Ilgas „Nintendo“ užsispyrimo palikimas

Išleidus trečią kartą Wii Nuotolinio valdymo pultas su funkcijomis, kurios valdiklyje turėjo būti pirmą ar antrą kartą, „Nintendo“ tęsia ilgametę įmonės tradiciją, kurios daugelis gerbėjų gali nebendrauti su garsiu kūrėju: būti užsispyrusiu.

Nuo žaidėjų iki ne žaidėjų - „Nintendo“ yra įprastas vardas visame pasaulyje. Beveik kiekvienas gali bent jau atpažinti Mario, jei jam pavaizduotas storio vaikino paveikslėlis su dideliais ūsais raudonais kombinezonais. Garbingo prekės ženklo istorija yra pilna nuostabūs langai ir baisūs nuosmukiai . „Nintendo“ paliko daugybę palikimų iš sėkmė nešiojamųjų žaidimų populiarinimas analoginė lazda ir priversti grįžtamąjį ryšį valdikliai ir netgi priartinti žaidimus a daug platesnė auditorija .

Tačiau „Nintendo“ yra labai, labai užsispyrusi.Kartais tai daro žalą, net kartą atsidūrę pražūties slenksčio vietoje. Kai kurie iš jų yra garbingi, gimę bandant išlaikyti draugišką šeimai įvaizdį ir visuotinai draugišką turinį, tačiau kai kurie iš jų yra beprotiški ir nemalonūs, atrodytų, gimę iš pramonės veterinarų ir senais būdais įstrigusių senolių.

Cenzūra

Jasonas Toddas tampa juokdariu

Pirmosiomis „Nintendo“ dienomis, kai bitai buvo plačiai susijęs su žaidimų kokybe, Amerikos „Nintendo“ turėjo absoliučiai tironišką žaidimų turinio cenzūros politiką. Jie nepatvirtintų žaidimų paskelbimo savo sistemoje, jei bet kurią iš šių gairių buvo sulaužyti:

  • Negalima įtraukti seksualinio pobūdžio ar atviro turinio, įskaitant išprievartavimą ir (arba) nuogumą.
  • Negali būti kalbos ar vaizdavimo, kuris konkrečiai menkina bet kurios lyties atstovus.
  • Negalima pavaizduoti atsitiktinio neatlygintino ir (arba) per didelio smurto.
  • Negalima pavaizduoti grafinės mirties iliustracijos.
  • Negalima pavaizduoti smurto šeimoje ir (arba) piktnaudžiavimo.
  • Sporto žaidime negalima vaizduoti pernelyg didelės jėgos, išskyrus tai, kas būdinga realiam kontaktiniam sportui.
  • Negali atspindėti etninių, religinių, nacionalistinių ar seksualinių kalbos stereotipų; tai apima simbolius, susijusius su bet kokia rasine, religine, nacionalistine ar etnine grupe, tokiais kaip kryziai, pentagramos, Dievas, Dievai (priimtini Romos mitologiniai dievai), Šetanas, pragaras, Buda.
  • Jokiu būdu negalima naudoti nešvankybių nešvankybių ar įtraukti kalbos ar gestų, kurie galėtų įžeisti pagal vyraujančius visuomenės standartus ir skonį.
  • Negalima įtraukti ar skatinti nelegalių narkotikų, rūkymo medžiagų ir (arba) alkoholio vartojimo („Nintendo“ neleidžia ant arenos, stadiono ar žaidimo aikštelės sienos ar tvoros sporto žaidime įdėti cigarečių alaus skelbimą.
  • Negalima įtraukti pasąmonės politinių pranešimų ar akivaizdžių politinių pareiškimų.

