Atskleistas „Minecraft Beta 1.6“ atnaujinimų sąrašas: „Multi“ žaidime, bet koks klaidų taisymas [atnaujinimas]

Minecraft kūrėjas ir šlovingas bei gerbiamas lyderis mums visiems Išpjova turi atskleista pakeitimų sąrašą Minecraft Naujausias „Beta 1.6“ atnaujinimas, kuris bus pasiekiamas vėliau šią savaitę. Tai daug smulkesnis atnaujinimas Beta 1.4 arba „Beta 1.5“ ir nors didžiausias pavienis žaidimo pokytis yra „Dutch“ palaikymo pridėjimas prie daugelio žaidėjų (!!!), „1.6“ taip pat atneša sukurtus žemėlapius ir liukus, aukštą žolę kai kuriuose biomuose ir klaidų ištaisymo ragą. (NB: Tai greičiausiai sukels beveik kiekvieną šiuo metu naudojamą klaidomis ar išnaudojimu pagrįstą ūkininkavimo metodą.) Jei „Notch“ sugebėjo padaryti tiek daug per mėnesį, kai pasirodė 1.5, kas žino, kur bus žaidimas per toli Lapkričio 11 d , kai baigsis beta versija?

Žemiau pateiktas visas pakeitimų sąrašas: ( Atnaujinimas, 5/26 : Šis sąrašas atspindi pakeitimus išvardyti iš pradžių išleidus Beta 1.6.)

Naujos savybės :
+ Pridėta Olandijos parama keliems žaidėjams
+ Klientas paklaus minecraft.net, ar galioja dabartinis prisijungimas. Jei serveris sako „ne“, kliente pasirodo įspėjamasis pranešimas. Jūs vis tiek galite žaisti žaidimą, net jei taip atsitiks.
+ Pridėta meistriškų žemėlapių
+ Pridėta liukų
+ Kai kuriuose biomuose pridėta aukšta žolė
+ Grybai dabar plinta (labai) lėtai
+ Pridėta serverio nuosavybės peržiūros atstumas. Nustato reljefo atnaujinimų (gabalais) spindulį, kurį reikia siųsti žaidėjams. 3-15 diapazonas, numatytasis 10.
+ Pridėjo negyvų krūmų dykumose
+ Server.properties pridėta „allow-nether“ (nustatyta kaip „true“ arba „false“)
+ Blokai, kuriuos kiti žaidėjai sunaikino daugelio žaidėjų žaidimuose, rodo bloko dalelių efektą
+ Durys leidžia garsą kitiems daugelio žaidėjų žaidėjams
+ Dabar grotuvas palaiko daugiau nei 15 skirtingų dainų (tačiau dar negalite gauti įrašų)
+ Suaktyvinti dozatoriai skleidžia garsus ir sukelia daleles daugelyje žaidėjų
+ Sienose įstrigę žaidėjai slinks link artimiausio tarpo, jei toks yra

Pokyčiai :
* Išjungta išplėstinė „OpenGL“, kol mes galime ištaisyti kai kurias klaidas
* Nebegalima statyti tvirtų blokų viršutiniame žemėlapių sluoksnyje (atsiprašau!)
* Pagaminti greitinimo takeliai greitesni
* Smarkiai išgręžta ugnis, todėl ji plinta lėčiau ir neplinta be galo
* Dabar sėklų randama aukštoje žolėje, o dirvos naudojimas ant žemės nebeveikia
* Agresyviau suglaudintas tinklo srautas
* Blokai, kurie nepakeičia išvaizdos, kai keičiasi duomenys, nesiunčia blokų naujinių, kai jų duomenys keičiasi dabar
* Dabar žaidėjai gali pasiimti žaidėjų nušautas strėles
* Niekas niekuo važiuojantis ar niekuo negalintis patekti į portalus

