Apžvalga: PS4 „The Order: 1886“ turi širdį, bet neužtenka drąsos

Įsakymas: 1886 m

Pirmąją valandą Įsakymas: 1886 m , viskas, ką galvojau, buvo, Oho. Tai yra tikrai blogi dantys.

Bet realistiški dantys! Neįtikėtinai išsamiai! Klaidžiodamasis pakaitinės istorijos Viktorijos laikų Londone, padariau ne ką kita, kaip žavėjausi detalėmis - sudėtingais kilimėlių raštais, įspūdingu apšvietimo būdu atsiskleidė žymos ir dėmės ant medinių palėpės grindų ir kaip buvo veidai ir plaukai. perteiktas taip autentiškai, kad seras Galahadas turėjo visiškai patikimą kelią per ausį.

Juodosios kanarėlės strėlės televizijos laida

Visas Londonas yra tikėtinas - iki gebenės, dengiančios pastatų šonus, net jei atsižvelgiate į tai, kad tai XIX a. Pabaiga, o krūva žmonių, vadinamų Jos Didenybės Karaliaus Riteriais, laksto su puikiais ginklais, tokiais kaip „Arc Guns“. automatika ir komercinių dirižablių užgrobimas kovojant su vilkolakiais ir sukilimu.

Turėjau daug laiko studijuoti detales. Beveik pusė veiksmo Įsakymas: 1886 m susideda iš greito laiko įvykių (QTE), kai paspaudžiate mygtuką, kuris mirksi ekrane, kad išvengtumėte glaudaus skambučio, pvz., kumštis, skriejantis jums ant veido, arba vilkolakis, metantis jūsų kaklą. Taip pat kartais palaikote pasirodžiusį mygtuką arba greitai paliečiate mygtuką, kad atliktumėte tokius veiksmus, kaip pasukti alkūnę ar susilaužyti kaklą ... arba perkelti dešinę lazdelę į mažą ekrano tašką, kol veiksmas sulėtinamas ir tada paspaudi iššokantį mygtuką ir t.t.

Įsakymas: 1886 m. Dirižablis

Įsakymas: 1886 m turi tiek QTE, kad neteksite jų visų pėdsakų, tačiau jis visada dešinėje ekrano pusėje nurodo nuorodas tikrai mažu šriftu, todėl jūs turite prisimerkti, kad jas perskaitytumėte bandydami atremti vilkolakį. Taigi ... panardinimas, tiesa?

Leisk man grįžti. man patiko Įsakymas: 1886 m . Tai fantastiškas Londono vaizdavimas su kai kuriais realistiškiausiais personažais ir detalėmis, kuriuos kada nors mačiau žaidime. Tai maksimaliai išnaudoja „PlayStation 4“ aparatinę įrangą. Bet aš nesu tikras, koks tai žaidimas - kino pasakojimo patirtis David Cage lygiu ( Liūtis , Anapus: dvi sielos ) arba naujos kartos veiksmo šaulys. Bandant būti abiem, tai nepavyksta abiejuose, bet tarp jų atsiduria saldžioje vietoje.

Jūs vaidinate kaip ordino narys seras Galahadas - grupė ginklus mušančių, pusiau veislę žudančių riterių, prisiekusių palaikyti taiką Jos Didenybės karalystėje, o tai reiškia sukilimo sutriuškinimą ir likanų rūšies išnaikinimą. Kartu su juo kovoja ledi Igraine, nuožmi moteris, galinti tave nužudyti žvilgsniu ir netoleruojanti, kad su tavimi būtų elgiamasi kaip su kuo nors mažesniu už tą, kuris gali spardyti tau už nugaros. (Ji nuostabi.) Taip pat stebi tavo nugarą seras Percevalis, tavo mentorius ir riteris, kurio ypatingi įsitikinimai daro jį nepopuliarų Ordino tarybai ir jos lordo kancleriui. Ir pagaliau yra Lafayette'as, prancūzas ir moteriškas vyras, savybė, kuri jį šiek tiek prieštarauja Igraine'ui.

Istorija atsiskleidžia sluoksnis po sluoksnio, laikydamasi grotuvo griežtai reikalingo žinoti principo. Programuotojas Paruošta aušros metu nevilioja žaidėjų pasakodamas jiems visą įvykių apimtį ar istoriją, su kuo susiduri. Jums kils daug klausimų ir teks palaukti daugumos atsakymų.