Šių taisyklių samprotavimai yra prasmingi, tačiau kartu paėmus jie yra šiek tiek daug: cenzūra yra daug griežtesnė nei tai, kas jau buvo reguliariai rodoma televizijoje ir filmuose. Šios taisyklės paskatino vieną iš pirmųjų „Nintendo“ užsispyrimų, kurie pakenkė jų prekės ženklui: 1992 m. Išleistas kovinis žaidimas „Mortal Kombat“ ant „Super Nintendo“ pramogų sistema .

gyvenimas per trumpas val Kilmer

„Mortal Kombat“ pasisekė salose, kurių norėjo dauguma žaidimų su konsolėmis „Mortal Kombat“ savo namuose. Kai pagaliau atėjo laikas, „Nintendo“ atsisakė leisti vaizduoti kraują žaidime ir privertė iš esmės raudonos spalvos plyšius pakeisti pilkomis, reiškiančiomis prakaitą. Jie taip pat pašalino pagrindinę „Apple“ pardavimo vietą „Mortal Kombat“ , siaubas ir grafika žuvusiųjų . Kaip žaidėjas žino, „Mortal Kombat“ nėra „Mortal Kombat“ nespardant kam nors galvos ir neišplėšus širdies, todėl ir „Sega Genesis“ žaidimo versija tapo siaubinga sėkme, todėl SNES versija tapo gėdinga nesėkme. SNES ir „Sega Genesis“ tapo nemaža dalimi dėl Moralinis Kombatas fiasko, artimiausias iki šiol žaidimų industrijos istorijoje vykęs konsolių karas. Tai taip pat buvo daugelio pripažintų nuotaikų pradžia, kad „Nintendo“ kūrė tik „kiddy“ žaidimus, o žaidėjai, kurie norėjo daugiau turinio ar labiau subrendusių temų, per visą įmonės istoriją peršoko laivą. Tai praktika, kuri vis dar vyksta skambiu dažniu iki šios dienos su „Nintendo“ „Wii“ ir jų Playstation 3 ir Xbox 360 kolegos. Jie netgi nuėjo taip toli, kad pagrobė NES versiją Ančių pasakos .

Be abejo, varžanti cenzūra iš tikrųjų buvo tik vienas užsispyrimo veiksmas, ir nors „Nintendo“ buvo suklaidintas, nors ir gimė iš teigiamų nuotaikų, jis tada ir ten neišmoko pamokos, vykdydamas užsispyrimo veiksmą, kuris beveik paskatino kompaniją žlugti ir pasitraukti iš vaizdo žaidimų rinkos.

Kaip „Nintendo“ netyčia sukūrė „PlayStation“

Kaip jau aptarėme anksčiau, „Nintendo“ bendradarbiavo su „Sony“ sukurti kompaktiniu disku pagrįstą priedą prie savo SNES, tačiau kai „Nintendo“ nutraukė partnerystę su „Sony“, nuolat atsisakydama „Sony“ finansinio pasiūlymo dėl pajamų iš CD-ROM pardavimo, „Sony“ galiausiai pergrupavo ir sukūrė Žaidimų stotis , prekės ženklas, apimantis subrendusias temas ir brangias aparatūros išlaidas, kurių „Nintendo“ nuolat atsisakė priimti. „PlayStation“ prekės ženklas greitai surinko didžiulį ištikimą sekėją ir kai „Playstation 2“ išleista, dauguma žaidėjų buvo nusibodę „Nintendo“ vaikų praktikoms, palikdami „Nintendo“ „GameCube“ blaškosi, sukeldamas gandų gaisrą dėl būsimo „Nintendo“ bankroto.

„Diena, kai„ Nintendo “nustoja gaminti aparatinę įrangą, yra ta diena, kai„ Nintendo “nustoja gaminti žaidimus“

Po to, kai buvusi konkurentė „Sega“ dėl finansinių priežasčių pasitraukė iš aparatūros pramonės ir persiorientavo tik į programinės įrangos gamybą ir įrodė, kad tai buvo pelninga alternatyva visai nusilenkti pramonei, daugelis manė, kad „Nintendo“ gali padaryti tą patį atsakydama į savo palyginti baisūs pardavimai iš „GameCube“. Nintendo prezidentas, susidūręs su galimybe nutraukti aparatinės įrangos gamybą, bet sutelkdamas dėmesį tik į programinės įrangos gamybą kaip priemonę išlikti gyvam. Satoru Iwata pareiškė tą dieną, kai „Nintendo“ nustoja gaminti aparatinę įrangą, tą dieną, kai „Nintendo“ nustoja gaminti žaidimus. Uždraudus kažkokią stebuklingą alternatyvią visatą, susijungiančią su mūsų sava, kur „Nintendo“ suteikė kitiems programinės įrangos kūrėjams galimybę kontroliuoti savo mylimąją Mario ir Zelda franšizės (jie išbandė savo jėgas palikdami Metroidas pastaruosius kelerius metus, į teigiamus atsiliepimus ), „Iwata“ pareiškimas reiškė, kad jei „Nintendo“ mirė ta karta, mes, pavyzdžiui, niekada nesusilaukėme kitos Zelda vėl pavadinimas.

