EA atsakas į „Žvaigždžių karų„ Battlefront II “piniginių lėšų reakciją yra pats nepopuliariausias„ Reddit “komentaras.

Žvaigždžių karų mūšis 2

[ ATNAUJINTI: EA turi 75% sumažino žaidimo herojų atrakinimo kainą reaguojant į gerbėjų reakciją.]

Žvaigždžių karų mūšis II yra anksti prieinama, o jos grobio dėžutės sistemos būklė ir užrakinti herojai paleidimo metu supykdė daugybę žaidėjų - to pakako, kad kūrėjų / leidėjų EA atsakymas į šį rūstybę būtų labiausiai įvertintas reddit komentaras istorijoje.

Didelė ginčo dalis šiuo atveju, nors pastarieji vaizdo žaidimų verslo modeliai apskritai sukėlė daug panašaus ažiotažo, yra tai, kad keli žaidimo herojai (Luke Skywalkeris, Darthas Vaderis, imperatorius Palpatine'as, Leia Organa, Chewbacca ir „Iden Versio“) yra užrakinti paleidimo metu, reikalaujant, kad žaidėjai praleistų valandas žaidime arba mokėtų realaus pasaulio pinigus, kad juos atrakintų naudojimui keliuose žaidimuose. Panašiai, užsidirbti elementų ir kitų premijų galima arba žaidžiant, arba perkant. Didelis klausimas dėl to, nes žaidėjai apskaičiavo kartu per skaičiuoklę yra tai, kad uždirbti tuos tikrus pinigus yra žymiai greičiau, net dirbant uždirbant 7,25 USD per valandą, nei uždirbant žaidimų elementus - daugiau nei dešimt kartų greičiau.

Žinoma, valandų valandas žaisti žaidimą, norint užsidirbti personažų, yra (tikriausiai, priklausomai nuo to, ką darai) smagiau nei eiti į darbą, tačiau daugiau nei 170 valandų, norint atrakinti visus personažus žaidžiant, atrodo, kad tai geriau panaudoti laiką nurodykite tiesiog pasiimti keletą papildomų faktinio darbo valandų. Taip pat yra aiškus pranašumas žaidėjams, norintiems mokėti už papildymą - bent jau tol, kol žaidėjai, pasiekę sunkų kelią, gali pasivyti, nepriklausomai nuo to, ar priešingai pateiktos pastabos .

Puiku turėti nemokamą būdą pasiimti papildomų personažų žaidime, kuris jau kainuoja 60 USD, tačiau kai iš tikrųjų tai padaryti yra tokia gana bauginanti užduotis, suprantama, kad kai kurie žaidėjai jaustųsi šiek tiek daugiau nei išvaizda pasiūlyti simbolius nemokamai, kurių siekia EA. Jų atsakymas į „Reddit“ temą Rimtai? Aš sumokėjau 80 USD, kad Vaderis būtų užrakintas? nepadėjo reikalams. The Parašyta „EACommunityTeam“ paskyra :

lois lane supermenas prieš betmeną

Tikslas yra suteikti žaidėjams pasididžiavimo ir laimės jausmą, kad atrakintų skirtingus herojus.

Kalbant apie kainą, mes pasirinkome pradines vertes, remdamiesi „Open Beta“ duomenimis ir kitais koregavimais, atliktais prieš pradedant naudoti svarbius atlygius. Be kita ko, mes žiūrime į vidutinius kiekvieno žaidėjo kreditų uždarbio rodiklius kasdien ir nuolat atliksime korekcijas, siekdami užtikrinti, kad žaidėjams kiltų iššūkių, kurie būtų patrauklūs, naudingi ir, žinoma, pasiekiami per žaidimą.

kiek gyvena raganius

Mes vertiname atvirus atsiliepimus ir aistrą, kurią bendruomenė iškėlė apie aktualias temas čia, „Reddit“, mūsų forumuose ir daugelyje socialinės žiniasklaidos priemonių.

Mūsų komanda ir toliau keis, stebės bendruomenės atsiliepimus ir atnaujins visus kuo greičiau ir dažniau.

Geros naujienos, kad jie jau planuoja koreguoti įkainius eidami, tačiau nėra jokios garantijos, kad jie bus daug protingesni nei apytiksliai 40 valandų žaidimo, kuris šiuo metu reikalingas norint pasiekti vieną didvyrį - visa tai nepadarius kitų - žaidimų pirkimai, kad sulėtintų procesą. Čia yra didelis skirtumas tarp pasididžiavimo jausmo ir pasiekimų, pyrago tako ir absurdiško šiuo metu reikalingo žaidimo kiekio, ypač turint omenyje, kad kai kuriuos dabartinius užrakintus personažus (jau nekalbant apie būsimus papildymus), būtent tuos, kuriuos įsigytumėte žaisti „Žvaigždžių karų“ žaidimą.

Atsakymas buvo gana visuotinis, o jis greitai neatitiko ankstesnio rekordininkas daugumai neigiamų atsiliepimų apie reddit: vartotojas, kuris specialiai paklausė būti nuvertintam . EA komentaras dabar yra -249k, ankstesnio rekordininko -24k. Tai siunčia gana tvirtą žinią, nors ir ne tokią stiprią, kaip kai kurios kūrėjui mestos grėsmės mirti , po to, ką jis pasakė, buvo neteisingai „Twitter“ komentaras. Turėtų būti savaime suprantama, kad, ką nors galvojate apie vaizdo žaidimų kainodaros modelius, grasinimų mirtimi siuntimas yra daug, daug blogiau. Niekas neturėtų to daryti, ne tik todėl, kad taip yra visada neteisingas dalykas, bet todėl, kad individualūs kūrėjai greičiausiai neturi daug ką pasakyti apie dalykus, taip glaudžiai susijusius su galutinio produkto kaina.

Tai yra daug daugiau nei vienas žmogus, dirbęs žaidime ar net vienas žaidimas ir bus įdomu sužinoti, kokius koregavimus EA daro atsakydama - jei tokių yra, nes visa pramonė ir toliau išsiaiškins geriausią požiūrį į visų mūsų pinigų paėmimą.

(per „Eurogamer“ , vaizdas: EA)