Diena, kai nustojo juokas: galingas žaidimas mažyčiame pakete

Diena, kai juokas nutrūko pateikiamas suveikimo įspėjimas. Šis straipsnis taip pat. Laimikis yra tas, kad šis žaidimas yra daug efektyvesnis, jei nežinai apie ką. Leiskite man pasakyti taip: jei dėl suveikimo įspėjimo galite pristabdyti, aš pateiksiu konkretumą iškart po šuolio. Jei suaktyvinantis įspėjimas jums netrukdo, eikite žaisti dabar. Tai užtruks tik dešimt minučių. Tačiau atminkite, kad šis žaidimas yra labai nepatogus. Tai šliaužė mano krūtinę ir graužė valandas, dėka labai paprasto, labai sumanaus dizaino. Aš nejuokauju, tai yra vienas iš protingiausių žaidėjų agentūros panaudojimo būdų, kokius aš kada nors matiau. Tema kelia nerimą, tačiau žinia yra visiškai aktuali dabartiniame mūsų socialiniame klimate.

Jei jums reikia žinoti daugiau nei tai, skaitykite toliau.

iš rusijos su meile čigonų kova

Diena, kai juokas nutrūko yra žaidimas apie išžaginimą. Jei ta tema pataikė arti namų, labai nerekomenduoju žaisti. Galbūt norėsite vengti ir šio straipsnio.

Tiems, kurie vis dar ketina žaisti, atėjo laikas. Aš ruošiuosi viską sugadinti.

Aš esu išrankus interaktyviems grožinės literatūros žaidimams. Aš vertinu pastangas ir kūrybiškumą, tačiau su keliomis išimtimis jie nėra mano arbatos puodelis. Iš šio žaidimo daug nesitikėjau. Tikrai nesitikėjau, kad nusiminsiu fiziškai. Keletą sekundžių apkabinau save. Uždariau nešiojamąjį kompiuterį ir žingsniavau. Raginau save kurį laiką galvoti apie ką nors kita. Apsirengiau mėgstamą jaukų megztinį. Pasidūriau virtuvėje, ieškodama komforto maisto. Būtumėte teisus, norėdamas išvengti tokios reakcijos, tačiau vis dėlto siūlau šiam žaidimui suteikti vienodą išvaizdą. Diena, kai juokas nutrūko yra puikus argumentas prieš aukos kaltinimą.

Jūs žaidžiate kaip keturiolikmetė mergaitė. Mokykloje sulaukėte vieno vyresnio berniuko dėmesio. Daugelis jūsų draugų jį sumušė. Nesate tikri, kodėl jis mano, kad esate toks šaunus, bet tai gana įdomu. Jis draugauja su tavimi. Jis įgyja jūsų pasitikėjimą. Jis tampa vertinamu asmeniu tavo gyvenime.

rick and Morty girl personažai

Turėčiau tai paminėti Diena, kai juokas nutrūko remiasi vieno iš kūrėjo draugų patirtimi. Žinoma, naudojama su leidimu.

kaip baigėsi būti žmogumi

Žinojau, kokia tema vyksta, todėl buvau atsargi. Žinodamas, ką sugeba berniukas, padariau viską, kad išvengčiau tokio rezultato. Aš atsisakiau alkoholinio gėrimo, kurį jis man davė vakarėlyje. Aš neatsakiau į jo koketišką kalėdinį atviruką. Aš atsitraukiau, kai jis bandė mane pabučiuoti. Šiaip jis mane pabučiavo.

Nepriklausomai nuo to, kokius pasirinkimus jūs pasirenkate, istorija veda prie kepsninės prie ežero. Berniukas spaudžia tave eiti pasivaikščioti miške. Nesvarbu, ar sakote „ne“. Jūs negalite išsisukti.

Man buvo duoti du variantai: atsikovoti arba sustingti. Akivaizdu, kad pasirinkau pirmąjį. Nebent žaidimas man neleido. Variantas buvo matomas, bet negalėjau juo naudotis. Spustelėjau, ir nieko neįvyko. Spustelėjau dar kartą, ir vėl, ir dar kartą. Priešintis! Aš negalėjau. Aš norėjau, bet negalėjau.

