„Facebook“ žaidimų civilizacijos pasaulis bando įveikti atotrūkį tarp „Hardcore“ ir atsitiktinių žaidėjų. Taip nėra

Legendinis žaidimų kūrėjas Sid Meier naujausia dalis garbingoje Civilizacija franšizė turėjo būti didelis dalykas. Turėjo būti Civilizacija , bet toliau Facebook - Sid Meier žaidimų genijus išlaisvino nieko neįtariančią „Farmville“ , socialinės, atsitiktinės žaidimų masės. Gal neatrodė taip, bet kai kurie žaidėjai žinojo Civilizacijos pasaulis galėjo paversti žaidimų potvynį, įveikti atotrūkį tarp atsitiktinių ir sunkių žaidėjų, tapdamas vartais į nuostabų pasaulį, kurį „hardcore“ žaidėjai vadintų tikrais žaidimais - tai, ko „Nintendo“ bandė su „Wii“, tačiau niekada taip ir nepasiekė.

Aš lojaliai žaidžiau Civilizacija Aš gimiau 1984 m. Aš sukūriau visą scenarijų Civilizacija II su pradiniais žemėlapių redaktoriais. Niekada nepasidaviau nelaimingiems piliečiams Civilizacija III , ir aš grojau Civilizacija IV - lengvai geriausia franšizės įmoka - daugiau valandų nei dauguma žmonių žaidžia bet kokius vienetinius dalykus. „PlayStation 3“ buvau užimta geriausiųjų lyderių sąraše Civilizacijos revoliucija , stebėtinai sėkmingas franšizės bandymas pastatyti a Civ iš tikrųjų veikė konsolėse, o ne asmeniniuose kompiuteriuose, kol aš aktyviai žaidžiau minėtą įmoką. Neseniai buvau nusivylusi ir priblokšta Civilizacija V , kaip ir bet koks gėris Civ ventiliatorius. Aš žinau Civ , ir po to Civilizacijos revoliucija sėkmingas bandymas išversti žaidimą į greitesnio tempo, šiek tiek atsainesnę minią, nekantriai laukiau, kas nutiko „Civ World“ . Nepaisant mano dviejų dešimtmečių ištikimybės, „Civ World“ neįsileisdavo į uždarą beta versiją, kad ir kiek kartų kreipiausi. Po to, kai žaidimas maždaug prieš savaitę neseniai pristatė savo viešąją beta versiją ir pagaliau pateko į mano rankas ant produkto, sąmokslininkas manyje žino, kodėl jie neįsileido manęs į uždarytą beta versiją: Kadangi aš esu Civ gerbėjas, tai labai aiškiai parodė mano uždarytose „Beta“ programose, ir, kol kas, šis žaidimas, deja, nėra vertas mano laiko, o „Dev“ komanda žinojo, kaip aš jaučiuosi. Juokinga tai, kad neatrodo verta ir atsitiktinio „Facebook“ žaidėjo laiko.

Taigi, jei jums tai rūpi Civilizacija , „Facebook“, atsitiktiniai žaidimai ar sunkiųjų ir atsitiktinių žaidimų metanaratas, skaitykite toliau, ir nesijaudinkite, įrašas nėra toks ilgas, kaip atrodo. Yra krūva ekrano kopijų.

Nors žaidimas pasiekė atvirą beta versiją, vis tiek negalėsite iš tikrųjų pasiekti žaidimo. Taip, tai yra „Beta“, o tai reiškia, kad pati leidimo esmė yra tik tai, kad „dev“ komanda išmuštų visus klausimus, bet jūs žinote, kas paprastai nevyksta atviroje beta versijoje? Neleidžiama iš tikrųjų žaisti žaidimo. Aišku, „Beta“ kartais čia ir ten kyla keletas ryšio problemų, tačiau iš esmės beta versijos leidimas yra išmušti likusias problemas, o ne tokią didelę, kad tiesiogine prasme negalėtų žaisti. Bet „Beta“ vardan leisime slinkti ryšio problemoms, o, komanda, puikiai žino dabartines ryšio problemas, ir jie net atsiprašo žavingo animacinio filmo „Sid Meier“, kuris, kartu su manimi sukrėtęs Meier į maža žaidimų genijų grupė (jūs taip pat, Tim Schafer, Fumito Ueda , ir visi „Harmonix“ nariai), visi dangteliai, na, tai ištirpdo mano šaltą, įstrigusią žaidėjo širdį.