Klaidų taisymai :
* Ištaisyta atminties trūkumas, sugadinantis dabartinį lygį
* Ištaisydamos šonines žolių tekstūras, tamsėjant jas, ypač patamsėjo
* Ištaisytas anaglyph 3d atvaizdavimo režimas, turintis rimtų vizualinių klaidų
* Ištaisė avarijos ekraną, kuris iš karto dingo
* Ištaisyta, kad negalima nukreipti blokų, kai yra x arba z, esant 1000
* Ištaisė pasiekimų ekraną, sujaukdamas dangaus spalvą
* Fiksuotas taupymas, kai sėlinant numetate grotuvą per žemę
* Ištaisytas sistemos laikrodžio pokytis, sujaukiant žaidimo greitį
* Ištaisyti lietaus garsai, kurie nėra grojami su įgalinta greita grafika
* Fiksuoti plaukai ir apsiaustai, perteikti netinkamose vietose, ant slypinčių žaidėjų
* Ištaisyta atakos / sūpynės animacija, netaikoma šarvų sluoksniui
* Fiksuotas grotuvo sukimasis nėra tinkamai įkeltas įkeliant išsaugotą žaidimą
* Pataisyta rodyklių fizika, leidžianti atidaryti duris, kad jie neužstrigtų ore
* Fiksuotos strėlės, atsitrenkiančios į nendres, portalus ir kitus netvirtus blokus
* Fiksuoti klavišų susiejimai nėra tinkamai išsaugomi tam tikromis sąlygomis
* Ištaisė žaidėją, kuris negalėjo nuslėpti nuleistų kaladėlių, pavyzdžiui, kaktusų
* Ištaisyta klaida, kur žaidėjas galėjo išminuoti nesukdamas rankos
* Ant sniego pastatytos nejudančios valtys dedamos per toli į viršų
* Fiksuotos panardintos valtys kyla labai greitai
* Fiksuotas smėlio lašėjimas ant valčių, įstrigusių krintančioje animacijoje
* Ištaisyta žaidimo avarija, kai jojama transporto priemone ar gyvūnu į žemę
* Fiksuotas kritimas važiuojant, nepažeidžiant raitelio
* Neįmanoma naudoti per arti grotuvo pritvirtintų mygtukų ir svertų
* Fiksuoti dozatoriai, šaudantys per sienas
* Ištaisyta ugnis, skaudanti per sienos kampus
* Fiksuoti subjektai, pasiekiantys vandenį per sienos kampus
* Fiksuotos durys šalia kaktusų, sukuriančios pusdurį
* Fiksuoti mygtukai ir svirtys yra dedami ant lapų greito grafikos režimu
* Fiksuotos krosnys ir balionėliai, kurių sunaikinus jų turinys neišmeta
* Fiksuoti dozatoriai, nukreipiantys vėlesnius lizdus
* Fiksuota žemės ūkio paskirties žemė, kurios kasimas užtrunka per ilgai
* Galimas fiksuotas žemės dirbimas žemiau kai kurių blokų
* Fiksuotas žemės dirbimas apatinėje blokų dalyje kažkaip veikia
* Fiksuotos tvoros ir laiptai kartais tampa nematomi
* Fiksuotas ėjimas ant tvorų, neskleidžiantis žingsnių garsų
* Užfiksuota ugnis, kartais egzistuojanti ore, kaip nematoma skausmo blokada
* Fiksuotos tvoros ir mediniai laiptai nėra degūs
* Ištaisytas gaisro poveikis degantiems objektams, kartais atvaizduojamas netinkamoje vietoje
* Trūksta fiksuoto meškerykočio
* Stacionarios meškerės yra sukraunamos
* Fiksuotas kasybos stiklas, slepiantis debesis už stiklo
* Fiksuotas lietaus kritimas per skysčius
* Stiklo blokuose esantys daiktai tinkamai neišstumiami
* Fiksuotas vanduo, keistai sąveikaujantis su stiklu
* Fiksuotas stiklas netrukdo lietaus garsui
* Tvirtintos tvoros ir ženklai, neleidžiantys žolei augti
* Netinkamai apšviestas lietus ir sniegas
* Fiksuota žolė, esanti gyva žemiau laiptų blokų
* Ištaisė pasiekimų ekraną, nestabdydamas žaidimo
* Ištaisyta kai kurie ekranai, sulaužantys dangaus atspalvio spalvą
* Ištaisytas viso ekrano režimo perjungimas, dėl kurio kyla problemų su pele ir ekranas užsidaro
* Ištaisyti pokalbių pranešimai, išlikę per žaidimų jungiklius
* Fiksuotas ledas, todėl jis atsinaujina, nepaisant to, ar sninga, ar ne
* Fiksuotas lietus, krintantis per lėtai