Kai tai baigėsi (ir taip, tai aprašyta), aš pradėjau galvoti žaidimo režimu, analizuoti savo pasirinkimus. Ką aš galėjau padaryti, kad pakeisčiau pabaigą? Ar buvo būdas atrasti galimybę atsikovoti? Jei būčiau radęs kelią pirmam bučiniui, ar jis būtų palikęs mane ramybėje? O jei nebūčiau ėjęs į vakarėlį? Arba jei nebūčiau -

Sustojau, pykino. Aš žinojau šią minties kryptį. Per tuos metus turėjau keturis draugus - tris moteris, vieną vyrą -, kurie patyrė seksualinę prievartą (tai yra, aš žinau keturis; aš tikiu, kad yra dar daugiau, ko aš nežinau). Visais atvejais kaltininkas buvo tas, kurį jie pažinojo. Kažkas, kas jiems rūpėjo. Visi keturi pasakodami, kas nutiko, išreiškė panašius jausmus. Jei nebūčiau gerai matęs.

Diena, kai juokas nutrūko pabaigoje pateikia parinktį Tęsti. Spustelėjau jį, nenorėdamas vėl žaisti, bet tikėdamasis geresnės išvados. Buvau sugrąžintas į žaidimo pabaigą, visi mano pasirinkimai buvo ten, kur aš juos palikau. Nėra pradžios iš naujo, sakoma. Tai nutiko.

mtg arena žaisti bet kurią kaladę

Nes nesvarbu, kiek norėtum grįžti atgal ir pakeisti reikalus, kad ir kiek kartų peržiūrėtum savo veiksmus, kad ir kaip norėtum galimybės atsikirsti, nė vienas iš jų neturi velniško skirtumo. Berniukas žaidime nusitaikė į tave. Gerti ar negerti, bučiuotis ar nesibučiuoti. Pabaiga visada ta pati. Jūsų veiksmai nieko nekeičia.

Tai ne tavo kaltė.

Yra keli dalykai, kurie mane supykdo kaip aukos kaltinimą. Tai niekingas, klastingas elgesys ir jis pasireiškia nuoširdžiai negražu būdai . Kova su tuo nėra lengva, tačiau stengiamasi. Skaičiau širdį draskančias pasakojimus, kuriuos parašė išgyvenę žmonės ir jų artimieji. Mačiau nesuprantamai drąsių vyrų ir moterų vaizdo įrašus, pasakojančius savo istorijas. Vis dėlto žaidimas - galbūt tai nėra tinkamas pasirinkimas tokiai istorijai kaip ši, bet manau, kad tai idealu (jei tai daroma atsargiai). Man labiausiai patinka ši terpė - jos sugebėjimas paversti žaidėją kitu. Kai žaidžiu žaidimą, nesvarstau žmogaus, gyvenančio už ketvirtosios sienos, veiksmų. Aš esu tas asmuo. Aš esu ten . Aš save įsivaizduoju knygų ir filmų pasaulyje, o pamokas imu į širdį. Bet tai darau po to, kaip papildomą žingsnį. Negaliu galvoti apie savo gyvenimą, kai skaitau kažkieno gyvenimą. Jei pradedu galvoti apie save, turiu padėti knygą arba žvilgtelti nuo puslapio. Žaidimas - bent jau geras - leidžia atlikti abu vienu metu. Tą vaizduotės šuolį galiu padaryti tą akimirką, kai atvyksiu. Jei norite priversti ką nors nueiti mylią kito žmogaus batais, reikia žaisti žaidimą. Tai puikus instrumentas įkvėpimo įkvėpimui. Tai tikrai buvo šiuo atveju. Diena, kai juokas nutrūko nebuvo istorija, su kuria norėjau užsiimti. Tačiau kol viskas nepasikeis, tai istorija, kurią turime nuolat pasakoti.

Becky Chambersas rašo esė, mokslinę fantastiką ir kita informacija apie vaizdo žaidimus. Kaip ir dauguma interneto žmonių, ji taip turi svetainę . Ją taip pat galima rasti „Twitter“ .