Kai sėkmingai prisijungsite (jei?), Iškart susidursite su dažnais žaidimo sustabdymo latentiniais klausimais, tai nėra grafiškai intensyvus „Facebook“ žaidimas. Tiesiog kvėpuok, aš. Pažvelkite, koks žavingas animacinis filmas yra Sidas. Nusiramink. Žaidimas leidžia jums žaisti kelias rungtynes, o prisijungus jus pasitiks ekranas, leidžiantis prisijungti prie naujų žaidimų, taip pat šokinėti tarp nebaigtų žaidimų.

Kol kas dažniausiai šio ekrano nepavyksta įkelti, todėl nerodomi mano dabartiniai žaidimai ir prieinami žaidimai. Vėlgi, sąmokslininkas manyje mano, kad „dev“ komanda tikrai nenori, kad žaisčiau. Bet aš esu sumanus ir supratau, kad net jei prisijungimo ekranas neleidžia prisijungti prie savo rungtynių, ekrano viršuje galiu spustelėti raudonos rodyklės piktogramą, kuri nukelia mane į savo miestą, sėkmingai aplenkdama niekada įkeliamas prisijungimo ekranas ir suteikiama prieiga prie žaidimo. Nesu tikras, kas nutiktų, jei turėčiau kelis nebaigtus žaidimus ir spustelėsčiau tą mygtuką, nes antrasis turimas žaidimas man nebuvo atidarytas iki vakar vakaro (vienintelį kitą kartą prisijungimo ekranas iš tikrųjų buvo įkeltas, išskyrus aukščiau esančią ekrano kopiją per pastarąją savaitę). Esu įsitikinęs, kad buvo koks nors įvykis, kurį pataikiau, kuris atrakino antrą galimą žaidimą, bet neįsivaizduoju, kas tai buvo. Gavau pranešimą, sakydamas, kad dabar jis yra prieinamas, ir viskas. Jei jums pavyks sumaniai apeiti nepavykusį prisijungimą (arba manau, kad jis tinkamai įkeltas, spėju) ir pateksite į savo miesto vaizdą, tada sugebėsite atlaikyti laiką, kurio iš tikrųjų reikia, kad jūsų miestas ir HUD visiškai įkeltų, jūs dabar esate Žiūrėti į Civilizacija prisiimti „Farmville“ .

Nesijaudinkite, aš iš tikrųjų nepavadinau savo miesto Jamestowne. Ko gero geriausias aspektas „Civ World“ , atrodo, kad jis paima jūsų „Facebook“ profilio vardą ir ant galo užmeta miesto priesagą. Jamestowne, Evanboro. Žavus.

Į „Civ World's“ kreditas, tai iš tikrųjų nėra a „Farmville“ klonas, neatsižvelgiant į tai, kiek kukurūzų laukų bus pastatyta, ir yra daug sudėtingesnis, nei sunkumų patiriantys žaidėjai dažniausiai jaučia „Facebook“ žaidimus. Visi jūsų pagrindiniai Civilizacija yra žaidimo būdas - tyrinėjamos technologijos, atveriančios naujus pastatus, siekiant pagerinti jūsų miestą, ir nauji kariniai vienetai, norint sukurti stipresnę armiją, tuo pačiu generuojant įprastus įtariamus Civ ištekliai: Maistas gyventojų augimui, kūjai statybai ir vienetinei gamybai, mokslas naujų technologijų tyrimams, auksas, norint nusipirkti daiktų iš rinkos (kažkas naujo Civ žemyn) ir kultūra, kuri šįkart nepadidina miesto sienų, bet sukuria puikius žmones ir padeda kurti stebuklus (tiems, kurie nauji serijoje: civilizacijos patobulinimai, kuriuos sunku sukurti ir kurie turi nepaprastai didelę įtaką naudinga civ visuotinė premija).