* Fiksuotos svirtys yra dedamos keistose vietose
* Fiksuotos grindų svirtys kartais neteikia signalo žemyn
* Fiksuotos grindų svirtys, kai nuimamos grindys, kartais nėra pašalinamos
* Fiksuotos bėgių plytelės kartais netinkamai sujungiamos su nauju kaimynu
* Fiksuoti minecarts šalia vienas kito, sukeliantys didelius greičius (atsiprašau!)
* Pataisyti vilkai, nesekantys savo šeimininko, jei pavadinime yra skirtingos kepurės
* Fiksuoti vijokliai išlaiko įkrovos lygį, kai nemato savo tikslo
* Fiksuota mirtis visuose neršiančiuose naujuose portaluose
* Fiksuotos lovos apačioje
* Fiksuotas aprašas, keičiantis portale, priverčiantis portalą uždaryti visus ekranus
* Fiksuotos medinės slėginės plokštės, kasamos kirtikliais
* Fiksuoti raudonų akmenų retransliatoriai, turintys netinkamas daleles
* Fiksuoti medeliai sodinami per sniegą ant ne žolių luitų
* Fiksuotas rūdos tankis, kintantis kiekviename kvadrate nuo pasaulio centro
* Fiksuota dozatoriaus grafika yra viena pikseliu. VIENAS Pikselių !!!
* Naktimis visur neršia fiksuoti grybai
* Fiksuoti gyvūnai neršia tik netoli šviesos naktį
* Ištaisyta, kad kelių žaidėjų prisijungimo ekrano įvesties laukas yra per trumpas
* Ištaisyti neteisingai išanalizuoti IPv6 adresai. Norėdami prisijungti prie konkretaus IPv6 prievado, naudokite formatą [1234: 567 :: 1]: 25565
* Fiksuoto tinklo paketai siunčiami be pirkimo, todėl siunčiami didžiuliai paketų kiekiai
* Fiksuoto subjekto pozicijos kartais išeina iš sinchronizacijos. Dabar jie vėl sinchronizuojami kas 20 sekundžių.
* Ištaisytos atsargų piktogramos, kurios nėra animacinės po to, kai jas pakelia į daugelio žaidėjų
* Fiksuota grybų sriuba nepaliekant dubenėlio daugelio žaidėjų žaidime
* Fiksuoti objektai virš žemėlapio aukščio ribos tampa nematomi
* Ištaisytas gijimas, nemirksintis sveikatos juostoje daugelio žaidėjų žaidimuose
* Fiksuotos rodyklės animuojamos tikrai keistai daugelio žaidėjų žaidimuose
* Ištaisytos rodyklės, suaktyvinančios per daug subjektų, perkelia atnaujinimus daugelio žaidėjų režimu
* Ištaisė kompasą, nukreiptą ne į neršto vietą daugelio žaidėjų žaidimuose
* Daugialypio žaidimo metu neįmanoma pašalinti gaisrų
* Pataisyti įrašų grotuvai, neršiantys kliento padirbtų įrašų daugelio žaidėjų režimu
* Fiksuoti įrašai, kurie nėra žaidžiami kitiems žaidėjams daugelio žaidėjų režimu
* Pataisyti žaidėjai, neršiantys netinkamoje vietoje ir greitai pasukantys į reikiamą vietą
* Ištaisytos pabaisos nėra matomos žaidėjams, kuriems sunku nusitaikyti
* Fiksuotos kiaulės, nukentėjusios nuo žaibo, žaidžia daugelio žaidėjų neršiančius kliento pusės zombių paršelius
* Fiksuotos sprogstančios tnt apkrovos, generuojančios per daug dalelių, galimai sugadinančios klientą
* Fiksuotas kauliukų naudojimas daugelio žaidėjų metu neršia netikrus kliento medžius
* Fiksuoti medeliai kartais neršia medžius kliento pusėje, kai žaidžia daug žaidėjų
* Fiksuotas oras, kartais keičiantis daugelio žaidėjų kliento pusę
* Ištaisytos grasscolor.png ir foliagecolor.png nėra skaitomos iš tekstūros paketų
* Fiksuota statistika, išsaugoma skirtinguose failuose neprisijungus, jei grotuvo pavadinimo dangteliai skiriasi nuo tikrosios rašybos
* Ištaisyti ugnies kamuoliai nėra matomi daugelio žaidėjų žaidimuose
* Ištaisyta vaiduoklių animacinė animacija nėra matoma keliuose žaidimuose
* Ištaisyta gavus daugiau daiktų nei didžiausias kamino dydis, kartais sukeldamas per didelę kaminą inventoriuje

