Haris Poteris: Hogvartso paslaptis būtų puikus žaidimas, jei žaisti nebūtų neįmanoma

Haris Poteris: Hogvartso paslapties mobilusis žaidimas

„Hario Poterio“ mobilusis žaidimas, kurio laukėme kelis mėnesius (ir svajojome kur kas ilgiau), buvo išleistas prieš kelias savaites, bet aš tiesiog pagaliau ėmiausi jį žaisti šį savaitgalį. Teoriškai, Haris Poteris: Hogvartso paslaptis yra būtent tai, ko tikėjausi.

meškiuko balsas ant bobos mėsainių

Įkurtas po Hario Poterio gimimo, bet praėjus dešimtmečiui, kol jis pats lankys Hogvartą, žaidimas yra užpildytas jaunesnėmis daugelio mokytojų ir kitų personažų, kuriuos pažįstame iš knygų, versijomis. Jūsų personažas ne tik bendrauja su šiais personažais, lanko Hogvartso pamokas ir mokosi burtų, bet ir jūs turite puikią istoriją. Jūsų vyresnysis brolis prieš jus lankė Hogvartą, bet kažkuriuo metu jis išprotėjo, paliko mokyklą ir dingo. Yra gandų, kad jis buvo lygus su „Tu žinai, kas“, ir yra keletas paslapčių, į kurias patekai, norėdamas sužinoti, kas jam nutiko, ir, tikėkimės, nuvesti į jo buvimo vietą.

Be viso to, jūs užmezgate draugystę žaidime, bendraudami tarp žmonių. Jūs pažįstate savo draugus pokalbių ir žaidimų metu, kai turite dirbti siekdami konkretaus tikslo (išsiblaškymas, komfortas ir pan.), Tačiau norint pasiekti šį tikslą, turite pritaikyti savo taktiką pagal savo žinias. Tai iš tikrųjų puikus pratimas klausantis ir įsijaučiant.

Deja, viską, kas puiku šiame žaidime, kelia ginčijasi įsiutinantis, sekinantis žaidimas, reikalaujantis daugybės pirkinių žaidime arba juokingo laukimo.

Jūsų personažas turi energijos juostą, kuri daugeliu užsiėmimų metu greitai nuteka. Pirmuosius metus pradedate nuo juostos, kurioje yra 25 energijos taškai, o kiekvienai užduočiai, pavyzdžiui, klasės pamokai, reikia paliesti įvairius objektus, kad įvykdytumėte keletą mini užduočių, sudarančių visą pratimą. Du bakstelėjimai, kad pavartytumėte knygos puslapius, trys bakstelėjimai, skirti klausytis profesoriaus Flitwicko, penki bakstelėjimai, kad užduotumėte savo protingam draugui Rowanui klausimą - maždaug per kelias sekundes pataikote į 25 ir galite būti tik pusiaukelėje arba dažnai mažiau. Tada turėsite palaukti keturias minutes, kol kiekvienas energijos taškas atsigaus, arba išleisti realaus pasaulio pinigus, kad pirktumėte žaidimo brangakmenius, kurie, be kita ko, nupirks jums energijos.

Kartais gausite užduotį, numatytą vėliau dieną. Žinoma, žaidimas leis praleisti laukimo laikotarpį už tam tikrą mokestį. Vos po kelių dienų atsitiktinio žaidimo (tiesą sakant, sunku tai žaisti neatsitiktinai, jei nenorite toliau pirkti brangakmenių), pataikiau į keletą taškų, kur laukiau ne tik vienos, bet ir dviejų užduočių. arba trys. Mano eilėje būtų trys skirtingos užduotys, ir visos jos reikalavo išleisti pinigus ar laukti valandų, kol tęsiu. Sąžiningai, atrodė, kad žaidimas nenorėjo, kad aš jį žaisčiau.

niekas nemiršta neturėdamas sveikatos priežiūros

Užpildyti užduotį, kurios paprastas žaidimo laikas yra daugiausia poros minučių, užtrunka kelias valandas. Tai nepaprastai apmaudu. Dar blogiau, kad nuobodu.

Visa tai yra pakankamai blogai, kai reikia laukti pagrindinės klasės pamokos. Tai yra daug blogiau, kai susidursi su kažkokia veiksmų seka. Pirmasis nuotykis, kuriame atsidūrėte, yra kova su mirtinu augalu, vadinamu Velnio spąstais, kuris savo vynmedžiais griebiasi už jūsų. Jūs turite su tuo kovoti, kol jis nepasmaugia, bet kai pritrūksta energijos, jūs tiesiog likote ten, stebėdami, kaip jūsų personažą smaugia augalai. Jūs galite žiūrėti į tą sceną 20 ar daugiau minučių, kol galėsite padaryti dar vieną žingsnį ar padaryti tiesiogine prasme bet ką.

Geriausiu atveju žaidimui atrodo, kad jis galėtų mažiau rūpėti, jei žaidi jį. Blogiausiu atveju tai skatina mūsų nusivylimą ir išnaudoja jauno personažo skausmą bei kančią, kad priverstume mus leisti pinigus. Bet kurio iš jų nėra gaila, nes jie abu priverčia mane susimąstyti, kodėl aš vis dar žaidžiu tik po poros dienų, ir tikrai atrodo, kad ten yra palaidotas puikus žaidimas, kurio niekada nespėsiu žaisti.

legenda apie korra 1 sezonas

(vaizdas: „Jam City“ ir „Warner Bros. Interactive Entertainment Portkey Games“)