Kaip ir dauguma pakartojimų Civ , gyventojų skaičiaus augimas yra raktas į ankstyvą žaidimo sėkmę. Gyventojai suteikia jūsų civilizacijai daugiau darbuotojų ir piliečių, o tai savo ruožtu sukuria daugiau visko. Skirtingai nei kiekviena kita Civ , tačiau yra praktiškai nieko padaryti iš pradžių, ir iš tikrųjų daug negalite padaryti, kol neturėsite daugiau gyventojų, o tai atsitinka maždaug amžinai. Paprastai Civ , kol laukiate, kol pagausės jūsų pirmasis miestas, ar laukiate, kol bus pastatyti kai kurie pastatai, laiką leidžiate aktyviai tyrinėdami pasaulį, judėdami vienetais aplink vietovę. Nėra tyrinėjimų „Civ World“ , ne visai. Tyrimas susideda iš apsauginių bokštų statybų netyrinės teritorijos pakraščiuose (padengtų įprastu juodu karo rūkas ), kuris pastatytas kai kuriuos iš jų atskleidžia, ir kol kas nėra ko daugiau rasti, išskyrus keletą pasirinktų vietovių ir kelis derliaus išteklius, tokius kaip akmuo, geležis ir mediena. Jūsų populiacija žaidimo pradžioje auga labai lėtai, net jei esate pagrindinis strategas, vien dėl to, kad jūsų darbininkams niekas nepadeda rinkti maisto. Galų gale turėsite kelis darbuotojus, kurie nuims maistą, taigi jūsų populiacija augs šiek tiek greičiau, bet tik šiek tiek. Tačiau kadangi derliaus nuėmimas yra toks svarbus, vis tiek daug nepadarysite, kai gausėsite gyventojų, išskyrus tai, kad paskirtumėte savo naują pilietį rinkti maistą kartu su kitais.

Pirmosios realaus gyvenimo dienos „Civ World“ yra siaubingai nuobodūs.

Prieš eidami toliau: tai yra baisus dizaino pasirinkimas. Yra žinoma, kad naršyklės civilizacijos kūrimo žaidimai galiausiai juda lėtai. tų, kurie tai daro teisingai vis dėlto pradėkite nuo to, kad suteikiate žaidėjams ką veikti per pirmąsias kelias valandas (žaidėjai paprastai stato pastatus, kuriems pastatyti prireikia kelių minučių, o tada jie gali pastatyti dar vieną), o tai yra prasminga: Jūs laikote žmogų žaidžiantį parodydamas jiems, koks įdomus žaidimas. Taikant galbūt priešiškiausią strategiją, kokią tik esu matęs žaidime, „Civ World“ pradeda žaidėją, neduodamas nieko daryti kelioms dienoms. Žaidimas neturėjo būti toks. Naršyklės civilizacijos kūrimo žaidimai turi judėti lėtai, taip, bet „Civ World“ turėjau ką tik apversti, kaip ir visi kiti naršyklėje veikiantys civilizacijos kūrėjai: nėra jokios priežasties, kodėl žaidimas negalėjo pradėti greitai, o vėliau tapti lėčiau.

Po kiek nemalonios ir įkyrios pamokos, kuri tik vargins veteraną Civ žaidėjų, bet linksmai nepateikia pakankamai dokumentų, kad būtų galima tiksliai nurodyti žaidėjo tipą „Civ World“ komandai aiškiai atrodė, kad bus naudinga negailestinga pamoka, o po to, kai kelias dienas palauksi, nieko nedarydamas, tik stebėdamas, kaip pamažu auga jūsų gyventojai, tada naudokitės savo naujais gyventojais, kad sukurtumėte darbuotojus, kad padėtumėte savo gyventojams augti, kad galėtumėte pasodinti daugiau darbuotojų, kurie padėtų gyventojų gausės (galų gale), galų gale turėsite pakankamai gyventojų, kur galėsite pasistatyti darbuotojus, kurie daro kitus dalykus.

