Kaip Požemiai ir Drakonai tapo taip nuostabiai gėjais

Požemių ir drakonų burtininkai populiarūs burtai

Pirmasis mano susitikimas su Požemiai ir drakonai nebuvo teigiamas.

ką mes darome šešėlyje

Su draugu lankiausi vietinėje komiksų ir žaidimų parduotuvėje, o kol jis pasiėmė kelis komiksus, kuriuos turėjo atsargoje, aš nuklydau į parduotuvės galą, kad galėčiau apžiūrėti keletą grafinių romanų. Užpakalyje prie žaidimų stalo sėdėjo sauja berniukų ir vyrų. Atrodė, kad jų amžius svyravo nuo penkiolikos iki keturiasdešimties metų, ir jie visi buvo balti. Vis dėlto ne tai patraukė mano dėmesį. Man dar nepriartėjus, jie gerai praleido laiką - rideno kauliukus, susijaudinę šaukė apie monstrą, su kuriuo kovojo savo žaidime. Bet tą akimirką, kai patekau į akiratį, viskas sustojo.

Kol naršiau tos parduotuvės dalies lentynas, visi jų žvilgsniai buvo nukreipti į mane, nes jų žaidimas visiškai sustojo. Atrodė, kad šioje erdvėje jie niekada nebūtų matę kažko su krūtimis ir nežinotų, kaip elgtis. Po visos minutės neramios tylos nuskubėjau atgal į parduotuvės priekį, ir vaikinų žaidimas buvo atnaujintas.

Man buvo septyniolika, ir nors aš visada norėjau žaisti D & D , tai nesudarė geriausio įspūdžio apie žaidėjų bazę. Man kilo aiškus jausmas, kad nebūčiau laukiamas prie daugybės stalų.

Ilgam laikui, Požemiai ir drakonai turėjo reputaciją kaip tiesus, baltų žmonių žaidimas, tačiau per pastaruosius kelerius metus, išleidus penktąjį vaidmenų žaidimo leidimą ir išaugus internetinių žaidimų platformoms, tokioms kaip „Roll20“, žaidimo demografinė padėtis labai pasikeitė. Žaidėjų bazė išaugo ir tai darydama tapo gana įvairesnė. Tai ne tik malonesnė vieta moterims ir spalvingiems žmonėms, bet ir dabar D & D taip pat yra gana gėjus.

Šis poslinkis, priėmimas D & D labiau sveikinantis ne tiesiai baltos lyties žaidėjus, anaiptol nėra atsitiktinumas. Su žaidimo penktuoju leidimu tai akivaizdu D & D leidėjas „Wizards of the Coast“ stengėsi skatinti įvairialypę žaidimo bendruomenę tiek savo veikloje, tiek skelbiamoje medžiagoje. Tai labiausiai akivaizdu naujausiuose jos moduliuose. Į Vandens gylis: „Dragon Heist“ , ne žaidėjų simbolių parduotuvės savininkas naudoja juos / juos įvardžius ir mandagiai taiso žaidėjų simbolius, jei jie yra netinkami

„Dungeons and Dragons Waterdeep Dragon Heist“ vadovas.

(vaizdas: „Wizards of the Coast“)

matpat davė popiežiui pokalbį

Tolesnio modulio, Vandens gylis: pašėlusio mago požemis , žaidėjų veikėjai gali susidurti su NPC, kuriai jie gali padėti grįžti į savo žmoną (kuri yra NPC iš ankstesnio modulio.) Tai tik du pavyzdžiai iš daugelio, ir, nors atrodo, kad jie yra maži, šios subtilios pastangos apgyvendinti Pamirštas karalystes - D & D “ Populiariausias kampanijos nustatymas - keistuolių simboliai gali būti reikšmingi bendruomenei, kuri išalkusi atstovauti šiose geeky erdvėse.

Galimybė rasti grupes ir žaisti internete taip pat padarė LGBTQ + žaidėjams prieinamesnę žaidimų vietą ant stalo. Tiems, kurie nepažįsta kitų žaidėjų ar nesijaučia patogiai žaisdami vietinėje žaidimų parduotuvėje, tapo lengva rasti galimybių žaisti per virtualų stalviršį, naudojant „Skype“ ar „Discord“ balsui. Kai kuriems žaidėjams tai suteikė anonimiškumo ir saugumo lygį, tačiau tai taip pat suteikė galimybę queer žaidėjams rasti vienas kitą. Bet kuriuo metu galite pereiti prie „Roll20“ ir ieškoti LGBT ar LGBTQ + ir rasti žaidimų, kurie reklamuojami kaip „draugiški“, ar net žaidimų, visų pirma orientuotų į keistus pasakojimus.

Net ir to aktyviai neieškodamas pastebėjau, kad beveik kiekviename žaidime, kurį žaidžiau per pastaruosius dvejus metus (ir buvo keli, nuo vienkartinių žaidimų iki ilgai vykusių kampanijų), buvo bent jau vienas kitas „queer“ žaidėjas.

Bet apie ką tai Požemiai ir drakonai Ar apskritai ant stalo žaidžiamų žaidimų, kurie pritraukia keistų žaidėjų? Didėjantis žaidimo prieinamumas yra neabejotinai veiksnys, tačiau jame yra daug daugiau.