Atnaujinti : Išpjova turi paskelbė šie klaidų ištaisymai greitai išleistose „Beta“ versijose 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 ir 1.6.4: ( Atnaujinti 5/31 : ir dabar, 1.6.5 ir 1.6.6 :)

1.6.6:

+ Pridėjo naują kaulų miltų naudojimą

* Pakeitė švytėjimo akmens medžiagą iš stiklo į akmenį. Tai reiškia, kad jums reikia kirtiklio, kad gautumėte iš jo išteklių

Adomas sugadina nusileidimą mėnulyje

* Pagamintas švytintis akmuo numeta daugiau grobio

* Sumažino receptų dydžius, kad būtų galima sukurti audinių blokus ir švytėjimo akmens blokus (2 × 2 vietoj 3 × 3)

* Pakartotinai pristatė neribotą FPS, dar kartą pervardijo parinktį

* Fiksuotos lovos visiškai neveikia SMP

* Pataisyta sunaikinti valtį, kuri neršia žaidėjo, todėl jie kartais gali nukristi per žemę

* Valtys greičiau išplaukia į paviršių

* Į vandenį krentančios valtys labai greitai praranda vertikalų pagreitį

* Pašalintas herobrinas ( DAUG JUOKO! –Red .)

1.6.5:

* Daug patobulino ryšio skaitymo kodą. Tikimės, kad tai padės.

* Pakeitė ribinių kadrų greičio parinktį į kadrų ribos parinktį.

* Vėl pridėta „Advanced OpenGL“

* Žaidėjai, važiuojantys bet kuo ar miegantys, nustos tai daryti, kai dabar išeis iš žaidimo

* Iš pagrindinio žaidimo lango pašalinote „Minecraft“ versijos numerį. Jis vis dar pasiekiamas pavadinimo ekrane

* Ištaisė kai kuriuos subjektus, kurie, atrodo, pakartotinai krinta žemėje daugelio žaidėjų žaidimuose (kai kurie vis tiek gali tai padaryti)

* Pataisė serverį, kartais pagalvodamas, kad žaidėjas pataikė į kampą eidamas, kai to nepadarė

* Ištaisyti pažeisti daiktai dingo po vieno naudojimo po to, kai buvo paimti

* Ištaisyti numesti daiktai nėra tinkamai išmesti iš blokų

* Ištaisė pasiekimų langą, atvaizduodamas kai kurias grafikas už klipo lango ribų

* Ištaisyti grotuvai, taupantys, kai sėlinant yra įkeliami per aukštai

* Fiksuotas „shift“ + paspaudimas, perkeliant elementus, kurie sukelia avariją, kai tikslinis konteineris yra pilnas

* Fiksuoti apšvietimo atnaujinimai kartais nevyksta tinkamai

* Ištaisyta žaidėjų sveikata, kuri, atrodo, yra pilna, kai įeina / išeina iš apačios

* Ištaisyta pora atvejų, kai lovos keistai veiktų daugelio žaidėjų metu, pirmiausia jau užimta klaida

1.6.4 :

* Ištaisyta 1.6.3 naudojant daugiau procesoriaus, nepaisant to, kad teigiama, jog naudojama mažiau

* Visiškai profesionalus

1.6.3 :

+ Pateikimo priemonė dabar yra 100 kadrų per sekundę riba, kol bus sukurta dalis. Perteklinis laikas bus praleistas kuriant gabalus, o ne pateikiant kadrus
+ Ribinių kadrų greičio parinktis dabar apriboja žaidimą iki 40 kadrų per sekundę ir miegui praleis mažiausiai 10 ms vienam kadrui
+ Ribinių kadrų greičio parinktis buvo išjungta visiems žaidėjams, jei norite, įjunkite ją dar kartą

* Ištaisė kai kuriuos blokų atnaujinimus, kurie tam tikromis aplinkybėmis tinkamai neatnaujino apšvietimo, pakeisdami ne visada siųsti blokų duomenų taisymą 1.6

* Ištaisyta pagrindinė procesoriaus apkrovos problema serveryje, kur labai griežta kilpa baduotų visas kitas gijas

* Fiksuotos krosnys nuleidžia / dubliuoja savo turinį, kai keičiasi būsena iš apšviestos į neapšviestą ar atgal

1.6.2 :

* Ištaisyta FAKTINĖ daiktų dubliavimo klaida renkant kai kuriuos daiktus

1.6.1:

* Ištaisyta vaizdinių daiktų dubliavimo klaida bandant pasiimti daiktus, kol inventorius yra pilnas

1,6 priekaba:

(per „Notch“ žodis . Nuotrauka toli kepimo_ riebalai_123 .)