Tačiau prieš pradėdami daryti reikalą turėtumėte nedelsdami prisijungti prie civilizacijos, kai pamoka jums liepia arba netrukus po to. Nesvarbu, kad dar nežinote, ką tai daro - tiesiog spustelėkite pasaulio piktogramą, kai ji taps prieinama, nustatykite, kuri yra stipriausia civilizacija (yra juostų ir žodžių, kurie tiesiogine to žodžio prasme jums pasakys, kokia yra geriausia civilizacija ), tada bandykite prisijungti. Jei jis pilnas (tikėtina), prisijunkite prie antro pagal pajėgumą ir nuolat tikrinkite, ar kada nors bus geresnis pasirinkimas. Turbūt pats dailiausias „Civ World“ kaip civilizacijos vykdo šią iteraciją. Užuot valdę visą civilizaciją, kaip ir ankstesniuose žaidimuose, jūs esate vienas miestas visoje civilizacijoje, pavyzdžiui, romėnai. Kiekvienai civilizacijai yra tinkamas socialinių galimybių variantas, tačiau iš tikrųjų tai lemia balsavimas už skirtingą vyriausybės politiką, kovos su mūšiais prieš kitas civilizacijas ir buvimas bendros, visą civilizaciją apimančios technologijos dalimi (kiekvieno mokslas sutelktas link technologija) ir stebuklų (žmonės aukoja Didžius žmones, kad sukurtų stebuklą savo civilizacijai) baseinas. Kiekvienoje civilizacijoje yra rangai, taip pat patariamosios pareigos, kurios abi, jei tokios bus gautos, tiesiog suteiks jūsų miestui tokius dalykus kaip gamybos premijos.

Nuoširdžiai supratau, kad iki šiol nereikia atkreipti dėmesio į socialinį aspektą. Aš užėmiau įvairias patarėjų pareigas, padėjau kurti įvairius stebuklus ir kelis kartus pakilau į aukščiausią (karaliaus) ir antrą aukščiausią (princo) reitingą, net nebandydamas. Tai nėra girtis. Daugiausia tai įvyko, kai net nebuvau prisijungęs prie žaidimo, o pranešimus apie įvykius gavau prisijungęs po dienos. Krūva vertingų idėjų, kurios, atrodo, įvykdytos taip, kad jos šiek tiek pasibaigė taip pat atsitiktinių žaidimų arenoje.

Dabar, kai susitelkėte tik į gyventojų skaičiaus augimą, pamanysite, kad galėsite pradėti žaisti. Ne iš tikrųjų, dabar jūs turite sutelkti dėmesį tik į statybininkų darbus plaktukams gaminti. Mokslas, kultūra ir auksas beveik neturi reikšmės, kol neturite daugybės maisto ir plaktukų, tačiau su plaktukais ateina tobulinimo pastatai, kurie padeda jūsų darbuotojams efektyviau generuoti išteklius. pagaliau , galite pradėti žaisti „Civ World“ . Beveik po savaitės. Be abejo, visą savaitę galite kurti kitus dalykus, o ne maistą ir kalti darbininkus, tačiau tai padarę būtumėte labai neefektyvūs, ir, kaip bebūtų keista, iš tikrųjų apribotumėte galimą žaidimo žaidžiamumą. Taigi, jei norite kuo smagiau praleisti laiką „Civ World“ , jūs beveik turite kentėti savaitę.

kur nusipirkti komiksų

Laimei, jums leidžiama pasiimti ir perkelti savo darbininkų namus, taip pat pakeisti savo darbininką skrendant be jokių išlaidų, todėl bent jau galite ištaisyti klaidas ir išbandyti įvairius derinimo derinius, kad pamatytumėte, kaip galite džiaugtis. padarykite savo darbuotojus laimingesnius, tuo daugiau išteklių jie surinks. Taip pat galite perdirbti daugumą pastatų, tačiau atnaujinti pastatai (kurie jūsų darbuotojams tiesiog suteikia geresnę išteklių surinkimo premiją) perdirbs tik dalį gamybos sąnaudų. Jie taip pat pridėjo derliaus nuėmimo parinktį, kuri, atrodo, sukuria vieną naują derlių per valandą, kurią spustelėjus automatiškai sukuriama išteklių suma, kurią kiekvienas darbininkas surenka per vieną derlių, o tai yra tik nedaug skaičius virš jų portretų. Kombainai turėtų priversti žaidimą judėti greičiau ir techniškai tai daro, tačiau jis nėra ypač pastebimas iki tol daug vėliau žaidime.