chris niosi už balso aktorių

Kaip įrodė „Sega“, nėra gėda sutelkti dėmesį į programinę įrangą - jie grįžo iš kapo į riaumojančią sėkmę, tačiau „Nintendo“ buvo per daug užsispyręs, kad galėtų tęsti savo mylimas franšizes savo griežtiems sekėjams, jei tektų tai pavadinti metimu aparatūros versle. Ši strategija iš esmės būtų leidusi „Nintendo“ išpirkti savo mylimus veikėjus. Taip, taip išskirtiniai produktai veikia pagal apibrėžimą pramonėje (pvz., Jei norite, įsigykite „Sony“ sistemą karo dievas ), tačiau, kaip įrodė „Sega“, „Nintendo“ galėjo pasukti aukštu keliu ir vis tiek savo gerbėjams padovanoti norimų žaidimų. Laimei, „Nintendo“ niekada nepasitraukė iš aparatūros pramonės, tačiau jei taip būtų buvę, užsispyręs ir nemalonus būdas yra nutraukti visas savo franšizes, kai jiems lengvai pavyktų programinės įrangos rinkoje.

Be tironiškos cenzūros praktikos, sukuriant savo didžiausią priešą, kuris juos beveik išstūmė iš verslo, ir būti pakankamai užsispyrusiais, kad jie ir toliau nedžiugintų savo ištikimų, kietų gerbėjų, jei jie nebūtų pakankamai finansiškai stabilūs, kad galėtų gaminti aparatūrą, „Nintendo“ tendencijos technologijų ir verslo praktikos dėka įmonė atrodo kaip tvankus senukas, patenkintas savo senamadiškais būdais.

„Nintendo“ ir kompaktinis diskas

Kai „PlayStation“ iškėlė CD-ROM laikmenas į pirmą planą, „Nintendo“ atsisakė pereiti prie laikmenos ir nusprendė likti prie savo kasetės šaknų. Nors „PlayStation“ buvo tik 32 bitų sistema, palyginti su „Nintendo“ 64 bitų „Nintendo 64“ , „PlayStation“ reguliariai turėjo grafiką ir muziką, kuri gerokai viršija viską, kas rasta „Nintendo“ platformoje, dėl plačios diskų vietos, palyginti su „Nintendo“ kasetėmis.

„Sony“ ir „Nintendo“ perėjo į kitą kartą, o „Sony“ perėjo iš kompaktinių diskų į DVD su „PlayStation 2“, galiausiai turėdami dvigubo sluoksnio diskus, suteikdami dar negirdėtą kiekį konsolinių žaidimų. Galiausiai „Nintendo“ atsisakė kasečių - išskyrus užuot įsisavinę DVD, jie persikėlė į mini-DVD diskus, kuriuose buvo tik 1,4 gigabaitų duomenų, beveik keturis kartus mažiau nei įprasto, vieno sluoksnio DVD ir šiek tiek mažiau nei nešiojamųjų. žaidimų įrenginys „PlayStation Portable“ . Atsisakydamas užsispyrimo, dėl kurio kilo nesutarimas dėl „Sony“ kompaktinių diskų, „Nintendo“, matyt, pasirinko šį formatą, kad išvengtų licencijavimo mokesčių DVD forumas . Kai „Sony“ ir „Nintendo“ perėjo į dabartinę kartą, „Sony“ įtraukė standųjį diską į „PlayStation 3“ ir išlaisvino. „Blu-ray“ , diskų formatas, turintis absoliučiai juokingą kiekį talpinimo galimybių viename diske, o „Nintendo“ „Wii“ pridėjo tik menką 512 MB talpos borto atmintį ir galiausiai nusprendė pereiti prie įprastų DVD diskų, ankstesnės kartos laikmenų. Jų užsispyrimas mokėti DVD forumą „GameCube“ kartos metu nepasiekė nieko kito, kaip tik apribojo „GameCube“ žaidimų galimybes, ir vis tiek turėjo mokėti licencijų mokesčius DVD forumui kitos kartos.

