunu, kai žaidimai yra įtraukti kai kurie pacifistinių variantų ar bent jau kūrybiškesnių alternatyvų laukiamam „clear-the-room-and-leave“ tropui. Net jei tam nėra aiškaus pasakojimo kelio, man patinka, kai pasakojimų dizaineriai palieka šiek tiek erdvės žaidėjui, kad galėtų pats nuspręsti, kas gyvena ir kas miršta ... o ne tiesiog reikalauja Visi mirti.

Ar jūs kada nors radote būdą žaisti žaidimą kaip pacifistas? Tęskite komentarų skiltį Undertale nuorodos - esu įsitikinęs, kad tai visų žaidimas šiuo metu.

(per Kotaku , vaizdas per „Fallout Wiki“ )

—Prašome atkreipti dėmesį į bendrą „Mary Sue“ komentarų politiką.

Ar sekate „Mary Sue“ toliau „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?