„Sveika, karalienė: Kerriganas grįžta su kerštu“ „StarCraft II: Spiečiaus širdyje“

(Mažesni spoileriai priekyje.)

Sarah Kerrigan sėdi itin saugioje tyrimų laboratorijoje, paklusniai vykdydama princo Valeriano nurodymus. Norėdamas įvertinti, kiek Zergo mutageno liko jos sistemoje, jis paprašo jos psichiškai valdyti droną šalia esančioje kameroje. Tai, žinoma, yra mokymo misija, tačiau čia vyksta daugiau nei vieneto valdymo pamoka. Kerrigan daro taip, kaip jai liepta, tačiau jos tonas pavojingai apatiškas. Žinote, kad tai baigsis blogai, tiesa? ji sako. Jos žodžiuose jaučiasi juokas, nuolaidus ir nuobodus. Valerijonas čia nevaldomas.

Kada šie žmonės kada nors sužinos, kad nuvertinti Kerriganą yra labai kvaila idėja?

Mano apžvalgoje apie pririšamą romaną „StarCraft II“: pliūpsnio taškas , Aš išreiškiau susirūpinimą, kad Spiečiaus širdis išplėtimas gali parodyti Kerriganą kaip vieno nata keršto narkomaną arba uždegtą saugiklį, kuriam reikia, kad kiti karaliautų. Laimei, abu šie rūpesčiai buvo užklupti anksti. Kerrigan grįžo, ir ji geresnė nei bet kada. Xel’Naga artefaktas Laisvės sparnai atstatė savo žmogaus kūną ir laisvą valią, tačiau ji nėra Sarah Kerrigan, kokia buvo anksčiau. Grįžti atgal į spiečius reikia tik stumdyti, ir jai labai patinka karalienės vaidmuo, kad būtų galima manyti, jog ji būtų palikusi pati. Bet ji taip pat negrįžta į Zergo marionetę. Ji yra jos pačios asmenybė, ir, be abejo, įsiplieskė, pasirengusi sugadinti tautas irdruskašliaužti žeme. Aš buvau visiškai nusivylęs tuo.

Koviniai stiletai ir užpakalį didinantys šarvai yra nuspėjamai kvaili (ar galėtų būti blogesnė avalynė, skirta vaikščioti aplink skardų gyvenantį laivą?), bet, laimei, Kerrigan veiksmai kalba garsiau nei jos spinta. Ašarodama aplink galaktiką, griebdama užlaužtų perų kontrolę, ji velniškai leidžia suprasti, kad jie seka šįkart taisyklės. Visi, kas ginčijasi, grąžinami gabalais. Mažai kas tai leido. Jie jos bijojo. Jie ją dievina. Zerglings nulenkia galvas, kai ji artėja. Broodmama, kuri trokšta perimti sau būrio kontrolę, tiesiai pasako Kerrigan, kad nors ir tikisi vieną dieną ją nužudyti, ji vis dar turi per daug ko iš jos pasimokyti. Kerrigan yra geresnė už juos visus, ir jie tai žino. Ji tai žino. Ir vis dėlto, už įniršio ir negailestingo skaičiavimo, ji juos giliai, nepaliaujamai myli. Ji yra monarchė ir motina.

Tai yra šeštadienio popietės popkorno žaidimo filmas, tokia istorija, kuri yra kupina smagumo, jei nepaklausi per daug klausimų ir gali atleisti sūrią dialogą. Iš tikrųjų sūris yra žavesio dalis. „Blizzard“ visada mokėjo melodramos ir komplimentų, nors ir yra, yra ką nors pasakyti apie tokį žaidimą, kuris yra toks malonus, kad nustoji rūpintis linijomis, tarsi jaučiau, kaip tavo neapykanta spindi kaip žvaigždė! Viskas gerai. Tai yra „StarCraft“ , kaip visada. Nusišypsok, linktelėk ir priimk kosminę magiją.

