„Street Fighter V“ Yoshinori Ono pakeitė į užpakalį nukreiptus kameros kampus dėl atsiliepimų

r-mika

Paskutinis kartas Gatvės kovotojas V kūrėjas Yoshinori Ono kalbėjo apie sprendimą pakeisti kelis į užpakalį nukreiptus kameros kampus žaidimo beta versijoje jis pakeitimą apibūdino kaip meninį, o ne motyvuotą žaidėjų atsiliepimų. Pernai gruodį Ono pasakykite taip :

Mes nepadarėme jokių pakeitimų dėl išorinės įtakos. Tie pokyčiai atsirado viduje. Nusprendėme tai pašalinti, nes norime, kad žaistų kuo daugiau žmonių, ir nenorime, kad žaidime būtų kažkas, kas gali padaryti nemalonų.

Neseniai interviu su „Gamespot“ , tačiau Ono paaiškino žaidėjų atsiliepimus padarė galų gale vaidins vaidmenį priimant „Capcom“ sprendimą pakeisti kameros kampą. Štai tinkamas klausimas ir atsakymas:

„Hardcore“ gerbėjų indėlis yra tikrai svarbus, tačiau yra ir daugiau Gatvės kovotojas ne tik hardcore; ji egzistuoja didesnėje pramonėje, kuriai rūpi ne tik kadrų ir duomenų subalansavimas. Viena iš kritikų buvo ta, kad kai kurie veikėjai yra be reikalo seksualizuojami, ir man įdomu, kokia jūsų pozicija dėl tokio grįžtamojo ryšio?

Galbūt kadaise matėte, kad R. Mika kritinio meno scenoje fotoaparato kampas buvo šiek tiek pakeistas, ir mes atlikome keletą kitų pakeitimų, kaip kameros kampai veikė su veikėjais, ir tai buvo vienas iš mūsų atsakymų į kai kuriuos Atsiliepimas. Kita vertus, kietieji fanai atakuoja mano „Twitter“ paskyrą su daugybe f-bombų.

parkai ir poilsiautojai laimi

Norime, kad visi galėtų džiaugtis žaisdami šį žaidimą. Mes nenorime nieko įžeidžiančio ten; norime, kad visi galėtų kuo daugiau mėgautis žaidimu. Taigi mes dirbame tam, kad galėtume visiems sukurti draugišką aplinką. Žinutė, kurią norime pateikti savo sunkiausiems gerbėjams, yra ta, kad mes žinome serijos tapatybę ir mes pasirūpinsime, kad Gatvės kovotojas tapatybė yra vietoje. Galbūt dar labiau prisitaikysime judėdami į priekį, tačiau kovos patirtis, mūšis, yra ta pati.

R. Mika užpakalio pliaukštės scenos pakeitimas, kurį prieš ir po to iliustruoja aukščiau įterptas gifas, sukėlė daugiausiai postūmių - bent jau tas pasikeitimas yra tas, apie kurį mačiau daugiausia diskusijų prisijungęs. Kaip matote gif, originalioje versijoje matyti, kaip R. Mika pliaukšteli per užpakalį, o užpakalinė pusė yra rėmelyje. Tariamai cenzūruotoje versijoje per užpakalio antausį kamera šiek tiek traukiasi į viršų, tačiau visoje animacijoje R. Mika veidą išlaiko kadre.

R. Mika užpakalis vis dar ryškiai matomas visose rungtynėse, kuriose ji pasirodo dėl dėvimo kostiumo pobūdžio ir atliekamų judesių. Tačiau aš asmeniškai manau, kad sprendimas sutelkti fotoaparatą Lengvai dažniau apie žaismingas R. Mikos veido išraiškas - priešingai nei užpakaliuko centravimas kadre - ją humanizuoja ir skatina žaidėją labiau, nors ir šiek tiek, su ja bendrauti.

Šios atakos animacijos paleidžiamos per kelias sekundes, tačiau kovos žaidimuose yra tiek mažai laiko kiekvienam kovotojui apibūdinti ir humanizuoti, kad šios trumpos scenos ir specialūs judesių vaizdai galų gale daro įtaką veikėjų vaizdavimui. Daugiau dėmesio sutelkdami fotoaparatą į likusius R. Mikos postratus - jos mirktelėjimą, pirštų mostelėjimą ir kitus linksmus manieras - mes raginame jį matyti kaip niekšišką, bet mielą čempioną, o ne sekso objektą. laikėsi geismo ir pašaipų. Noriu juoktis su R. Mika, ne prie jos!