GBA „Afterburner“ fiasko

Jų užsispyrimas pasiekia ne tik žaidimus ir medijos formatus, bet ir labai veikia jų aparatinę įrangą. Neskaitant to palyginti menkas konsolės galia siekiant sumažinti išlaidas, tikriausiai didžiausias aparatinės įrangos užsispyrimas buvo parodytas, kai „Nintendo“ išleido be galo populiaraus įpėdinio Žaidimo berniukas , „Game Boy Advance“ . GBA pristatytas be jokio ekrano žaibo, todėl daugelis, daugybė žaidėjų, skundžiasi dėl blogo matomumo: kiekvienas, turintis GBA, prisimena, kad norėdamas naudotis įrenginiu turėjo puikiai įsitaisyti dirbtiniame apšvietime, šiek tiek panaikindamas jo perkeliamumą. „Nintendo“ teigė, kad į savo GBA jie neįtraukė šviesos dėl kelių priežasčių, iš kurių dvi paprasčiausiai netilpo šviesai į formos faktorių, o lempa labai suvalgė baterijos energiją. Neilgai trukus po GBA išleidimo, Adamas Curtisas , prezidentas „Triton Labs“ , išleido GBA modifikaciją, kuri į sistemą įdėjo priekinį žibintą su šviesumo rankenėle, pavadinta Pabaigos degiklis . Modelis iš tikrųjų tilpo į GBA, skirtingai nei „Nintendo“ teiginiai, ir suvalgė tik iki 30% akumuliatoriaus tarnavimo laiką, kuris, pavyzdžiui, galėjo paversti 7 valandas matomo žaidimo, o ne 10 valandų žaidimo, kurio nematėte. „Afterburner“ egzistavimas ir vėlesnė sėkmė kėlė abejonių dėl „Nintendo“ aparatinės įrangos užsispyrimo, galiausiai paskatino juos plėtoti „Game Boy Advance SP“ , naujesnė GBA iteracija, į kurią įtraukta priekinis žibintas kad „Nintendo“ iš pradžių neįtraukė į GBA. Atsižvelgiant į tai, kad tuo metu nešiojamųjų žaidimų pramonėje nebuvo didelės konkurencijos, tiek GBA, tiek GBA SP vis dar buvo labai gerai parduodami, nors dėl „Nintendo“ užsispyrimo juos parodė vienas moderatorius.

švieži princas bel air copypasta

Atsisakymas pripažinti, ko nori žaidėjai, atsisakymas modernizuotis

Įamžinant „Nintendo“ užsispyrimą, jis neapsiribojo aparatine ir programine įranga ir pasiekė jų tikrąsias paslaugas. Visą kartą praleidęs svarstydamas, ar žaidėjai nori internetinio funkcionalumo (demonstruoja „Nintendo“ stebuklas Shigeru Miyamoto apie du trečdalius kelio šį interviu ) ir nepalaiko jų „GameCube“ plačiajuosčio ryšio prijungimas , nors ir sėkmė „Microsoft“ „Xbox Live“ buvo gana akivaizdus internetinių žaidimų populiarumo ženklas, „Nintendo“ galiausiai įtraukė tikrą internetinę paslaugą su savo „Wii“. Tačiau jis buvo prastai įvertintas dėl suvaržymų, su kuo galima žaisti dėl liūdnai pagarsėjusio Draugo kodai , paprastai vėluojantis ryšys ir panašiai vargšas žiniasklaidos aprėptis ir atsisiunčiamas žaidimų turinys. „Nintendo“ ne tik nesuteikia naudingos internetinės paslaugos, nes yra per daug užsispyrę, kad suprastų, jog žaidėjai to nori, bet ir atsisako įtraukti atsisiunčiamus žaidimų naujinimus ir pataisas, todėl, kai jų platformoje išleidžiamas žaidimas, tenka fiziškai išsiųsti pakaitinius diskus. turi klaidą, pvz., su „Guitar Hero III“ monofoninis garso fiasko . Galima manyti, kad „Nintendo“ būtų išmokusi iš šios klaidos, tačiau neseniai išleistas Metroidas: kitas M turi žaidimą pažeidžiančią klaidą, kuri iš tikrųjų neleidžia žaidėjams progresuoti, verčiant juos iš naujo paleisti visą žaidimą. „Nintendo“ atsakymas? Siųskite savo „Wii“ arba SD kortelėje su išsaugojimo failu. Užuot pasiūliusi kažkokią nuoseklią internetinę atnaujinimo sistemą „Nintendo“ „Wi-Fi“ ryšys „Nintendo“ mieliau gautų „Wiis“ paštu, padengtų siuntimo išlaidas, tada atskirai redaguotų išsaugotus failus. Jie netgi tokie užsispyrę, kad kai yra sąmoningas ir norintis pripažinti jie neturi tinkamos internetinės paslaugos, jie vis tiek nieko neplanuoja dėl to padaryti .