Silpniausios vietos, be abejo, yra tada, kai pasirodo Jimas Raynoras. Prisipažįstu šališkumas tuo, kad niekada neatradau, jog jis yra įtikinamas personažas, bet yra ir daugiau. Suprantu, kad Raynoras skirtas atstovauti Kerrigano ryšiams su žmonija ir iš principo parodydamas jai kovą su tuo, kur glūdi jos ištikimybė, kyla įdomus konfliktas. Bet ji tai jau daro pati. Yra keletas puikių akimirkų, kai Kerriganas rodo gailestingumą ten, kur senoji ašmenų karalienė būtų visus nušienavusi. Neprivalomi pokalbiai su jos vidiniu ratu pateikia patenkinamą moralinių filosofijų masyvą, ir būtent per jas mes tikrai matome, kaip ji tvirtina savo tapatybę. Mums nereikia Raynoro, kad suprastume, jog Kerrigan turi savo sielą, ypač atsižvelgiant į tai, kaip jų scenos vaidina kartu. Kerriganas neatrodo konfliktiškas kalbėdamas su Raynoru; vietoj to ji atrodo nepatogiai be charakterio. Aš nustojau ja tikėti, kai tik jis dalijosi fotoaparatu. Pati Kerrigan yra nuostabi ir siaubinga, viskas, kas turėtų būti užkariaujanti karalienė. Aplink Raynorą ji morsi ir nenuosekli. Personažui, kurio pagrindinis variklis yra tarpplanetinis karas kad ateitų, kai jos buvęs vaikinas užsuks, šie santykiai turi būti viena velniška meilės istorija. Tai nėra. Originaliame žaidime apie tai buvo vos užsiminta, ir aš niekada nepirkau taip, kaip buvo laikomasi Laisvės sparnai . Ankstyvoje scenoje tarp Kerrigan ir paklydusio Zerglingo yra daugiau emocinių smūgių nei kada nors tarp jos ir tariamai geriausio mylimojo. Nors visą likusį žaidimą man patiko Kerrigan, ji be Raynoro būtų buvusi stipresnė.

Tačiau yra yra Raynoro scena, priverčianti mane ką nors galvoti Spiečiaus širdis sekasi gana gerai. Buvo straipsnis Jimas Sterlingas ties Destructoid šios savaitės pradžioje, kuris suplėšė leidėjus, kurie pasipiktino būsimo žaidimo moterimi Prisimink mane . Straipsnyje Sterlingas atkreipia dėmesį, kad retai kada vaidinamoms moteriškoms personažėms rodomi bučiuojami vyrai, o tai reiškia, kad joms nėra suteikta visiška agentūra. Bet Kerrigan daro! Kerriganas pabučiuoja Raynorą, ir tai yra viena iš daugelio mažų akimirkų, per kurią matome, kad šis žaidimas nė iš tolo nebijo perkelti žaidėją į moters vaidmenį. Visų pirma, žaidime norima, kad žinotumėte, jog esate Kerrigan, o ji - bloga. Į žaidėją kovos metu nuolat kreipiamasi kaip į mano karalienę, todėl nepaprastai įdomu įsivaizduoti, kad taip pakibsi prie įvardžių ar smokų, kad tokie dalykai neleis jaustis absoliučiu viršininku, kai vaikščiosi pro smilkstančius miesto vartus su ultraliskų kadru jūsų gale .

„Blizzard“ žaidimo nestebina, tačiau mechanikai puikiai papildo istoriją. „Kerrigan“ yra tik tinkamas užvaldyto kiekio kiekis - pakankamai žiaurus, kad priverstumėte maniakiškai pasiglemžti, bet niekada iki to, kad padarytumėte daiktus pyrago taku. Kaip ir atnaujinimai Laisvės sparnai , visi „Zerg“ turi vienas kitą išskiriančius evoliucijos kelius, kurie leidžia pritaikyti savo vienetus, kad jie atitiktų jūsų pačių žaidimo stilių („Raptors“ ir „Swarmlings“ diskusijos pralenks mus visus, esu tikras). Nesvarbu, ar norite kruopštaus strategavimo, ar grubios jėgos, Spiečiaus širdis padovanos jums visus reikalingus žaislus. Nors aš negaliu kalbėti su daugelio žaidėjų, vieno žaidėjo kampanija yra beprotiškai gera pramoga, ir aš sakau, kad kaip žmogus, kuriam paprastai netinka realaus laiko strategija (tai yra bene didžiausias pagyrimas, kurį galiu skirti „StarCraft“ franšizė - tai vienintelis pavadinimas savo žanre, kuriam entuziastingai darau išimtį). Kiekviena misija palaiko jus ant kojų, visada sumaišykite ją tiek, kad viskas atrodytų šviežia, tačiau leidžia remtis tuo, ką jau išmokote. Tai tas pats senas „StarCraft“ formulė, bet, jei ji nėra sugedusi, netaisykite.

Tai nėra žaidimas visiems, bet užaugęs kartu su franšize, aš to norėjau nuo to laiko Duonos karas pasibaigė. Kerrigan grįžo į savo teisėtą vietą. Teranai pabėgo paniškai. Aš sėdėjau juokdamasis iš jų. Viskas kaip ir turi būti.

Becky Chambersas yra laisvai samdomas rašytojas ir visą darbo dieną dirbantis geekas. Kaip ir dauguma interneto žmonių, ji taip turi svetainę . Ją taip pat visada galima rasti „Twitter“ .