Peržiūra: „Resident Evil 0“ perdaryme „Pragaras yra klaidos“, „Inventorius“ ir kiti žmonės

„Resident Evil 0 HD“ - 1

„Resident Evil“ 0 yra viena iš tų klasikų Absoliutus blogis žaidimai, kuriuose aš tikiu, kad užsimanysiu savęs ir visam laikui sugadinsiu savo galimybes išgyventi, jei tiek sumirksėsiu neteisingai.

Ar turėčiau naudoti šią paskutinę rašalo juostelę? Ar taupymas dabar po mėgėjiško šaudymo demonstravimo būtų klaida? Po to, kai buvau pakankamai aplaistytas, kad tas zombis galėtų įkąsti man į koją, o kitas - į kaklą? Pažiūrėk, kiek man kulkos liko. Žiūrėk, dėl dievo.

Tai yra mintys, kurios dažniausiai sukasi mano galvoje, kai pučiuosi zombius ir virusais užkrėstomis beždžionėmis, klaidomis ir varlėmis (ir klaidomis) ir kitus nuostabius padarus. Kad ir kaip jaudintis dėl išteklių, sveikatos ir ribotos atsargų vietos, išgyvenimas ir žaidimo pabaiga yra nepaprastai patenkinti, paskutinis dalykas, kurio reikia sveiko proto žmogui, yra tai, kad jis dar labiau apsunkintų.

„Resident Evil 0 HD“ - 2

Tai štai „Resident Evil“ 0 žodžiu: komplikuota. Manėte, kad sunku valdyti šešias atsargų sritis? Kaip būtų, jei duotume dar šešis, bet norėtume, kad nebūtume? Kažkur pragare kūrėjai juokiasi.

Beveik 15 metų senumo „Capcom“ išgyvenimo siaubo žaidimas ką tik pasirodė kaip atnaujintas leidimas „PlayStation 4“, „Xbox One“, „PS3“, „Xbox 360“ ir asmeniniame kompiuteryje ir po šlovingai aukštos raiškos apdaila - nešvarios vakarienės lėkštės, apleistos audiniu stalai, paveikslai ryškesni ir dulkesni nei bet kada, ir zombiai su liguistu, žvilgančiu raudonu kūnu - „Resident Evil“ 0 parodo tikrąjį amžių ir atrodo senovės . Tiems, kurie žaidė žaidimą anksčiau ir gauna nuorodą, „Resident Evil“ 0 Remastered iš esmės yra dėlę kontroliuojantis žmogus, kai jis atskleidžia savo tikrąją tapatybę.

Sąžiningai, „Resident Evil“ 0 daro gana šaunių dalykų. Galite perjungti du simbolius - S.T.A.R.S. narė Rebecca Chambers ir nuteistasis Billy Coenas. Net kai valdote vieną simbolį, galite priversti kitą judėti R lazdele, jei norite jį valdyti dvigubai. Gražus atnaujintos versijos variantas yra tai, kad galite perjungti naujesnius valdiklius arba klasikinius bako valdiklius - savo sprendimą.

Kiekvienas veikėjas turi savų privalumų. Rebecca gali sumaišyti žoleles ir spausti į mažas erdves, pavyzdžiui, angas. Billy gali sugadinti daugiau žalos ir perkelti sunkias dėžes. Dirbtinio intelekto valdomas personažas nušaus priešus ... ne taip gerai, kaip jūs ... bet kokiu ginklu, kurį turite, net jei esate ne tame pačiame kambaryje.

„Resident Evil 0 HD“ - 3

Galite keistis daiktais tarp Rebecca ir Billy, kai jie yra vienas nuo kito, ir galite judėti kaip komanda arba valdyti juos atskirai, skirtingose ​​vietose. Jei jūsų inventorius bus pilnas, galite šiukšlinti žemę daiktais - numeskite čia žalią žolę, ten keletą šovinių ir galite bet kada grįžti jų pasiimti. Vietos yra pažymėtos jūsų žemėlapyje, jei pamiršite.