Pagaliau sukūrę pakankamai gyventojų, plaktukų ir galiausiai kitų išteklių, galite gailestingai spustelėti visus mažus HUD mygtukus, nebijodami, kad labai apsunkinsite ankstyvą miesto žaidimų augimą. Galite žaisti su rinka, kuri, atrodo, yra vienintelis dalykas, kuriai naudojamas auksas, ir daryti auklėjimą MMO stiliaus aukcionų namuose - nuolat stebėti besikeičiančią rinką ir pirkti išteklius, karinius vienetus bei „Great People“ ir parduoti daug. Panašu, kad rinka dažnai keičiasi, todėl, jei žmogus tiesiogine prasme nieko nedaro per dieną, išskyrus stebi rinką, tikriausiai gali gana greitai praturtėti (kalbant apie „Civ World“ greičiu bent jau) ir savo ruožtu perka išteklius, kad greičiau augtų jų miestas.

Taip pat yra „CivBucks“, žaidimo kasos valiuta. Gana standartinis: žaidėjai gali įsigyti mažai premijų, pavyzdžiui, daugiau derlių, kad jų žaidimas galėtų judėti šiek tiek greičiau.

Be to, yra keletas mokslo, kultūros ir aukso išteklių mini žaidimų, jei jie bus baigti, jie grąžins dalį susijusių išteklių. Panašu, kad ankstyvame žaidime miniatiūriniai žaidimai yra tinkamas išteklių šaltinis, vėliau jie atrodo laiko švaistymas. Nemokami ištekliai yra nemokami ištekliai, tačiau turint omenyje, kad miniatiūriniai žaidimai nėra ypač įdomūs, o jūsų miestas galų gale sugeneruos daug daugiau išteklių, nei numato mini žaidimai, greičiausiai nenorėsite gaišti laiko darydami tai, kas nėra smagu.

Miniatiūrinis kultūros žaidimas yra paprastas plytelių apsikeitimas, kuris, laimei, yra labiau paspaudimas ir atitikimas. Keli žmonės jį žaidžia vienu metu, todėl norite būti apsukrūs ir pabandyti prikalti užbaigimo apsikeitimo sandorį, kad gautumėte gražią premiją:

Tai auksinis mini žaidimas. Sujunkite kelius per skirtingus kaimus ir prijunkite juos prie galutinio tikslo, kad gautumėte turimą aukso prizą. Kiekvienas kelias kainuoja pinigus, kurie atima galutinį prizą, todėl norite būti efektyvus. Didžiausias prizas, kuris, atrodo, kol kas yra 1 000 aukso, nustoja reikšmingas gana greitai, nes jūsų miestas dienos metu generuos daug didesnį aukso kiekį.

Kalbant apie mūšius, išskyrus pradinę nieko neveikimo savaitę, tai yra bene prasčiausiai įgyvendinta žaidimo funkcija, nors ir paprasta. Civilizacija nusprendžia pulti kitą, remdamasi pilietiniu balsavimu, ir visi užpildo turimus karinio vieneto lizdus mūšio meniu, tada praeina per daug valandų (mūšiuose, kuriuose dalyvavau, jie abu turėjo 9 arba 10 valandų laikmatis iki mūšio pradžios) ir mūšis sprendžiamas atsižvelgiant į konkuruojančių kariuomenių pajėgas. Gana paprasta, bet ir gana nuobodi. Ne mano civilizacijos mūšio istorijos ekrano kopija, nes žmonės tiksliai nekontroliuoja, kada gali prasidėti mūšis, ir aš negalėjau priversti jo padaryti jo ekrano.

