Apžvalga: Naktis miške klesti savo ribotumu ir neatsakytais klausimais

naktis miške

Spoileriai Naktis miške sekite.

Kai buvau vaikas, mama pasiėmė mus su seserimi į keletą kelionių autobusu. Ji turėtų kažkokią skruzdėlę ir norėtų šiek tiek palikti miestą. Kadangi ji buvo vieniša motina, ji neturėjo pakankamai išteklių, kad mus nuvestų per toli ar ką nors kad tikrai eitum bet kur. Kvailėti autobuso sandėlyje, laukti, kol mūsų kurtas bus pasirengęs, buvo keista, bet mano mėgstamiausia veikla. Viskas buvo ribotas; visi ateidavo arba eidavo, jų mintys sutelkdavo dėmesį į tai, kur jie eina arba iš kur atėjo, nelabai galvodami apie tą vietą, kurią jie šiuo metu užima.

Tokiu būdu jaučiausi kiek nematoma. Aš juk buvau tik mažas vaikas. Į mane niekas nekreipė dėmesio. Jie visi buvo užsiėmę darydami ką nors kita. Aš sėdėčiau ir stebėčiau, kaip autobusas žmonių, pavargusių nuo kelionių, paduoda į depą ir iš jo. Stebėčiau, kaip viltingi žmonės susirinko prie durų, su nerimu laukdami, kol įvyks jų kelionės.

Naktis miške prasideda būtent šioje ribinėje erdvėje: autobusų sandėlyje. Mae, antropomorfinė katė ir mūsų istorijos veikėja, išėjo iš koledžo ir grįžo į savo gimtąjį miestą Possum Springs. Neaišku, kodėl ji grįžta, ir mums belieka susimąstyti, kodėl beveik visame žaidime. Kadangi daugelis žaidimų dažnai vengia ar net visiškai atmeta ribalumo sąvoką, Naktis miške džiaugiasi ja. Negana to, jis absoliučiai klesti liminalinėje erdvėje, kurią ji sukuria sau.

Žaidimas yra suskirstytas į kelis skyrius, o kiekvienas iš šių skyrių - į kelias dienas. Kiekvieną dieną jums suteikiama galimybė pabūti su sena Mae vaikystės draugų grupe: Bea, aligatorė, kurios burnoje visada kabo cigaretė, ir (arba) Greggas, labai pankiška lapė, rokuojanti odą. striukė. Vėliau Mae yra siūloma galimybė pabūti su Greggo partneriu Angusu, dapperiškai apsirengusiu jautriu lokiu, turinčiu šiek tiek hipsteriško jautrumo.

Veikla, kurią galite atlikti su kiekviena iš jų, gali skirtis, ir jūs tikrai galite patirti tiek daug per vieną žaidimą. Su Greggu galimybės dažniausiai sukasi apie tam tikrą nusikaltimą (criiiiiiiiiimes), pvz., Fluorescuojančių lempučių daužymą beisbolo lazda, vagystę, tada seno keisto animatroninio roboto vagystę ar kovą peiliu.

Žiūrint iš žaidimo pusės, kiekvieną iš šių sąveikų galima laikyti mini žaidimu - mažomis užduotimis, kurias jūs tiesiog nutinkate pabendraudami su Greggu. Jo istorija yra persipynusi su tuo, ką darai būdamas. Jis leidžia paslysti, kad su savo partneriu Angusu tolsta nuo gimtojo miesto. Mae, kuri, atrodo, grįžo namo ieškodama stabilumo, įžeminimo pojūčio, naujienos sukėlė šiokį tokį šoką - tiesiogine to žodžio prasme, nes kartu pastatytas robotas baigia Mae elektros smūgį ir įmeta ją į savo nešiojamojo kompiuterio talismano Sharkle haliucinacijos.