Tai yra malonios naujovės a Absoliutus blogis žaidimas - tai jau seniai „Resident Evil 5“ Chrisas ir Sheva, ir bent jau Rebecca ir Billy dirbtinis intelektas nešvaistys sveikatos priežiūros priemonių kiekviename smulkmenoje (jie iš tikrųjų jų visiškai nenaudos, nebent jūs tai padarysite už juos). Tačiau laisvės, kurias suteikia šios funkcijos, taip pat kaupia daugybę apribojimų, o žaidžiant laiką jūsų laikas yra būdas juos išspręsti.

Man pasirodė vadovėlio pavyzdys, kaip tai vyksta neteisingai, kai aš turėjau naudoti kablio nuotrauką (įrankį, nukreipiantį jus į nepasiekiamas vietas), norėdamas išsiųsti Rebeccą ar Billy į atskirą laboratorijos skyrių. „Resident Evil“ 0 apima keletą vietovių - pabėgusį traukinį, mokymo įstaigą, kuri atrodo nepaprastai panaši į liūdnai pagarsėjusį dvarą ir dar daugiau -, bet laboratorija yra ypač smagi.

Didesni ginklai, tokie kaip kabliuko šaudymas (įrankis, kurį iš viso naudojate panašiai kaip keturis kartus, bet turite apsikabinti), užima du lizdus, ​​o ne vieną, todėl juos sunku nešiotis. Taip man liko keturios Biliui skirtos atsargų vietos, kurių pusės man prireikė jo ginklui ir amunicijai. Kai tik pagavau jį ant grindų aukščiau, aš nuleidau kabliuką (kurį, be abejo, vėliau reikėjo nepamiršti patraukti).

„Resident Evil 0 HD“ - 4

Bėgau aplink tą laboratorijos dalį, darydamas krūvą dalykų ir galiausiai užstrigau už užrakintų durų. Aš galėjau pasinaudoti tarnybiniu keltuvu, norėdamas nusiųsti daiktus į Rebeką kitoje laboratorijos dalyje, kad jie galėtų keistis daiktais - tai buvo skausmingai lėtas procesas, o vieną aš padariau maždaug 50 kartų, nes simboliai rado daiktus, kiti galėjo naudoti daugiau, tokius kaip sveikata ar konkretūs daiktai ar amunicija. (Jūs negalite siųsti ginklų per liftą.)

Tačiau tikrasis klinicistas buvo tas, kad aš išsiunčiau neteisingą personažą su kabliu, o dabar buvau įsuktas. (Taip, ta sena baimė.) Aš turėjau rizikuoti dabartine Rebecca sveikata ir amunicija, kad galėčiau ją išsiųsti atgal į ankstesnę vietą, kad tik gaučiau vieną prakeiktą cheminę medžiagą, kurią galėjau gauti prieš kelias valandas.

Kaip „GameFAQs“ gija maloniai paaiškino man , jei būčiau nusiuntęs Rebeką su kablio kadru, turėčiau prieigą prie abiejų cheminių medžiagų, kurių man reikėjo, kad nereikėtų žygiuoti atgal, kad gautų tą cheminę medžiagą. Daugelis žmonių niekada nepagalvoja išsiųsti Rebecca su kabliu, nes ji yra daug labiau pažeidžiama sveikatos požiūriu nei Billy. Bet kadangi Billy neturi maišymo rinkinio, aš net negalėjau surinkti cheminės medžiagos ir per liftą išsiųsti jos Rebekai. Aš neturėjau kito pasirinkimo, kaip grįžti atgal - nebent vėl paleisčiau ir vėl atlikčiau visą tą seką.

Uuuuuuughhhhhhhhh.