Aš taip pat teigsiu, kad šie pokyčiai nepadaro R. Mika mažiau patraukliu. Jei kas, jie ją padaro daugiau patrauklus kaip kovotojas, kuris yra veikėjas, o ne tik skraidantis užpakalis. Skraidantys užpakaliukai yra juokingi, be abejo, ir R. Mika skraidantis persikų žingsnis yra pažodžiui skrendantis užpakalis, ir tai labai smagu (tai labai panašu į princesės Persiko karštą įsikėlimą „Super Smash“ ). Tačiau taip dažnai sutelkiant fotoaparatą į R. Mika užpakalį, ji nebūtinai jai teikia pirmenybę charakterio atžvilgiu. Ji gauna gerus vienkartinius įdėklus, turi puikų balso vaidmenį ir šaunius judesius. Reikia daug dirbti, kur nukreipti fotoaparatą. Ji yra ne tik užpakaliukas, o sutrumpinus ją tik tuo vienu anekdotu man atrodo praleista galimybė.

Vis dėlto svarbiau - ir taip yra tai, ką pastebėjau daug išsamiau pirmą kartą paaiškėjus šiems pokyčiams - nauji žaidėjai pastebės tokius pokyčius žymiai labiau nei tokie kieti žaidėjai kaip aš. Aš taip ilgai žaidžiau kovinius žaidimus, kad man nebuvo jautrumo, kiek seksualiai jie gali susidurti su ne FG gerbėjais. Vos net nepastebiu, kai fotoaparatas lėtai ropoja moteriškos lyties atstovės kojomis per atidarymo kovos sceną. Bet nauji žaidėjai padaryti ir daugeliu atvejų tai gali išjungti žmones iš šių žaidimų žaidimo. Tai didelė gėda, nes norint pakeisti šiuos fotoaparato kampus nereikia tiek daug dirbti.

Nemanau, kad puiku, kad kamera su moterimis veikėjais elgiasi kaip su objektyvizuotų kūrinių kolekcija, o ne su visiškai realizuotu kovotoju. Aš jau nuodugniai detaliai apie tai kalbėjau R. Mika pristatymas, „Cammy“ ir Karin, palyginti su vyriškais personažais kaip Ryu, kuris net ir su labiausiai odą nuovarginančiais kostiumais negauna tų pačių fotoaparato kampų. Tiesą sakant, esu tikras, kad esu vienintelis asmuo, išsamiai rašantis apie Gatvės kovotojas V kameros kampai. Nenoriu čia pataikauti, bet manau, kad yra menkas galimybės, kad mano atsiliepimai buvo priežastis, kodėl šie fotoaparato kampai pasikeitė, nors abejoju, ar kada nors tikrai žinosiu.

Atsižvelgdamas į tai, norėčiau atkreipti dėmesį į nuomonę, kurią mačiau visuose komentarų skyriuose, forumuose ir kitų kovos žaidimų gerbėjų socialiniuose tinkluose apie šį atsiliepimą. Aš nuolat matau žmones sakant, kad atsiliepimus turi gauti žaidėjai, kuriems tai nerūpi Gatvės kovotojas ir kas nepirks žaidimo, nepaisant to - kad tik SJW skundžiasi dėl skundo, kurie neturi jokio asmeninio žaidimo akcijų ir pan. Taigi, leiskite man pakartoti: aš jau daviau Gatvės kovotojas V Mano pinigai. Aš iš anksto užsisakiau šį žaidimą prieš amžius, kad kuo greičiau galėčiau žaisti beta versijas ir žaidimą. Jie jau turi mano 60 USD. Aš jau nusipirkau kelis Gatvės kovotojas žaidimų keliose platformose per visą mano gyvenimą, todėl jie jau seniai gauna mano pinigus.

Tai reiškia, kad aš asmeniškai noriu, kad daugiau žmonių patikrintų Gatvės kovotojas V nes turiu daug sunkumų įtikindama savo draugus - ypač moteris moteris - žaisti su manimi! Jie mato, kad tai baugina, ir taip pat mato tai, kas iš prigimties ne jiems - ir tie objektyvūs kameros kampai yra skundas, kurį girdžiu vėl ir vėl. Žmonės stebisi, kodėl kovinių žaidimų bendruomenėje nėra moterų, ir jie elgiasi taip, lyg tai būtų didelė paslaptis ar pan. Tik ne taip keblu tą nulaužti.