Su Bea viskas neabejotinai labiau vėsu, nors jos veikloje jaučiamas tam tikras emocinis sunkumas, daugiausia dėl jos gotikos asmenybės, kartu su tuo, kur ji dabar būna gyvenime; galite pabūti nubėgusiame, tuščiame prekybos centre (kur, be abejo, galite padaryti nusikaltimus, pavyzdžiui, vagystes iš parduotuvių) ir galų gale prisiminti senas išdaigas, galite eiti vakarieniauti pas ją, o tai reiškia, kad apsipirkdami rinkitės vakarienės ingredientus. naujame mega-prekybos centre arba galite surengti vakarėlį už miesto ribų su būriu kolegiško amžiaus žmonių. Kiekvienas iš jų, išskyrus prekybos centro „Hangout“, lemia tai, kad Mae su Bea susižeidžia kažkokį dalyką, nesvarbu, ar tai yra jos geranoriškas, bet galiausiai klaidingas įsikišimas į šeimos politiką, ar tai, kad ji nesugeba atpažinti tam tikrų socialinių ženklų.

Vėlgi, Mae, kurio širdis įamžinta praeityje, negali suprasti fakto, kad Bea bando pereiti iš tos praeities. Bea, daugeliu skirtingų būdų, buvo priversta užaugti tuo metu, kai Mae buvo išvykęs, ir ji nėra visiškai ta pati Bea, kuri buvo prieš Mae išvykstant.

Mae santykiai su tėvais yra panašiai įtempti, nes staigus jos grįžimas iš koledžo nebuvo visiškai sveikintinas dalykas, atsižvelgiant į tai, kad jie pirmiausia skyrė daug išteklių, kad ją išsiųstų, įskaitant jų namų įkeitimą. negali tiksliai atsilikti nuo dabar.

Be dienos metu klaidžiojančios po Possum Springs, Mae naktį patiria keistą kelionę, nes turi siurrealistinių svajonių apie klaidžiojimą per labiau sujauktą, susuktą, šešėlinę savo gimtojo miesto ir kolegijos versiją. Šios sekos man šiuo metu neturėjo daug prasmės, nors spėju, kad tai yra esmė: jie yra svajonės ir neturi daug prasmės, kai tu jose esi. Iki taško jūs žinote, ką daryti, lygiai taip pat, kaip žaidime, jūs žinote pakankamai, kad turėtumėte rasti keturis žmones, grojančius muziką kažkur žemėlapyje, o tada grįžti ten, kur įvedėte svajonę, kad galėtumėte progresuoti.

Niekada negali žinoti kodėl tu tai darai, tu tiesiog tave pažįsti turėti į, kad galėtum judėti toliau - atrodo, šiek tiek panašu į sapną. Ribotoje sapno erdvėje viskas tiesiog turi prasmę, nes taip vyksta tame pasaulyje. Ribinėje Possum Springs erdvėje Mae priešinasi naujam miesto status quo ir tai darydama šiek tiek sujaukia savo draugus ir save. Viskas keičiasi, nes tai įprasta daryti, ir dažnai tai padaryti nieko negalima.

Būtent šis bejėgiškumo jausmas monumentalių pokyčių akivaizdoje apibrėžia Mae ir jos istoriją. Ją vis dar užklupo ta pereinamoji erdvė tarp buvimo namuose ir nebuvimo, o jos širdis nori pirmojo, o ne antrojo, tačiau, vystantis istorijai, ji pamažu sužino, kad jos tvirtas, užsispyręs suvokimas dėl pasenusios namų idėjos tikrai nėra pasveikink.

falcon avengers ultron amžius

Be viso to , pagrindinis antrosios istorijos pusės pasipūtimas apima Mae tyrimą dėl paslaptingo Possum Springso gyventojo dingimo. Mae mano, kad asmuo dingo antgamtinėmis aplinkybėmis, nes po Helovino festivalio ji matė, kaip gyventojas buvo pagrobtas dėl to, ką ji pavadino vaiduokliu. Jos draugai nenoriai sutinka padėti jai ištirti, o Mae įsigilina į miesto istoriją, norėdama sužinoti daugiau apie vaiduoklišką miesto istoriją. Jų tyrimas nuveda juos į seną apleistą kasyklą, kur jie sužino, kad, matyt, yra slapta miestelio senolių draugija, kuri kai kuriuos mažiau ambicingus miestiečius meta į bedugnę kaip auką, siekdama užtikrinti miesto klestėjimą. O ir duobė gali kalbėti. Taip.