„Resident Evil 0 HD“ - 5

Dabar nesupraskite manęs neteisingai. „Resident Evil“ 0 yra smagu - šaudote zombius, kovojate su įvairiausiais siaubingais monstrais, kurie žaidžia purvinai, ir jų nekenčiate (aš žiūriu į tave, beždžionės), ir tu gali pamatyti tikrai sūrius vaizdus ir išspręsti atsitiktinius galvosūkius kaip milžiniška šachmatų lenta tai praleidžia nuodingas dujas, jei perkeliate neteisingą gabalą, bet aš tiek laiko sugaišau atsargų valdymui, kad iš tikrųjų sutaupyčiau žaidimą, kad man nereikėtų vėl sukišti dešimčių daiktų pirmyn ir atgal. jei numirčiau.

Galimybė mesti ir gauti daiktus (priešingai nei visuotinis atsargų langelis) nėra taip malonu, kai supranti, kad tu turi susikrauti tuos granatų šovinius, kuriuos planuoji naudoti vėliau, iš vienos srities į kitą, jei nori juos laikyti. arti dviejų simbolių, tarp kurių yra 12 elementų, praranda patrauklumą, kai reikia maišyti daiktus kitam ar nešiotis papildomą amuniciją, kurios negalite naudoti vien todėl, kad žinote, kad to reikės kitam veikėjui, ir jie gali baigsis visiškai kitaip. Nusitempiau Rebekos vietas, kurių nenorėjau dėl inventorizacijos, ir tada, kai ją įkliuvo zombis, turėjau sustoti ir padėti jai bei švaistyti šovinius, užuot bėgęs toli, kaip kad įprastas žmogus, nes jei aš to nepadarė, ji liko ten ir buvo suvalgyta, tada mums abiem bus žaidimas. Atvirkščiai - kitam veikėjui. Matyti? Šis šūdas yra sudėtingas.

kaip baigiasi dovana

Gerai, taip „Resident Evil“ 0 yra keistas. Aš galiu su tuo gyventi. Trenkiau galvą į sieną ir kas pusvalandį 10 minučių rūšiavau savo inventorių kaip geras mažas zombių žudikas. Man buvo smagu į savo vietą įdėti pasiutusias beždžiones. Aš susmulkinau daug dėlių ir klaidų (šis žaidimas mėgsta vabzdžius).

„Resident Evil 0 HD“ - „Wesker“ režimas

Remastered versija netgi prideda „Wesker Mode“, kuris suteikia Rebekai juokingą blogio aprangą ir žėrinčias raudonas akis ir leidžia žaisti kaip Wesker, o ne Billy. („Wesker“ gali „Shadow Dash“ ir „Death Stare“ priešus.) Be to, galite žaisti „Leech Hunter“ - atrakinamą papildomą žaidimą, kur jūs bėgiojote po dvarą bandydami surinkti kuo daugiau mėlynos ir žalios spalvos dėlių žavesio nemiršdami.

Didžiausias mano nusivylimas yra susijęs su kooperatyvu. Jei tikrai noriu atnaujintos versijos „Resident Evil“ 0 , Noriu atnaujintos versijos „Resident Evil“ 0 —Tai kas neužmuša savo keistenybių, bet bent jau suteikia man galimybę žaisti vietinį kooperatyvą su kitu tikru žmogumi, nes tai tikrai sumaišytų dalykus.

Ir bent jau tada man tektų tvarkyti tik pusę atsargų.

„Resident Evil“ 0 galima „PlayStation 4“, „Xbox One“, „PlayStation 3“, „Xbox 360“ ir asmeniniams kompiuteriams. Leidėjas pateikė apžvalgos kodą šiai apžvalgai.

Stephanie Carmichael rašo apie vaizdo žaidimus, komiksus ir knygas, kai nepadeda mokytojams ir studentams linksmintis kartu Klasės dirbiniai , edukacinis RPG. Rask ją ant savęs Tinklaraštis arba toliau „Twitter“ .

—Prašome atkreipti dėmesį į bendrą „Mary Sue“ komentarų politiką.

Ar sekate „Mary Sue“ toliau „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?