Ar kūrėjo moralinis pobūdis turėtų paveikti jūsų sprendimą pirkti žaidimą?

„A-Hat-in-Time“ 990x534

„Kickstarter“ rengė daugybę daug žadančių žaidimų, kuriuos interneto vartotojai labai palaikė. Neseniai keli vaizdo žaidimai, bandę „Kickstarter“ kampanijas, yra savotiškas nuotykis Armikrog , cel-shaded platformer Skrybėlė laiku ir Amžina tamsa įpėdinis Amžininkų šešėlis . Nors žaidimai atrodo blizgūs ir įdomūs, vyrai už jų turi kiekvieną istorijos apie labai neetišką, blogiausiu atveju, iki šešėlio, geriausiu atveju, elgesį . Jei tokios popkultūros asmenybės kaip Paula Deen gauna šilumą dėl savo idealų ir veiksmų, tai kodėl atrodo, kad žaidimų kūrėjai yra atleisti? Ar jie turėtų būti? Be to, ar morališkai priimtina pirkti vieną iš jų žaidimų ?

Pirmas dalykas, ko jums tikriausiai kyla klausimas, yra tai, ką tiksliai padarė trys kūrėjai, kurie nusipelno tokio patikrinimo. Dougas TenNapelis, pagrindinis programos kūrėjas Armikrog ir kūrėjas Sliekas Džimas , turi ilgą fanatizmo istoriją. Jis dažnai išsako ksenofobiškas pastabas ir išsakė savo nuomonę prieš homoseksualų santuokas. Tai lėmė, kad jis neabejotinai buvo vienas iš prieštaringiausių vardų pramonėje.

tenapelis

„TenNapel“ yra pasakęs gėjų santuokos tema yra tas pats argumentas, kurį turiu prieš leisdamas vyrui išmesti sąvartyną moterų kambaryje. (SIC) biuras, tinkamas vienai lyčiai, nėra automatiškai tinkamas kitai, nesvarbu, kaip vyrui patinka mylėti šiukšlių dėžę moterų kambaryje. Tai gali būti tiesiog jo nuomonė, tačiau ji yra neabejotinai socialiai nepriimtina ir iš esmės užklumpa PR katastrofą.

Aš asmeniškai buvau nepaprastai susijaudinęs Skrybėlė laiku , nes atrodė, kad tai įgaus naują gyvybę žaidimo žanrui, kuriame užaugau: „3D platformer“. Aš netgi balsavau už „Greenlight“ žaidimą „Steam“. Bet kai sužinojau, kad jo kūrėjas Jonas Mecha šlakas Kaerlevas turėjo istoriją pavogti menininkų turinį, tada pranešti apie juos, šantažuoti ir kurti ištisas svetaines apšmeižęs juos, negalėčiau sąžine suteikti daugiau paramos titului.

kaerlev

Trečiasis kūrėjas, turintis pakankamai šešėlinę istoriją, yra Denis Dyackas, vienas pagrindinių kūrėjų Amžininkų šešėlis . Prieš dirbdamas pirmtakų žaidynėse, jis vadovavo Silicio riteriams, kur jis ir buvo pranešama netinkamai elgėsi su savo komanda ir buvo vienas pats atsakingas už įmonės žlugimą. Tiesa, šios ataskaitos yra iš anoniminių šaltinių, ir, skirtingai nei buvę du, Dyackas atkreipė dėmesį adresas visa jį supanti diskusija. Nuo tada vaizdo įrašas iš tikrųjų buvo pašalintas iš „YouTube“, todėl mums buvo daugiau priežasčių skeptiškai vertinti Dyacko personažą.

Be to, dar vienas narys Amžinieji buvo Kennethas McCullochas neseniai areštuotas už vaikų pornografijos platinimą. Nors jis buvo nedelsiant atleistas, tai reiškia, kad pirmtakas turėjo dvi prieštaringai vertinamas asmenybes už vienos kainą.

Denisas

Žinoma, etikos argumentas, palaikantis tokius kūrėjus, kaip žaidimai, yra tas, kad nors jie yra patys svarbiausi savo žaidimo reklamoje, jie nėra vieninteliai dirbantys žaidime. „TenNapel“, „Kaerlev“ ir „Dyack“ yra visos kūrėjų komandos - „Pencil Test Games“, „Gears for Breakfast“ ir „Preursor Games“. Šie kiti komandos nariai neturi jokios matomos neetiškų poelgių ar PR katastrofų istorijos. Taigi paneigti šiuos užkulisius, darbščius žaidimų kūrėjus sąžiningai, nes žaidimo veidas nėra geras žmogus, neatrodo visiškai teisingas.

Kitas ryškus argumentas, kurį žmonės naudoja pagrįsdami savo palaikymą žaidimams, yra tai, kad meno kūrinys turėtų būti paimtas atskirai nuo jo kūrėjo, o tai nutiko kitose žiniasklaidos priemonėse. Pavyzdžiui, režisieriaus Romano Polanskio filmai puoselėjami iki šiol, nepaisant viso, žinoma, išprievartavimo. Waltas Disney'as dažnai kaltinamas antisemitizmu, tačiau žmonės vis dar mėgsta jo animaciją. Jackas Kerouacas buvo gerai žinomas dėl savo seksizmo, tačiau tai nesibaigia Kelyje nuo to, kad jis būtų vertinamas kaip literatūros klasikas. Kur nubrėžti ribą tarp žmogaus veiksmų palaikymo ir jo meno palaikymo?

Linija yra labai gera, todėl į tai labai sunku atsakyti. Tačiau turint omenyje, kokie žinomi šie žaidimai šiuo metu yra žiniatinklyje, sunku nepaisyti, kai pagalvoji. Aš iš tikrųjų nemanau, kad į tai būtų galutinis atsakymas, bet aš asmeniškai neplanuoju pirkti šių žaidimų, nes - patinka jums tai ar ne, bet tai tiesiogiai palaiko šiuos asmenis.

Net jei dalis pelno tenka kitiems kūrėjų komandos nariams, tai nekeičia fakto, kad jis prisideda prie kūrėjų sėkmės, išlaikant jų karjerą ir išplečiant juos viešumoje, kur jie yra didesnę išeitį, kad galėtų pateikti tokius pareiškimus, kokius jie darė anksčiau.

Ar palaikėte kurį nors iš šių žaidimų ir žinojote apie kūrėjo istoriją? Jei įdėtumėte pinigų į vieną iš „Kickstarter“, bet nežinotumėte, ar vis tiek būtumėte tai padarę dabar? O gal buvote prieš ką nors, ką šie kūrėjai išleido iš pat pradžių? Man įdomu išgirsti, kokius atsakymus gali pasiūlyti kiti.

Tuo tarpu susijusiose nuorodose

  • „Nintendo“ gerbėjai pradeda judėti, kad užbaigtų regiono užrakinimą
  • Pavarų dėžė paduota į teismą Kunigaikštis Nukemas per amžius serialų kūrėjai
  • Paskutinis iš mūsų plagijuoja metro dizainerio žemėlapį