„Nintendo“ giria naujoves, bet ar ji pakankamai naujovių?

Nesvarbu, ar vienas iš „Nintendo“ franšizių mėgėjų, ar ne Metroidas (nes „Nintendo“ perdavė franšizę dviem ne „Nintendo“ kūrėjams), būtų sunku įrodyti, kad jų mylimos franšizės nėra tik praeities kartojimų pakartojimai. „Zeldos legenda: laiko okarina“ yra plačiai svarstoma kad būtų vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų, todėl dėl teigiamo priėmimo „Nintendo“ nenukrypo nuo žaidimo kelio Zelda pavadinimas, tuo pačiu sakant ir apie bet kurias pagrindines (o ne „spinoff“) iteracijas „Super sutriuškinti broliai“ , Mario , Kirbis , Ugnies emblema , Mario Kart , Mario vakarėlis ir Pokemonas franšizės. „Nintendo“ yra per daug užsispyrusi, kad išbandytų kažką naujo, ir kai jaučia, kad turi įvykti kažkas naujo ( „Metroid“ atveju), jie tiesiog perduoda mylimą franšizę trečiosioms šalims. Nors „Nintendo“ idėjos „Shigeru Miyamoto“ nuolatos giria naujoves, viena būtybė stebisi, kodėl „Nintendo“ yra per daug užsispyrusi, kad iš tikrųjų galėtų atlikti kokias nors naujoves bet kurioje savo pagrindinėje franšizėje. Kiek vandens ir miškas ar tikrai reikia tyrinėti šventyklas? Ar negali Linkas vieną kartą vadovauti armijai ar užkirsti kelią Ganono vadovaujamai Hyrule pilies apgulties? Ar mums tikrai reikia kito lengvas ir tamsu pasaulio „Nintendo“ sistemos mechanikas? Ką pasaulyje daro Mario su visais tais žvaigždžių jis buvo kolekcionavimas dėl metų ?

„Nintendo“ vadovai iš tikrųjų yra tokie užsispyrę, kad jie mieliau nenusimanantys apie savo pramonę, o ne mokėdami pagarbą kitiems kūrėjams, net ir tiems, kurie akivaizdžiai sulaukė sėkmės pramonėje, beveik pašalindami juos iš verslo. (Žr .: Miyamoto apsimestinis nežinojimas nepaprastai populiarių „Sony“ Reketas ir Klankas serijos ir „Iwata“ smulkintuvo atleidimas apie bet kokią konkurenciją pramonėje: mes nežinome apie tam tikrus konkurentus.)

Nuo pat kūdikystės formavusi pramonę, „Nintendo“ yra žaidimų kertinis akmuo, kaip mes jį šiandien žinome. Net jei „Nintendo“ kada nors nusilenks nuo verslo ir nutrauks franšizę pagal Iwata grėsmę, jie visada bus prisiminti dėl nuostabių naujovių ir mylimų personažų. Bet jei „Nintendo“ kada nors išstos iš pramonės, tai greičiausiai bus dėl to, kad jie yra tiesiog per daug užsispyrę, kad to išvengtų.