Po dvylikos metų „Nintendo“ sutvarkys erzinančią vandens šventyklą „3DS Zelda“

Pagrindinis gero žaidimo dizaino principas yra „Nepadaryk to varginančio“, o tuo pačiu - Vandens šventykla nuo 1998 m. „Zeldos legenda“: „Laiko okarina“ nebuvo sėkmė. Praeitais metais, Ocarina direktorius Eiji Aonuma asmeniškai atsiprašė žaidėjų visur lygiui, kuris reikalavo, kad žaidėjas, be abejo, be galo daug kartų, apsivilktų ir nusimautų sunkius batus, kad pakeltų ir sumažintų vandens lygį ir apverstų daugybę jungiklių. Man labiausiai gaila, kad jums nebuvo lengva apsiauti ir nusiauti sunkius batus, kad visą laiką turėjote apsilankyti inventoriuje. Man labai gaila to. Aš turėjau daug lengviau perjungti sunkius batus, sakė jis interviu 2009 m.

Dabar „Nintendo“ taiso istoriją: E3 apskritojo stalo metu Aonuma sakė, kad jaučiasi bloga gėda dėl Vandens šventyklos dizaino, ir pažadėjo ją patobulinti 3DS perdaryme. Zelda: laiko okarina.

Aonuma :

Jūs visi žaidėte Vandens šventyklą? ... Kiek žmonių galvojo, berniukas, kad tikrai sunku? Per pastaruosius dešimt nelyginių metų gyvenau su tuo.

Bet su „Nintendo 3DS“ turime jutiklinį ekraną. Vienas dalykas, kuris, manau, buvo problemiškas, o gal varginantis, kai žaisdavai per Vandens šventyklą, buvo tai, kad turėjai nusimesti geležinius batus, vėl juos apsiauti, nusiauti ir vėl uždėti. Tai padaryti buvo labai sunku. Aš norėčiau padaryti tai, kad turiu pailsėti dėl šios piktos gėdos, kurią turiu pailsėti, pritaikydamas jutiklinį ekraną taip, kad būtų labai natūralu, sklandu ir lengva tuos geležinius batus įsidėti ir nusimesti.

Kai kurie sugriovė „Nintendo“ prie E3, nes laikėsi išbandytų ir tikrų žaidimų serijų, o ne paleido ką nors naujo, tačiau dėmesys detalėms, su kuriomis jie laikosi tų senų pavadinimų, rodo, kad jie daro ne tik melžia gryną karvę. Taip pat: Epas Mikis .

( Vaizdo grotuvas per Escapistas )