Paaiškinimas dėl moterų herojų trūkumo „Zeldoje“: laukinės gamtos kvėpavimas nesudaro

legenda apie zeldą laukinės anglų dvelksmas

Anksčiau šiandien įvyko gražiausio „Ninendo“ naujausio „Zelda“ franšizės pasiūlymo anonso premjera: „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas . Deja, kartu su ta žinia pasirodė atskleidimas, kad šioje žaidimo iteracijoje nebus moteriškos nuorodos. Tai galbūt nenuostabu tiems, kurie sekėte Zelda (ar net vaizdo žaidimus apskritai) tam tikrą laiką. Ką yra Vis dėlto nustebino jų argumentai, kuriais jie pasiteisino kodėl šįkart nebūtų moteriškos nuorodos.

Pagal pokalbį su „GameSpot“ , „Nintendo“ prodiuseris Eiji Aonuma sakė, kad mes pagalvojome ir nusprendėme, kad jei turėsime moterišką veikėją, paprasčiau, jei pagrindinė herojė bus princesė Zelda. Aišku, ne tas pats, kas moteriškoji Link, bet bet kas. Pilnavertis Legenda apie Zeldą žaidimas, kuriame pagrindinė veikėja būtų princesė Zelda, būtų rad. Bet, deja, net ir tas kompromisas neturėjo būti, kaip aiškino Aonuma, ... jei mes turime princesę Zelda kaip pagrindinę kovotoją, tai ką Link darys? Atsižvelgdami į tai ir į „Triforce“ pusiausvyros idėją, manėme, kad geriausia grįžti prie šio [originalaus] makiažo.

Tai reiškia, kad kūrybinė komanda labiau jaudinosi dėl Link, o ne dėl Zeldos istorijos ir tapatybės. Tai susiformavo iki klausimo, kuris skamba panašiai kaip: „O kaip yra su vyru, kurio atvirkštinis variantas (bet ką daryti su moterimi) moterys jau seniai stebėjosi savimi. Net tada šis samprotavimas neatmeta moteriškos herojaus ar nuorodos versijos idėjos. Tai gali atmesti princesės Zeldos, kaip pagrindinės veikėjos, idėją (nuvilti), bet kaip tai jiems trukdo sukurti naują personažą herojui vaidinti?

Pareiškimas apie „Triforce“ pusiausvyros idėją taip pat neturi daug prasmės, ir sunku surinkti, kodėl tai taip pat būtų veiksnys, kodėl jie neįtraukė moteriškos „Link“. Bet šio samprotavimo principo laikymasis, nenoras bandyti rasti kūrybišką sprendimą pasaulyje kad jūs iš esmės statote iš pagrindų jaučiuosi daugiau nei šiek tiek tingus, turiu pasakyti. Priežastis tiesiog jaučiasi savavališkai, o ne apgalvota ar net apgalvota.

Šiandien vykusio „Nintendo Treehouse E3 Live“ renginio metu buvo daug kalbėta apie iššūkį praeičiai Zelda normos ir tropai. Jei manęs paklausite, vienas puikus būdas iš tikrųjų nepaisyti tų normų būtų pridėti moterį heroję. Kai kurie to pavyzdžiu gali nurodyti „Linkle“; ji yra moters veikėja, kurią, atrodo, įkvėpė Linkas, ir ji yra viena iš vaidinamų kovotojų „Hyrule Warriors“ , kuris techniškai nėra „Nintendo“ žaidimas, tačiau turi savybę Zelda personažai. Tačiau atrodo, kad mums dar toli iki to, kad pamatytume tokį personažą, kaip Linkle, priekyje Zelda žaidimas „Nintendo“.

Atsižvelgiant į daugumą Zelda istorijos vis tiek nėra susijusios su lytimi (ir turint omenyje Linko dažnai daug parodijuojamą androginišką išvaizdą), kiek daug pastangų reikėtų iš tikrųjų norint sukurti heroję moterį, kuri būtų ne tik kanoniškai moteris, bet ir moteris?

Galų gale „Nintendo“ priklauso pasakyti, kokia istorija jiems patinka. Tai juk jų intelektinė nuosavybė. Tačiau pasaulyje, kur jis tampa vis svarbesnis (ir labai kapitalistine prasme, parduodamas ), kad būtų tinkamai atvaizduotas, tada šis argumentas geriausiu atveju atrodo ypatingas. Apmaudu matyti, kad kai kurie akivaizdžiai kūrybingi protai kažkaip nesugeba kūrybiškai išspręsti realios problemos. Mes galime paprašyti geresnio, ar ne?