Civ veteranai ar naujieji serijos dalyviai, norėdami sužinoti, ar žaidimas yra laimimas, skirtingai nei dauguma civilizacijos kūrimo naršyklės žaidimų: Taip, žaidimas yra laimimas. Rungtynės judės įvairiais laiko laikais - kaip ir bet kurios kitos Civ žaidimas - ir kiekviena civilizacija gaus taškus, kai įveiks erą, pasiekdama vieną iš šios eros tikslų. Tikslų iš tikrųjų neįmanoma pasiekti, jei nesijungsite komandos į savo civilizaciją, bet manau, kad galios žaidėjas, kuris sugalvojo geriausias įmanomas žaidimo strategijas (ir galbūt išleidžia daug „CivBucks“), gali įsivaizduoti, kad pasieks tikslą. ar jos pačios.

Panašu, kad pasibaigus žaidimui surinkti taškai, surinkti iš eros pergalių, nustatomas nugalėtoju. Vienintelis kitas pergalės aspektas, atrodo, yra žaidėjų reitingas, kurį lemia šlovės taškai (maža žvaigždutė ir skaičius viršutiniame kairiajame daugumos ekrano kopijų kampe). Šlovė yra tiesiog reitingo numeris ir kaupiamas atlikus įvairias užduotis: pelnyti pasiekimus ar medalius (iš esmės sunkiau įgyjamus laimėjimus), laimėti mūšius ir pan. Kuo daugiau šlovės turi žaidėjas, tuo aukščiau jie reitinguojami savo pačių civilizacija. Žaidėjai taip pat gali įsigyti brangakmenių, kurie yra valiuta tam, kad išaugtų jų sosto kambarys - griežtai estetinė veikla, tačiau jie perkeliami iš rungtynių į rungtynes. Veteranas Civ žaidėjai prisimins panašią mechaniką iš senesnių franšizės kartojimų.

VERDIKTAS

Taigi, štai Civilizacijos pasaulis , didžiąja dalimi. Taip, buvo daug paaiškinimų ir aš nepadengiau viskas - tai Civilizacija , po visko. Bet jei galiu pasakyti, kad Tai Civilizacija , galų gale, kodėl tai neatrodo labai gerai? Na, nes taip nėra. Bent dar ne. Jis turi visas priemones, kad būtų tinkamas įrašas į gerbiamą Civ franšizės, tačiau trūksta vykdymo. Aš iš tikrųjų noriu žaisti, bet kiekvieną kartą prisijungdamas prisimenu, kad žaidimas manęs labai nenori, ir man iškart pritrūksta reikalų. Net jei prisijungsiu prie naujų prieinamų žaidimų ir žaisiu kelis žaidimus vienu metu, aš tik stebiu kelis žaidimus, kuriuose nėra nieko. Jei tikrieji techniniai klausimai bus ištaisyti prieš išleidimą - ir galima tik manyti, kad taip bus - žaidimas vis tiek juda per lėtai, vis dar beveik nėra ką veikti. Naršyklių civilizacijos kūrimo žaidimai dažniausiai tai daro, tačiau, kaip paaiškinta kažkur toli, aukščiau, ne taip. Nė vienas žaidimas neturėtų užtrukti geresnės savaitės dalies, kol jūs iš tikrųjų galite nieko padaryti, o tada, kai jūs iš tikrųjų galite padaryti bet ką, vis tiek nėra daug ką daryti.

Galų gale šioje dabartinėje versijoje, kuri vėlgi yra vis dar beta versija, „Civ World“ yra per daug paprasta ir per lėta (pakankamai ironiškai) veteranui Civ grotuvas, tačiau pernelyg sudėtingas (ir tikriausiai per lėtas) atsitiktiniam „Facebook“ žaidėjui. Užuot mažinant atotrūkį tarp sunkių žaidėjų ir atsitiktinių žaidėjų, tai yra tai Civ veterano nuomonė, kad „Civ World“ įkrito į tą tarpą, o ne pastatė tiltą per jį. Galbūt ji turėjo sutelkti visą savo mokslą į inžineriją.