Kaip „Wreck-It Ralph“ gali panaudoti visus tuos garsius vaizdo žaidimų personažus ir kodėl Mario liko nuošalyje

„Disney“ „Wreck-It Ralph“ yra tikras kas-kas iš vaizdo žaidimų istorijos. Pirmojoje priekaboje matėme keletą klasikinių personažų, o antrojoje - dar keletą (herojai ir piktadariai), bet akivaizdžiai trūksta vieno - Mario! Galbūt jūs galvojate, kad tai susiję su nuosavybės teisėmis (ir jūs ne vienas), bet kodėl tada filme yra Mario nemesis Bowser, o mūsų mėgstamiausias santechnikas ne? Prodiuseris Clarkas Spenceris paaiškina atskleisdamas, kokios beprotiškos yra vaizdo žaidimų kompanijos.

Spenceris padarė interviu su Visas filmas kuriame jie jo paklausė, kodėl Mario nepasirodo.

Sunku buvo tai, kad bandėme išsiaiškinti, kaip teisingai panaudoti tokį personažą kaip Mario. Jis turėjo būti organiškas filmui, mes nenorėjome jo tiesiog įklijuoti, sakė jis. Bowseriui buvo visiškai prasminga būti „Bad Anon“ grupės nariu. Pačiam Mario mes negalėjome sugalvoti teisingo būdo įtraukti jį į filmą, todėl to nepadarėme.

įsivaizduok mane ir tave aš

Bet kaip jie pirmiausia kreipėsi į vaizdo žaidimų kompanijas?

Turtingas [ Moore'as , režisierius] nuėjome į E3 ir pristatėme filmą visoms skirtingoms žaidimų kompanijoms, kalbėdami apie koncepciją. Puiku, kad užmezgėme santykius vienas su vienu [su žaidimų kompanijų žmonėmis] ir žmonės sušildė šią idėją. Taigi jie manė, kad tai gali būti kažkas įdomaus, tačiau jie vis tiek buvo šiek tiek skeptiški, nes atidavė savo kūrybinius personažus „Wreck-It Ralph“ . Taigi mes pasakėme, kad palaikysime juos procese ir suteiksime scenarijaus puslapius. Parodėme jiems modelius, parodėme ankstyvuosius animacijos testus ir net paskutines animacijas. Mes juos atsivežėme visą kelią, ir tai privertė bendroves dalyvauti, nes jie jautė, kad mes būsime ištikimi jų charakteriams. Dėl to mes gavome beveik viską, ko norėjome, nes įmonės pradėjo jausti impulsą ir visi gana daug mums sakė „taip“.

Ir jei jums įdomu, ne, naudodamiesi simboliais, kuriuos jiems buvo leista naudoti „Wreck-It Ralph“ nebuvo taip lengva, kaip pataikyti į startą.

Žaidimų kompanijos buvo labai specifinės - yra scena, kurioje „Bowser“ išgeria puodelį kavos, ir jie labai tiksliai apibūdino, kaip „Bowser“ gers kavą, sakė Spenceris. Kitas man įdomus dalykas buvo tas, kad visos kompanijos žino, kokie aukšti yra jų personažai. Buvo daug kalbėta apie tai, kuris personažas bus didžiausias personažas toje Bad Anon scenoje. Net pagal centimetrų specifiką.

Tačiau Spenceris teigė, kad visa tai buvo naudinga, nes jie norėjo išlikti autentiški.

ką aš sakyčiau programėlė

Jis pasakė: „Mes turėjome sceną, kurioje norėjome, kad žiedai išeitų iš„ Sonic “, o SEGA sakė, kad vienintelis būdas tai įvykti yra, jei jis pargriūna, o mes neturime, kad jis nukristų scenoje, todėl iš tikrųjų grįžome ir iš naujo ją animavo.

Turiu omenyje, žmonės, visi žino kad .

(per Kotaku )

Ar sekate „Mary Sue“ „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?