Seksualinis priekabiavimas skatina moteris atsisakyti internetinių žaidimų - ne šiukšliadėžė

žaidimai

Kodėl moterys netyla balso pokalbiuose internetiniuose žaidimuose arba naudoja neutralius lyties vartotojų vardus? Taip yra todėl, kad daugelis moterų žaidėjų pastebėjo, kad internetinė prievarta, kurią jie gauna, peržengia tik įprastą šiukšlių kalbą, pavyzdžiui, įžeidimus, susijusius su žaidėjo įgūdžiais. Pagal naujausią tyrimą internetinės prievartos forma, labiausiai įsitraukusi į žaidėjusias moteris, yra priekabiavimas pagal lytį, pvz., Seksistiniai komentarai, išprievartavimai ir grasinimai bei seksualinis priekabiavimas.

Ohajo valstijos universiteto mokslininkai apklausė 293 moteris, žaidžiančias internetinius žaidimus. Nors šioms moterims nepatiko girdėti kalbų apie šiukšliadėžes, šioms pastaboms lengviau atsikratyti. Jesse Fox, tyrimo pagrindinė autorė, paaiškino Phys.org :

Dauguma moterų žaidėjų supranta šiukšlių kalbėjimą ir žaidimo įgūdžių įžeidimą, net jei jiems tai nepatinka. Tačiau tai, kas juos trikdo, yra nukreipta tiesiog į tai, kad yra moteris. Jie lengvai nepamirš tų komentarų ir toliau galvoja apie juos, kai baigia groti ...

Jie nepamiršta apie seksualinį priekabiavimą. Piktnaudžiavimas, kurį patiria moterys internete, lieka su jomis ir turi realų poveikį. Jie pasitraukia iš žaidimo ir toliau galvoja apie tai, kas nutiko.

Apklausus apie tai, ką įmonės turėtų daryti, kad sustabdytų priekabiavimą, dauguma moterų nemanė, kad žaidimų kompanijos turėtų jaudintis dėl šiukšlių, tačiau manė, kad įmonės yra atsakingos už seksualinio priekabiavimo problemą. Tyrimo duomenimis, moterys, suvokusios, kad žaidimų kompanijai nerūpi seksualinis priekabiavimas žaidime, dažniau pasitraukė iš žaidimo. Foxo žodžiais tariant, žaidimų kompanijos išstumia moteris, kai jos neužima aktyvios pozicijos prieš seksualinį priekabiavimą internete.

Foxas pastebėjo, kad žaidėjai, kurie nesinaudojo mesti rūkyti, kartais naudojo kitą taktiką, pavyzdžiui, pasirinko neutralius lyties vardus. Lapė paaiškino,

Užuot pasivadinę „Miss Kitty Princess“, jie pasirenka „User 42“ savo internetiniam ekrano vardui. Tai jiems tiesiog palengvina ir jiems nereikia kovoti su seksualiniu priekabiavimu.

[Bet] tai daro moteris nematomą žaidimų bendruomenėje. Lošimų kompanijos daro prielaidą, kad nėra daug moterų žaidėjų arba kad moterys nesidomi internetiniais žaidimais, kai iš tikrųjų tik slepia savo tapatybę.

Moterys neturėtų to daryti.

Šiame tyrime daugiausia dėmesio buvo skiriama seksualiniam priekabiavimui pagal lytį, tačiau neįsivaizduoju, kad dėl homofobijos, rasizmo, transfobijos ar sugebėjimo bet kuris žaidėjas žaidime jaučiasi saugus. Žmonės gali atskirti pokalbį nuo šiukšlių, o ne nuo asmeninio išpuolio, pvz., Šmeižto, kuris žemina grupę, kuriai priklausote. Dažnai girdžiu žaidėjus sakant, kad marginalizuoti žmonės tiesiog turi sugriežtėti ir priprasti prie šiukšlių kalbų, tačiau čia nekalbame apie jūsų tipišką šiukšlių kalbą.

Ne visi internete patiria vienodą priekabiavimą; svarbu, kad žaidimų kompanijos atpažintų šią problemą ir sukurtų erdves, kuriose žmonės galėtų žaisti žaidimus, nereikėdami visiškai užmaskuoti kiekvieno savo tapatybės aspekto.

(per Phys.org , vaizdas per „UMI Digital“ )

—Prašome atkreipti dėmesį į „Mary Sue“ bendrą komentarų politiką.

Ar sekate „Mary Sue“ toliau „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?