„Gears of War“ meno vadovas: visiems patinka mūsų moteriški personažai, bet niekas nemėgsta moteriškų personažų

Tobey Maguire žmogus-voras verkia

Citatos iš Chrisas Perna , meno vadovas Karo įrankiai serijos, kurios sklandė šiandien, iš tikrųjų sako ką nors šiek tiek sudėtingesnio, nei galima pagrįstai susiaurinti iki vienos antraštės. Šiek tiek ilgesnė santrauka? Perna pasakoja keletą mįslingų dalykų apie lyčių pateikimą kuriant personažus, pripažįsta, kad jis didžiuojasi grojamais moterų personažais Karo įrankiai franšizę ir kad jis žino, kad daugybė serialo gerbėjų moterų mano, jog tie personažai yra įgalinantys, o paskui pasisuka ir palaiko savęs pilnatvės pranašystę, kad žaidimai su pagrindinėmis moterimis neparduoda.

Jis pasakė „Xbox“ žurnalas :

[Moteris Karo įrankiai cosplayers] jaučiasi įgalinti. Jie užsideda tą šarvą ir vaikšto su šiais masyviais ginklais, ir aš manau, kad jie iš to gauna smūgį - aš matau, kai nematau. Iš to, ką girdėjome, žaisdami žaidimą jie jaučiasi įgalinti ir jaučiasi gerai.

Jis pripažįsta žaidimo personažų dizainą, ypač tai, kaip jis nejaučia poreikio moteriškiems personažams suteikti to, ką jis laiko moteriškomis savybėmis, sukurdamas šį jausmą gerbėjų moterims. Tačiau paklaustas, ar tai reiškia, kad Karo įrankiai franšizė kada nors matys pagrindinį moterį, jo atsakymas yra

Volteras turi teisę tai pasakyti

Tai tikrai įdomu, bet aš nežinau. Jei pažvelgsite į tai, kas parduodama, sunku pateisinti kažką panašaus.

Tiesą sakant, jei iš tikrųjų pažvelgsite kas parduoda Ir ne tik už tai, kiek parduodama, pastebėsite, kad taip pat gauna žaidimai su pagrindinėmis moterimis mažiau nei pusė reklamos biudžeto žaidimų su vyrais. Tuo pačiu metu jie apžvelgia beveik taip pat. Švelniai tariant, visoje industrijoje daroma prielaida, kad moterų vadovaujamas pelnas neparduoda ir dėl to neverta rizikuoti, ir net jei jūs juos padarysite, tikriausiai neturėtumėte jiems išleisti per daug pinigų. labai tikėtinas šio neatitikimo paaiškinimas. Net nereikia priimti mano žodžio, tiesą sakant, tai taip pat yra nuomonė Geoffrey Zatkinas , „EEDAR“, aukščiausios vaizdo žaidimų pramonės rinkodaros tyrimų įmonės, generalinis direktorius. Jei manote, kad jūsų moterų vadovaujamas žaidimas nebus gerai parduodamas, ir taip paneigsite išteklius, kuriuos turi jūsų vyrų vadovaujamas titulas, tada, taip, tas ledi vadovaujamas žaidimas nebus toks geras. Ir jūs turite visus įrodymus, kurių jums reikia norint pradėti bylą, tik norėdami pasirinkti vieną pavyzdį vyrams iš esmės kyla problemų galvojant apie moteriškus personažus kaip apie herojų, kurį jie nori įkūnyti .

Labai blogai, kad atrodo, kad Perna sako, kad žaidimo kūrimas aplink simbolius, kuriuos, jo manymu, moterys identifikuoja ir jaučiasi įgaliotos įkūnyti, nepateisina klaidingos prielaidos. Vaizdo žaidimų pramonė gali atlikti daugybę žingsnių, kad jų žaidimai ir bendruomenės būtų malonesnės moterims. Pripažįstant, kad bent viena iš priežasčių, kodėl neparduodami žaidimai su moterimis, taip pat didžioji dauguma žaidimų, susijusių su vyrais, gali būti todėl, kad visi žino, kad žaidimai su pagrindinėmis moterimis nėra gerai parduodami.

Elfas moteris žiedų valdovas

(per Joystiq .)