Miitomo nesiseka, „Nintendo“ vis dar stengiasi išsiaiškinti, ko nori žmonės

vjuOSLfb_KP12hDXyZtDhGjt-C6SqdVV

Dar kovo mėnesį „Nintendo“ pradėjo veikti Miitomo , jų pristatymas naujam mobiliųjų programų iš „diehard“ konsolių žaidimų kompanijos bandymui. Iš pradžių programa matė daug atsisiuntimų, ir jai patiko kelias dienas dėmesio centre, kai visi kikenome per savo „Miis“, įdėjome juos į naujus drabužius ir atsakėme į asmeninius klausimus. Vis dėlto per ilgą laiką žaidimas smarkiai sumažėjo dėl nuolatinės „Nintendo“ problemos.

Daugiausia, Miitomo yra socialinis tinklas daugiau nei žaidimas. Bet ... kodėl kas nors norėtų tokios ribotos socialinių tinklų patirties, kai jau turime daug tvirtų, populiarių socialinių tinklų, iš kurių galime rinktis? Na, pritaikyti „Mii“ avatarą visada yra smagu, o pokštelėjimas po naują, nemokamą „Nintendo“ išmaniųjų telefonų programą yra patraukli perspektyva pati savaime ir, atitinkamai, Miitomo patiko gana solidūs atsisiuntimo numeriai pagal „SurveyMonkey“ žvilgsnį į duomenis .

Tačiau programai, kuri veikia skatindama vartotojus grįžk ir pasinaudoti paslauga sudaryti mikrotransakcijas, neatsižvelgiant į tai, ar vartotojai išlieka įsitraukę, ar ne, tai iš tikrųjų daro, yra daug svarbiau nei tai, kiek ją atsisiųsti. Deja, būtent čia Miitomo šlubuoja, nes jis praranda daug kitų populiarių mobiliųjų žaidimų beveik pagal bet kokią metriką - kiek kartų žaidėjas naudojasi programa per tą savaitę, kiek žaidėjų gali grįžti ir žaisti per kitą savaitę, ir bendras žaidėjų skaičius aktyvių vartotojų per savaitę. Aktyviausių vartotojų skaičius yra tas, kur jis veikia prasčiausiai, jų būna daug laikai mažiau vartotojų per savaitę nei mėgsta konkurentai Saldainių traiškymas ir „Clash Royale“ .

Vis dėlto tai ne taip stebina, kai atsižvelgiate į programos funkcionalumą. Asmeniškai aš ištryniau programą, kai keletą dienų su ja žaidžiau, ko ir tikėjausi išgirdusi koncepciją, ir abejoju, ar kada nors sumokėjau realius pinigus, kad galėčiau ją paleisti. „Nintendo“ turi įprotį kurti ribotą vartotojo patirtį, palyginti su tuo, kas dar yra rinkoje, ypač kai kalbama apie produktus, kurie naudojasi internetu, ir Miitomo nesiskiria. Tai primena „Wii“ kanalą „Everybody Votes“, kurį galbūt neprisimenate kaip „Wii“ viešosios apklausos programą, kurioje dažniausiai pateikiami atsitiktiniai klausimai.

Miitomo iš esmės yra ta pati sąvoka su tam tikrais simbolių pritaikymais ir socialine sąveika. Tai šiek tiek įtikinamiau, tačiau nėra žaidimas elementas, kad žmonės grįžtų ir pirktų drabužius būtų verta didesnio žaidimo paketo dalis. Jie padaryti turite daugiau į žaidimus orientuotų mobiliųjų programų Ugnies emblema ir Gyvūnų kirtimas paskelbtus, ir jiems greičiausiai seksis daug geriau, ir aš tikrai nemanau, kad „Nintendo“ nesugeba duoti žmonėms to, ko jie nori. Aš esu „Nintendo“ gerbėjas per daug, bet jų keistos nesėkmės kartais būna šiek tiek per daug nuspėjamos.

(per Gamasutra , vaizdas per „Nintendo“)