Iš pažiūros tai atrodo keistas istorijos papildymas, kuriame jau yra daugiau nei keli dalykai. Bet apsvarstykite: kalnakasiai atlieka šį siaubingą poelgį norėdami įsikibti į savo miestą. Jie tiesiogine to žodžio prasme sustos, norėdami atsispirti pokyčiams, kurie lemia viską ir visa, kas egzistuoja šiame pasaulyje. Nėra jokių apribojimų, ką jie darytų, kad miestas išliktų gyvas. Tai lygiagreti paties Mae kovai su miestu ir jo gyventojais, nors galbūt daug liguistesniu laipsniu.

Nesugadinsiu tiksliai to, kas nutinka praeityje, bet pakanka pasakyti, kad Mae ir jos draugai visi išmoksta sunkių pamokų, ką reiškia užaugti. Kaip jie tai daro, Mae greitai iškrenta iš tos keistos ribos tarp buvimo namuose ir nebuvimo. Ji smarkiai smogia žemei, ir į visus klausimus, kur ji jaučiasi iš tikrųjų priklausanti, atsakoma, matant jos tyrimą tiesiai iki galo.

Mae niekada daugiau nebevyksta į autobusų saugyklą - bent jau ji manęs nedalyvavo. Ji niekada negrįžta prie tų ribinumo vartų, nors daugeliu atžvilgių ji niekada nepalieka proto būsenos sinonimu tokioms vietoms. Daugeliu atžvilgių ji vis dar yra tame autobusų sandėlyje, atsitiktinė stebėtoja atvažiuojantiems draugams, kurie, kol jos nebuvo, niekada nesiliovė judėti. Kai kurie yra išvykę, o kiti - namo. Bet jiems visiems tas autobusų sandėlis yra tik dar viena stotelė pakeliui link kažko kito. Galų gale priklauso Mae, ar ji nori prisijungti prie jų, ar ne.

Man tai yra pagrindinis sprendimas Naktis miške . Mes visi esame Mae, Bea ar Gregg, ar net Angus. Mes visi augame savo tempu, vieni greičiau nei kiti, ir - norėdami iš tikrųjų įveikti šią autobusų depo metaforą į purvą - mes visi planuojame į autobusus įšokti skirtingu metu. Mes tikrai negalime to padėti. Viskam pasibaigus, priklauso nuo mūsų, ar norime pabandyti maksimaliai išnaudoti tai, kas mums duota, ar viso to atsisakyti.

Naktis miške , kaip ir tiek daug sunkių / į istoriją orientuotų žaidimų, gali užduoti daugiau klausimų nei atsakymų. Čia gausu detalių ir sąveikos, kurių, tiesą sakant, negaliu sutalpinti į vieną apžvalgą. Tačiau būtent tie sunkūs klausimai, kurie neršia giliai mano skrandžio duobėje, priverčia mane patikėti, kad tai žaidimas, kurį verta žaisti, ir istorija, kurią verta patirti. Savo laiku (o galbūt tai aš augau) aš tuos klausimus, tas sunkias, švinas tuščias vietas vertinau kaip paties žaidimo pratęsimus. Bet kuris žaidimas, kuris gali priversti mane taip galvoti apie savo gyvenimą ir savo pasirinkimus, yra tas, kurio greitai nepamiršiu.

Naktis miške yra nuleistos rankos - puikus būtent tokio tipo žaidimo pavyzdys.

(vaizdas per ekrano kopiją)

- Mary Sue vadovaujasi griežta komentarų politika, draudžiančia asmeninius įžeidimus, tačiau tuo neapsiribojant bet kas neapykantos kurstymas ir trolis.