Ordinas: 1886 Galahadas

Tai apmaudu Įsakymas: 1886 m tik per septynias jūsų turimas valandas nugriebia istorijos ir pasaulio paviršių. Tačiau per tą laiką personažai yra turtingesni ir įsimintinesni nei bet kuri grafika, visa jų raiška ir poliruotė. Seras Galahadas yra garbės ir teisumo žmogus, kuris aiškiai myli ir gerbia savo mentorių, tačiau kurio lojalumas įtempia jo santykius su artimiausiais draugais. Ir Igraine yra moteris, taip pasiryžusi pasirodyti kovoje užsigrūdinusi - idealus ordino riteris -, kad slepia didžiąją dalį jausmų, kurie vėliau sukelia intensyvų konfliktą. Šių veikėjų sąveikos gylis daro Ordinas 1886 m ypatingas.

Tai, kas daro jį mažiau ypatingą, yra visa kita - QTE, kurie jaučiasi nereikalingi žaidime, kuriame prašoma didelio galingumo veiksmo, ir trečiojo asmens ginkluotės, imituojančios viršelio šaulius nuo paskutinės konsolės kartos iki įprastos anties -ir uždengti ir mesti granatas.

Įsakymas: 1886 m galėtų būti daug daugiau. Ji nori pasakyti kino istoriją, o kartais QTE turi prasmę, padidindama pasakojimo tempą ir emocinį poveikį. Tačiau daugeliu atvejų būtų galingiau suteikti žaidėjams visišką veiksmų kontrolę. „Arc Gun“, šaudantis elektros srovėmis, ir kiti šaunūs ginklai, pavyzdžiui, „Thermite Gun“, kuris išspjauna degius termitų dulkių debesis, kuriuos uždegate, kad padegtumėte priešus, abu yra puikus standartinio šaulio papildymas. Bet jūs galite juos naudoti tik nedidelei žaidimo daliai.

Ir nors jūs kariaujate su pusiau veislėmis, daugiausia kovos išleidžiama šaudant paprastus vyrus. Jūsų A.I. partneriai nedaug padeda jums mūšyje. (Jie atsistos nieko nedarydami arba nieko nedarydami, tikėdamiesi, kad nepastebėsite.) Kai kovojate su vilkolakiais, išsiskiria tik jų virsmai. Didžiosios vilkolakių kovos yra beveik identiškos, o mažesnių vilkolakių prisiėmimas susideda iš jų šaudymo, kai jie bėga į tave, paspaudus X, kad išvengtume jų puolimo, ir tada laukti, kol jie pasirodys toje pačioje vietoje, kad galėtum tai padaryti iš naujo. .

Įsakymas: 1886 m

Tikrieji vilkolakiai nuo tavęs nepabėgs. Jie tave be paliovos puls. Bet Įsakymas: 1886 m paprasčiausiai nėra skirtas atviroms erdvėms ir kovai su pirštais. Tai žaidimas, kuriame jūs slepiatės už viršelio ir daugiausiai šaudote saugiai, o tada, kai esate priblokštas, naudojate „Blacksight“ vadinamą sugebėjimą (iš esmės tai sulėtina veiksmą, kad galėtumėte nušauti sunkesnius priešininkus, kol jie dar nenugriovė jūsų ).

Vilkolakiai nesidengia ir nežiūri iš už daiktų, kad šaudytų tave ginklais, todėl atrodo, kad „Ready at Dawn“ neturėjo jokio įtikinančio būdo kovoti su pabaisomis, tačiau vis tiek nusprendė jį įtraukti. Vis dėlto personažai ir mažas istorijos skonis jums labiau kompensuoja šimtą kartų matytą bendrą veiksmo šaudymą ir QTE.

„Ready at Dawn“, atrodo, labiau rūpinasi tęsinio sukūrimu, nei išsprendžia šiuo metu pasakojamą istoriją, bet keista, bet man tai gerai. Noriu daugiau iš šių veikėjų. Jei atsirastų tęsinys, mielai suvaidinčiau. Štai tik tikimės, kad „Ready at Dawn“ kitą kartą mažiau įsigilins į detales ir daugiau dėmesio skirs didesniam vaizdui.

Įsakymas: 1886 m dabar yra „PlayStation 4“.

Stephanie Carmichael rašo apie vaizdo žaidimus, komiksus ir knygas, kai nepadeda mokytojams ir studentams linksmintis kartu Klasės dirbiniai , edukacinis RPG. Rask ją ant savęs Tinklaraštis arba toliau „Twitter“ .

Ar sekate „Mary Sue“ „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?