„Pixelthreads“: „Metal Gear Sold V's Quiet & Parody“, „Seksualumas“ ir „Objektyvumas“

Tylu „Metal Gear Solid V“.

Priežastys „Metal Gear Solid V“ Tylus, tylus žaidimo snaiperis, tikriausiai buvo viena didžiausių žaidimo mados paslapčių. Jos išvaizda sukėlė šiokį tokį šurmulį, kai jos personažas pagaliau atsiskleidė visoje viršutinėje bikinio šlovėje, daugiausia dėl to, kad tai yra moteriškas personažas, kuris negali kalbėti ir yra labai seksualizuotas. Tuomet serialo režisierius Hideo Kojima atsakė į kritiką sakydamas, kad žaidėjai gailėsis savo žodžių ir poelgių, kai reikėjo atskleisti, kodėl „Quiet“ yra taip apsirengusi, mano pačių pramogos .

Dabar aš tikrai nenoriu kalbėti apie „Quiet“ ir jos drabužius ta prasme, kad tu negali taip rengtis moterų, nes tai žemina. Tai nuobodus pokalbis, ir aš asmeniškai netikiu mintimi, kad seksualūs ar apnuoginantys drabužiai žemina moteris. Moterys gali rengtis taip, kaip nori, jei tik jos pačios tai nusprendžia. Vis dėlto aš turiu problemą, kai žaidėjai be reikalo ir beprasmiškai seksualizuojami žaidimuose (dažniausiai vyrai kūrėjai), kai personažui nėra prasmės, bet tai labiau pasakojimo ir personažo kūrimo klausimas, o ne slampūs drabužiai yra blogi vienas. Kalbant apie „Quiet“, aš manau, kad ji patenka į bereikalingą ir beprasmišką kategoriją, kaip tai daro dauguma moterų žaidimo veikėjų.

Bet grįžkime truputį atgal. Taigi, išleidus naują „Metal Gear Solid“ praėjusį mėnesį mes pagaliau sužinojome kodėl ji taip apsirengusi. Sąžiningai, tai yra savotiška nuvilia , nors esu šiek tiek išprotėjęs, tai nepadarė nė vienos mano prognozės. Bet kokiu atveju, esmė yra ta, kad Tyliai turi būti kuo daugiau odos, nes ją sukelia koks nors parazitas, kad ji galėtų kvėpuoti tik per odą. Tai taip pat paaiškinimas, kodėl ji negali kalbėti.

Aš turiu omenyje daug klausimų, susijusių su tuo, ką ji dėvi, pavyzdžiui, jei ji kada nors išsimaudytų ar išeitų per lietų, ar ji nuskęstų? bet tai visai kitas straipsnis. Tai gana kvaila (tai yra „Metal Gear“ žaidimą), ir aš nesu visiškai tikras, kad šis samprotavimas yra prasmingas, ypač todėl, kad vėliau žaidime galite ją aprengti kitomis aprangos galimybėmis, ir ji gerai, bet gerai. Priimsiu tai kaip faktą, Kojima. Tai vis dar nereiškia, kad jūsų pasirinkimas dėl jos dizaino darbų ar tai, ką manau, žaidimas bando pasiekti su jos personažu.

Tylu „Metal Gear Solid V“.

Mano pagrindinė problema yra ta, kad ji tiesiog tokia nuobodi. Manau, kad jis tinka pasauliui ta prasme, kad jos apranga derinama su juoda ir camo žaidimu (tik manau, kad tai pavyksta), tačiau kai kurių „Big Boss“ apranga. „Big Boss“ dėvi beveik tą pačią spalvų paletę, visa tai labai įkvėpta kariškių, tačiau jo vizualinis susidomėjimas yra daug didesnis: daugybė sagčių ir spragtukų, pakinktų ir kitų detalių, kurių jums reikia, kad liktumėte šioje spalvų paletėje. Net „Eli“ / „White Mamba“ / „Liquid Big Boss“ (tiek daug vardų) gauna mielą „lil’ “vėrinį. Palyginimui, „Quiet“ apranga net nebando. Jie tiesiog pliaukštelėjo ant bikinio viršaus, o kai kurie suplėšė pėdkelnes ir pavadino tai per dieną. Be to, ar jūs kada nors vilkėjote nepermatomas pėdkelnes kaip kelnes? Jie neužsibūna vieni, jie tikrai nėra tam skirti!

visiskai naujas Wolverine x 23

Tai proporcingai atrodo taip pat keistai; šortų, pėdkelnių, kur batai ją nukirto, trumpumas priverčia ją atrodyti išties pritūpusią ir nesubalansuotą, todėl man atrodo, kad tai vizualiai tikrai nepatraukli. Tai tiesiog nuobodu ir trūksta jokio stiliaus ar vizualinio susidomėjimo, ir man tai tikrai netinka. Tai tokia gėda, nes manau, kad kai kurie vyrų drabužiai (Kaz!) Yra tikrai puikūs, tačiau atrodo, kad personažų dizaineriai tiesiog nežinojo, ką daryti su „Quiet“.