Kaip žmogus, kuris jau yra asmeniškai investavęs į tai, kad šis žaidimas būtų labiau prieinamas daugiau žmonių, taip, aš norėčiau pamatyti keletą nedidelių pokyčių, tokių kaip fotoaparato kampai (kurie, manau, visada buvo didesnė problema nei kostiumai, nors aš labai norėčiau pamatyti, kaip Cammy kada nors apsivilko kelnes). Niekas iš to nereiškia, kad manau, jog personažams yra blogai būti seksualiems. Yra skirtumas tarp seksualios ir objektyvios. Be to, pagrindai Gatvės kovotojas nesikeis - na, turiu omenyje, kad keisis mechanika, ir aš džiaugiuosi dalyvaudama daugybėje ginčų, kurie parodė, kad „V“ sukėlėjai buvo nerfed ir dėl to, kad lengva atakų grandinė nebus veikia taip pat ir [sąrašas tęsiamas]. Tačiau pagrindinė žaidimo dvasia nesikeis, ką Ono sakė interviu atsakyme.

Manau, kad kovotojų moterų humanizavimas, o ne elgesys su seksualiais naujumo veiksmais, turi jaustis dideliu, siaubingu pokyčiu žaidėjams, kurie įpratę rimtai nevertinti moterų. Tačiau savo esme šie žaidimai jau yra gana radikalūs, nes jie egzistuoja stebuklingoje visatoje, kurioje vyrai ir moterys, pasižymintys planeta, yra vienodai kovingi mūšio lauke, kiekvienas su savo technika, kiekvienas gali vienodai pritaikyti tuos įvairius įgūdžius. stalo, kiekvienas turi vienodas galimybes laimėti, kiekvienas pagal savo stilių. Tą radikalų sumanymą, deja, pakerta tai, kad su moteriškomis veikėjomis nesielgiama kaip su žmonėmis, o toks mažas dalykas kaip fotoaparato kampas gali būti to, kas keičia tą suvokimą. Akivaizdu, kad fotoaparato kampai nėra tokie maži pokyčiai, nes nors jie trunka tik sekundę ar dvi, pokyčiai iškart pastebėjo ir sukėlė didžiulį ažiotažą. Pavyzdžiui, beveik visi Ono „Gamespot“ interviu komentarai yra apie kameros kampus, o ne visą likusį interviu!

Tikiuosi, kad žaidėjai ir toliau siunčia f-bombas į „Ono“ „Twitter“ paminėjimo skiltį, ir tikiuosi, kad žmonės, kurie iš tikrųjų neskaito mano straipsnių, ir toliau kaltins mane sugadinus žaidimą, kuris, jų manymu, man nerūpi. Tuo tarpu aš ir toliau žaisiu „Street Fighter“ kiekvieną dieną ir mėgausiuosi tuo, ir aš toliau skaičiuosiu dienas iki Gatvės kovotojas V Oficialus paleidimas. Džiaugiuosi R. Mika judesiais, aš spyginau savo „Cammy“ ir „Chun-Li“ ir nekantrauju laukti vasario.

Taip pat tikiuosi, kad galbūt net įtikinau porą jūsų išbandyti šį žaidimą - šį kartą bus pasakojimo režimas, kuris yra dar vienas pavyzdys, kaip Gatvės kovotojas V tikisi iš naujo pristatyti šiuos personažus visiškai naujai auditorijai ir dar kartą papasakoti jų istorijas. „Street Fighter“ žaidime jie ilgą laiką neturėjo istorijos režimo, bus įdomu pamatyti jų kuriamą pasakojimą. Remiantis tuo, ką jie mums parodė iki šiol, esu gana nusiteikęs, kad pamatyčiau, kur tai baigiasi.

(per „Gamespot“ , vaizdas per „YouTube“ )

—Prašome atkreipti dėmesį į „Mary Sue“ bendrą komentarų politiką.

nuotykių laikas princesė bubblegum x marceline

Ar sekate „Mary Sue“ toliau „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?