Jų esmė, stalo žaidimų žaidimai yra bendro pasakojimo forma. Žaidėjai kuria ir valdo personažus ir dirba vieni su kitais, taip pat su savo požemio meistru, kad sukurtų pasakojimą. Tai, be abejo, patinka daugeliui žmonių, ką įrodo didžiulis populiarumas Požemiai ir drakonai , bet konkrečiai LGBTQ + bendruomenei tai gali tarnauti kažkam giliau. Tai suteikia keistiems žaidėjams galimybę ištirti savo tapatybės aspektus mažos rizikos aplinkoje, kurią mes valdome pasakojimo lygiu.

stebuklingos moters nematomas reaktyvinis žaislas

Kai pirmą kartą pradėjau žaisti stalo žaidimus, žinojau, kad esu keista, bet kada nors leisdavau sau visiškai įsitraukti į šią tapatybę. Turėjau daug nesaugumo dėl savo potraukio moterims, ypač manydamas, kad dėl patirties stokos ir savo netikrumo aš neturėtų pasimatymas su kitomis moterimis. Nebuvau visiškai tikras, koks iš tikrųjų esu gėjus, ir nenorėjau, kad kas nors jaustųsi kaip eksperimentas. Taigi, aš nepriėmiau savo keistos tapatybės - bent jau ne realiame gyvenime.

Požemiai ir drakonai kauliukai.

(vaizdas: Tomas Conderis )

Neturėdamas prasmės, aš sukūriau seriją moterų, mylinčių moteris stalo žaidimuose. Kai kuriems jų potraukis moterims niekada nekilo. Kitiems tai buvo pagrindinė jų siužeto dalis. Kuo daugiau žaidžiau RPG ant stalo, tuo patogiau tapau savo seksualumu. Atradau save labai investavusi į savo personažų meilės gyvenimą. Vaidindama jų patrauklumą moterims, supratau savo trauką. Vaidindama šiuos personažus, aš pagaliau pradėjau suvokti savo seksualumą ir pripažinti, kad bent jau šiuo metu mane traukia tik moterys, ir netgi kaupiu pasitikėjimą savimi, kad pradėčiau bendrauti su ta savo tapatybės dalimi realiame gyvenime.

Mano patirtis taip pat nėra unikali. Kelių kampanijų metu sutikau kelis kitus LGBTQ + žaidėjus, kurie man pasakė, kad stalo žaidimų žaidimai jiems suteikė šiek tiek aiškumo dėl jų tapatybės. Vienas draugas nuolat Požemiai ir drakonai kampanija man pasakė, kad vaidindami moteriškus personažus padėjau jai išsiaiškinti savo kaip transo moters tapatybę, kol ji dar neišėjo. Kiti man sakė, kad jiems buvo naudinga ištirti savo seksualumą išgalvotoje aplinkoje, kurioje nebuvo homofobijos, prieš tai būdami atviri savo kasdieniame gyvenime.

Vėlgi, LGBTQ + žmonės dažnai badauja dėl atstovavimo geekinėse erdvėse, tačiau Požemiai ir drakonai siūlo keistuoliams galimybę susikurti norimą reprezentaciją ir perimti jos kontrolę. Gero „Požemio meistro“ rankose šios istorijos neturi patekti į įprastus tropus, kuriuos keista auditorija laiko tokia apmaudu. Blogi kauliukų ritiniai gali sukelti tragediją, tačiau jie neapibrėžia viso personažo lanko. Jų istorijos gali būti ne tik keistas skausmas.

Šių gėjų nereikia laidoti.

Mane stebina, prieš tą dešimtmetį komiksų parduotuvėje atsigręžus į tą dieną, kiek patyriau įspūdžių Požemiai ir drakonai pasikeitė. Mane stebina, kad buvo laikas, kai jaučiau, kad nebūsiu laukiamas, o dabar tai yra tokia lemiama mano gyvenimo dalis, kad nežinau, kas būčiau, jei niekada nebūčiau pradėjęs groti. Žiūriu į grupes, kuriose groju, į „Kritinio vaidmens“ fanatą, į pokalbius D & D socialiniuose tinkluose, ir matau tiek daug keistų žmonių, kurie aistringai žiūri į šį žaidimą.

Tiesūs, balti vyrai vis tiek gali sudaryti daugumą Požemiai ir drakonai žaidėjų, tačiau žaidimas nebetenkina vien tik jų, o tai yra geras dalykas tiek „Wizards of the Coast“, tiek „queer geek“ bendruomenei.

Požemiai ir drakonai dabar yra toks gėjus, ir aš negalėčiau tuo džiaugtis.

cw rodo Netflix 2016

(rodomas vaizdas: „Wizards of the Coast“)

Kody Keplinger ( @Kody_Keplinger ) yra kelių knygų vaikams ir paaugliams, įskaitant DUFF ir Tai ne tai, kas atsitiko . Šiuo metu ji gyvena NYC, kur dėsto rašymo kursus Gothamo rašytojų dirbtuvėse.

Norite daugiau tokių istorijų? Tapk prenumeratoriumi ir palaikyk svetainę!

- Mary Sue taiko griežtą komentavimo politiką, draudžiančią asmeninius įžeidimus, tačiau tuo neapsiribojant bet kas neapykantos kurstymas ir trolis.