„Smash Bros. Melee“ demonstruoja „eSports“ galią naudodamas rekordines kovos žaidimų peržiūras „Evo“ turnyre

Ekrano kadras 2015-07-20, 1.07.13 val

Taip, jūs perskaitėte teisingai: jau 14 metų senas žaidimas du tęsiniai tapo, ne pirmą kartą per visą savo gyvenimą , žiūrimiausias kovos žaidimas kada nors šių metų masiniame „Evo 2015“ kovinių žaidimų turnyre su 205 tūkstantis žiūrovų, kai Adamas Armada Lindgrenas didžiajame finale užėmė pirmąją vietą prieš Juaną Hungryboxą Debiedmą. Atėjo laikas atkreipti dėmesį į e. Sportą.

David Duchovny dvigubose viršūnėse

Tai gali nuskambėti kaip nelyginis teiginys, turint omenyje, kad žiūrovų rekordai, kuriuos jis sumušė, buvo kita eSportas, kuris atrodo nelyginė metrika, pagal kurią galima spręsti apie eSporto svarbą. Bet nemanau, kad įmanoma pervertinti, kaip svarbu Melee Atgimimą paskatino tiesioginis srautas tokiose platformose kaip „Twitch“. Žaidimas pasirodė „GameCube“ 2001 m. Gruodžio mėn. (JAV) ir jam patiko klestinti turnyrų bendruomenė, daugiausia susitelkusi aplink SmashBoards.com (kadaise „Smash World Forums“, kuris pradėjo veikti 2002 m.), jo valdymo metu kaip dabartinė „Nintendo“ „Smash Bros.“ pavadinimas.

Iš tikrųjų žaidimas buvo toks populiarus, kad dar prieš dabartinį žaidimų srauto bumą „Major League Gaming“ įsigijo „SmashBoards“ 2008 m. - praėjus vos keliems mėnesiams po Melee Tęsinys, „Super Smash Bros. Brawl“ . Tačiau Bartis sukėlė nesantaiką bendruomenėje, nes daugelis manė, kad ji yra mažiau konkurencinga, o tai reiškia, kad ji taip pat netinka giliam, strateginiam turnyro žaidimui.

Čia nesigilinsime į tą temą, nes mums nereikia su ja susijusios liepsnos karo, tačiau skirtingos žaidimo tęsinio perspektyvos tikrai buvo kliūtis, kaip ir Smash buvo populiarus kaip ne tik vakarėlių žaidimas. Nepaisant to, kad jį palaiko daugelis žinomų žaidėjų, Melee buvo laikoma praeitimi daugelio Smash serijos vis didėjantis stebėjimas ir susiskaldymas tarp dviejų žaidimų kurį laiką padarė grubų.

Melee jau anksčiau pasirodė „Evo 2007“ žaidimų sąraše Bartis pateko į sceną, tačiau 2008 m. ją pakeitė naujai išleista Smash Bros. Brawl renginyje ir su Bartis nesugeba susigrąžinti Melee Populiarumas turnyruose, Smash metų metus nebuvo „Evo“. Bet tada, 2013 m. Melee grįžo į „Evo“, ir jis ten buvo kasmet nuo tada su beprotiškais ir smarkiai didėjančiais žiūrovų skaičiais.

juoda katė vemia ant žmogaus voro

Taigi, kas atsitiko? Kaip tuomet 12 metų senumo žaidimas, kurį vis dar reikia žaisti senuose, griozdiškuose, sunkiuose kineskopų televizoriuose turnyruose vėlavimo tikslais, staiga ne tik grįžo į populiarumą, bet ir nuolat sumušė kovinių žaidimų žiūrovų rekordus?

Atsakymas yra e. Sportas ir tiesioginis srautas. Kaip tik tada Smash bendruomenė skilo Bartis Vertas turnyras, vaizdo žaidimų srautas sparčiai populiarėjo. Žinoma, „YouTube“ kombinuoti vaizdo įrašai ir turnyro žaidimų vaizdo įrašai jau egzistavo, taip pat egzistavo keletas mažų srautinių transliacijų svetainių, tačiau „Twitch“ pasirodymas 2011 m. Ir vėlesnė sėkmė iš tikrųjų nustatė „eSports“ žiūrovų populiarumo laiko juostą.

Staiga gerbėjams nereikėjo asmeniškai dalyvauti renginiuose ar rasti „YouTube“ vaizdo įrašų. Dabar visiems buvo vieta susiburti, žiūrėti vaizdo žaidimus ir įsimesti akis į tai, ko jie labiausiai norėjo pamatyti - ne tik tai, kas buvo naujausia ir daugumoje namų, Bartis iš esmės parduodama Melee (nors ir ne tiek, kiek „Wii“ pardavė „GameCube“). Ir nesvarbu, kokia Melee prieš Bartis argumentas, į kurį patenki, gerbėjai kalbėjo ir Melee yra tai, ką žmonės nori pamatyti.

Tai neatsitiktinai Melee Staigus sugrįžimas prie plačiai paplitusio po kelerių metų klibėjimo, kurį seka tiesiai kartu su eSporto srautu. The Smash bendruomenė yra neabejotinai skirta grupė, kuri nusipelno daugybės nuopelnų už žaidimo laikymąsi ir 2013 metų labdaros akcija, kuri buvo atkurta Melee pirmiausia Evui , bet tai rodo televizijos eSporto galybę, kad žaidimas, kurį žaidžiau beveik pusę savo gyvenimo, sugrįžo ir vis dar daužo savo naujesnę, blizgesnę konkurenciją.

Per dvejus metus žiūrovų skaičius padvigubėjo, Evo, Smash , o „eSports“ laukia labai įdomi ateitis, ir mes tai stebėsime.

—Prašome atkreipti dėmesį į bendrą „Mary Sue“ komentarų politiką.

Ar sekate „Mary Sue“ toliau „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?

us airways tweets grafinė nuotrauka