Feministinis dažnis sprendžia senovės klausimą: ar moteris per sunku animuoti?

Per pastaruosius kelerius metus reikšminga žaidimų problema tapo kur kas akivaizdesnė: trūksta grojamų moterų veikėjų. Šis naujas „Feministinio dažnio“ vaizdo įrašas yra šiek tiek konkretesnis ir klausia, kodėl vaizdo žaidimuose vargu ar yra moterų kovotojų.

Vaizdo įrašas prasideda pagarsėjusiu „Ubisoft“ elgesio pavyzdžiu, kodėl nebuvo vaidinamų moterų veikėjų Assassin’s Creed: Vienybė Bendradarbiavimo būdas. Daugelį pasiteisinimų galima būtų apibendrinti dabar jau liūdnai pagarsėjusia fraze: moteris per sunku atgaivinti. Dienos pabaigoje atrodė, kad tai, ką iš tikrųjų sako „Ubisoft“, yra tai, kad jie tiesiog to nepadarė kuri pridėti moteriškų simbolių. Nors jie nuo tada pakeitė melodiją (žr.: „Assassin’s Creed“: sindikatas ), vis dar yra ko norėti kitur žaidžiant.

Iš ten vaizdo įrašas patenka į įdomesnę teritoriją bandant suprasti, kodėl jų nėra neseksualizuotas moterų kovotojų. Jie teisingai nurodo, kad kai priešai moterys įtraukiamos į vaizdo žaidimą, žaidėja skatinama smurtauti prieš šiuos veikėjus seksualiniu ar lyties pagrindu. Be to, jie visi dažnai dedami į kai kuriuos neįtikėtinai jaudinančius, dažnai žeminančius kostiumus, kurie pabrėžia jų seksualumą labiau nei bet kas kitas (žr.: Šventųjų eilė: trečioji 'Whored Mode' ir Hitmanas: Absoliutas ).

Be to, vaizdo įraše yra rimtas atvejis, kodėl įtraukus daugiau neseksualizuotų moterų kovotojų nebūtinai skatinamas smurtas prieš moteris. Paprasčiau tariant: kai priešininkės yra pristatomos kaip lygios žaidėjui ir kaip aktyvios bet kokio veiksmo dalyvės, tada tai nėra tiksliai skaičiuojamas kaip smurtas prieš moteris - bent jau ne taip, apie kurį visi kalbame vaizdo įraše žaidimai.

Jei dar neperžiūrėjote, vaizdo įrašas yra vertas žiūrėjimo, nes jis puikiai padeda pakartoti kai kuriuos svarbesnius ginčus dėl moterų kovotojų ir žaidžiamų veikėjų, sugriaudamas ir analizuodamas keletą naujausių tendencijų. mes matėme.