Ir tai nėra kaip „Metal Gear“ serija taip pat negali įdomiai aprengti moterų ( Keista meilė ! Paz! Nors rimtai, merginos, susietos = taip.) Vis dėlto manau, kad blogiausias su tuo susijęs nusikaltimas yra tas, kad per daug nuobodu mums ką nors pasakyti apie „Tylią“ kaip apie veikėją. Tai tiesiog tokia švelni, taip trūksta asmenybės, kuri, manau, yra didžiulė klaida, ypač veikėjui, kuris tiesiogine prasme negali kalbėti. Norėdami tai šiek tiek peržvelgti: Džekas iš Masinis efektas yra apsirengusi labai panašiai, tačiau jos plaukai, tatuiruotės ir visos kitos smulkmenos daro išvaizdą įdomią, be to, daug pasako apie personažą, nes daugybė tatuiruočių jai turi prasmę. Tylus neturi nieko panašaus. Net jos šukuosena yra nuobodi kuodukas. (Nesigilinsime, kaip man liūdna, šiame žaidime, kuris turėtų būti pastatytas 1984 m., Iš tikrųjų niekas nesilinksmina 80-ųjų plaukais.)

Tada yra satyros argumentas, kuris, manau, yra visiškai pagrįstas kalbant apie „Quiet“ - kad visas jos tikslas yra pasijuokti iš to, kaip dauguma šiuolaikinių moterų žaidimuose vaizduojamos ir rengiamos. Tai, kad ji tiesiogine to žodžio prasme turi rengtis taip, nes kitaip ji numirtų galėjo būk juokingas, bet, deja, nemanau, kad tai veikia kaip satyra ar parodija dėl kelių priežasčių. Pirmasis yra tas, kad siunčiama tai, kaip pernelyg seksualizuojami moterų veikėjai žaidimuose sunku. Pagrindinė priežastis yra paprastas faktas, kad mes buvome priversti priimti gana juokingus drabužius, kaip tik parą moterų žaidimams vaizdo žaidimuose. (Žr. Beveik visus kada nors atliktus kovinius žaidimus.)

mgsv-tylus-pilnas

Taigi apranga turi būti gana juokinga, kad ją būtų galima skaityti kaip parodiją, ir nemanau, kad „Quiet's“ stengiasi pakankamai stipriai. Ten yra tarsi lūpų paslauga su matomais dirželiais, tačiau ji tiesiog nėra pakankamai laisva, kad galėtum pervažiuoti tą tašką, jei iš tikrųjų tai norėjo padaryti komanda. Tai per daug panašu į tai, kaip moterys yra apsirengusios Visą laiką žaidimuose, kuriuos reikia skaityti kaip humoristinius ar net kaip bandymus humorizuoti. Tai lengva padaryti vyriškiems personažams, ir aš manau „Metal Gear“ dažnai buvo suinteresuotas tai padaryti. Galų gale, jūs taip pat galite aprengti „Big Boss“ be viršutinių drabužių ir mažų greičių.

Bet tai veikia būtent todėl, kad retai, jei kada, matote tokiu būdu seksualizuotus vyrų veikėjus. Tiesą sakant, jei tai būtų teiginys, kurį Kojima ir komanda norėjo pasakyti su „Quiet“, būtų daug prasmingiau perekseksualizuoti visus vyriškus personažus (ar bent jau pagrindinį vyrą) su numatytu drabužiu, aprengiant „Quiet the taip būtų apsirengęs vyriškas personažas. Su jiggly pecs. Ir (arba) tarpkojo išsipūtimai. Tačiau m Visi žinome, kas vyksta dabar kai jie tai bandys.

Tai puikus pavyzdys, kaip kostiumai, kaip drabužiai galėjo būti naudojami maksimaliai efektyviai, o žaidimas tiesiog juos visiškai iššvaistė. Paprasčiausiai nebuvo pakankamai apgalvota. Viskas. Nespėliosiu, kodėl, nesvarbu, ar komanda nesuprato, ką jie nori pasiekti su Quieto personažu, ar dar blogiau, negalėjo suprasti, bet galutinis rezultatas yra tas pats: nuobodus, neįkvėptas žvilgsnis, kuris ne nesakyk nieko, ar net nesako to, ką, manau, bandė. Kad ir kiek odos ji nėra ar nerodo, ji tikrai nesvarbi, ir nors MGSV komanda tikriausiai turėjo žinoti geriau, nei šiuo metu rengtis taip ramiai, manau, kad daug blogiau, kad dėl minčių stokos viskas, ką jie bandė supainioti su jos personažu, sutriko. Drabužiai gali būti labai galingas pasakojimo įtaisas, ir jie paprasčiausiai nebuvo naudojami čia kaip įmanoma geriau.

Megan Patterson yra laisvai samdoma rašytoja, mokslo ir technologijų redaktorė Popieriniai droidai , feministinė geek kultūros svetainė. Kai ji nerašo, galite ją rasti „Twitter“ , kalbėdamas apie tai, kokia ji miela, arba verkiant dėl ​​kažko juokingo (dažniausiai vaizdo žaidimų).

—Prašome atkreipti dėmesį į bendrą „Mary Sue“ komentarų politiką.

Ar sekate „Mary Sue“ toliau „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?