Žmogaus voro žaidimo liūdniausias pasaulyje Velykų kiaušinis yra įspėjamoji pasaka apie žaidimą po žaidimo

Žmogaus voro velykinių kiaušinių pasiūlymas

„Insomniac Games“ naujiena Žmogus-voras žaidime buvo Velykinis kiaušinis su vieno gerbėjo vedybų pasiūlymu jo merginai. Tai, ką galėjo pasakoti romantiška pasaka, vyko ne taip, kaip planuota, ir yra teigiamas įrodymas, kad neturėtume skubėti pranešti apie vieną istorijos pusę.

jūreivio mėnulio krištolo balso aktoriai anglų k

Dar gegužės mėnesį Tyleris Schultzas paprašė komandos, kuriančios „Insomniac Games“ Žmogus-voras žaidimas, kuriame bus Velykinis kiaušinis, siūlantis vedybas su savo mergina Madison Gamble. Bendrovė atsakė į jo tvitą, o naujai išleistame žaidime „Spidey“ Niujorko miesto centre susiduria su kino teatru, kur palapinė skelbia: MADDIE, AR TU TU TUOS?

Teoriškai tai yra mielas gestas ir malonu, kad įmonė reaguoja, nors svarbu nepamiršti, kad teikiant pasiūlymus dalyvauja du žmonės, o vienas gali būti nesuinteresuotas pasakyti „taip“. Schultzo planai žlugo, kai Gamble išsiskyrė su juo prieš išleidžiant žaidimą. Tačiau situacija yra šiek tiek daugiau nei pakreipta meilė ir neteisingas pasiūlymas.

Gyvenimas įvyksta, santykiai ateina ir praeina, ir tai galėjo likti mirksinti ir praleisti tai detalę žaidime, kuris buvo kitaip neišspręstas. Bet pagal į Kotaku , istorija tuo nesibaigė. Schultzas į „YouTube“ įkėlė vaizdo įrašą (kuris nuo to laiko buvo pašalintas), kuriame jis teigė, kad „Gamble“ nutraukė jų santykius, norėdami užmegzti ryšį su [savo] broliu.

Daugelis antraščių pasirodė su liūdniausiu Velykų kiaušiniu po to, kai pats Schultzas jį nurodė ir įtraukė savo teiginius apie tai, kad Gamble jį apleido dėl savo brolio. Neaišku, kodėl Kotaku savo pirminėse ataskaitose pranešė istoriją tik iš Schultzo perspektyvos ir neįtraukė „Gamble“, kol vėliau bus atnaujinta dviem sakiniais. Šiuo metu straipsnis turi beveik milijoną puslapių peržiūrų.

Vėliau Kotaku išgirdo iš Gamble'o, kuris sako, kad santykiai su Schultzo pusbroliu prasidėjo tik gerokai po jų išsiskyrimo, ir ji taip pat atidavė savo istorijos pusę „Houston Press“ .

Viduje konors Hiustono pres s, rašė žurnalistas Jefas Rouneris, aš iš karto įtariau istoriją. „Post-GamerGate“ pasaulyje (darant prielaidą, kad mes ESAME postą) imti bet kokį tariamai nuo širdies įsilaužusį žaidėją vyrą už savo žodį panašaus į tai yra gana naivu. Spaudžiantis jis atkreipė dėmesį: Vienas dalykas, kurį pastebėjau aprėpdamas pasiūlymo istoriją, buvo tas, kad, matyt, niekas nesivargino apie tai kalbėtis su [Maddie] Gamble.

Nors kelios prekybos vietos pranešė apie nepavykusį Velykų kiaušinį kaip liūdną atvejį, užjaučiantį Schultzo pranešimą, Rouneris kreipėsi norėdamas išgirsti Gamble požiūrį į įvykius. Laiške Rouneriui ji išsamiai paaiškino savo santykius su Schultzu, įskaitant tai, kad jie prasidėjo, kai jiems buvo penkiolika, ir tvirtino, kad jai teko spręsti tokius klausimus kaip jo smurtiniai protrūkiai.

Gamble'as pasakojo Rouneriui: Mūsų santykiai turėjo problemų tiek protiškai, tiek fiziškai ... deja, jis niekada manęs nesuprato. Net pasiūlymas, kuris, jo manymu, išgelbėjo visus mūsų santykius, niekada nebuvo toks, kokio norėčiau būti pasiūlyta. Niekada nemėgau vaizdo žaidimų, bet sėdėjau per juos, nes mylėjau jį.

Visa ši istorija tampa vis nepatogesnė, nes daugiau sluoksnių yra nulupama, tačiau tai rodo, kaip greitai žiniasklaida gali skubėti paskelbti straipsnį, paremtą anekdotu, kuris gerai spustelėja per pasaulį - liūdniausią pasaulyje Velykų kiaušinį, daug negalvodamas apie tikrus žmones už ekranas.

Tai čia jauni žmonės, intymios jų gyvenimo detalės, kurios dabar yra apnuogintos, nes Schultzas nusprendė paviešinti renginių seriją, kuri turėjo likti privati. Be to, jis niekaip nebuvo suinteresuotas „Gamble“ įrėminti kaip ką nors, išskyrus blogio istoriją. Tada ji turėjo apsiginti nuo asmeninių išpuolių ir pasikalbėti su žurnalistais apie buvusius santykius, kur ji stovėjo apkaltinta palikusi vyrą jo broliui. Tai situacija, kurioje niekam niekada neturėtų būti.

legenda apie korra s4 e1

Rouneris tęsė:

Vieši pasiūlymai gali būti labai manipuliuojantys. Jie įdeda gavėją į vietą, kur atsisakymas tampa vieša kontrataka arba „Gamble“ atveju po santykių. Deanas Burnettas, rašydamas šia tema „The Guardian“ , sako, kad tai yra pasaulis, kuriame moterys gali būti apgaulingos, nes atsisakė nepažįstamo žmogaus seksualinės pažangos, todėl aktyvus atstūmimas žmogui, kuriam esi pasiryžęs, vėl gali būti kur kas blogiau.

Nemanau, kad įvairios prekybos vietos, pranešusios apie istoriją vienpusiškai, nebūtinai užsibrėžė tai daryti piktybiškai. Visi turi nustatytą terminą, todėl skubama skelbti turinį. (Mes tai puikiai žinome.)

Tačiau pasaulyje po žaidimo pabaigos (ir, kaip pažymėjo Rouneris, ar tai tikrai yra pranešimas?), Pateikiant istoriją apie įžeistą žaidėją vyrą ir jį nuskriaudusią moterį, ypač prieš tai, kai moteriai buvo suteikta galimybė pasverti.

Vaizdo žaidimų žurnalistika neetiškai perspausdino savo kaltinimą, kad Gamble'as paliko jį savo broliui, neprašydamas komentarų iš kitos šalies, Rouneris padarė išvadą, parodydamas, kad jau skubėta teisti ir didelė žala jau padaryta: „Kotaku“ „Facebook“ puslapis pasakojimas atskleidžia turtingą misogynijos ir neapykantos Gamble gyslelę, kai Schultzas ją piešia pasakojime apie romantišką gestą.

Šioje istorijoje nėra nugalėtojų ar pusių, ir aš labai tikiuosi, kad „Gamble“ nematys tolesnio priekabiavimo. Tai atvejis, kai vaizdo žaidimų žurnalistikos etika išėjo pro langą.

(per „Houston Press“ , vaizdas: „Insomniac Games“ / Kotaku )