Štai kas iš tikrųjų yra „Super Smash Bros. Ultimate“

„Super Smash Bros. Ultimate“

Jūs tikriausiai matėte visus atsiliepimus, gaudančius kvapą „Nintendo Switch“ „Super Smash Bros. Ultimate“ iki šiol ir sąžiningai, kad sutarimas (šiuo metu 92% - „Metacritic“ ) nėra atsitiktinumas - yra priežastis jau naujasis „Switch“ dažniausiai parduodamas žaidimas .

Bet, panašiai, jūs tikriausiai jau grojote a „Smash Bros.“ žaidimą ar du (ar daugiau) jūsų dienos metu, ir nesvarbu, ar jus domina šis, tikriausiai turi labai mažai bendro su teigiamų atsiliepimų balais, kuriuos beveik garantuotai gavo.

Galų gale paskutiniai 3 serijos namų konsolės leidimai buvo rodomi maždaug tuo pačiu rezultatu arba vienas iš jų („Wii“ Smash Bros. Brawl ) pažodžiui įtraukė tyčinį žaidimų mechaniką, dėl kurio žaidėjų personažai atsitraukė ir krito atsitiktinai, mūšio viduryje. Šiuo metu serija iš esmės yra neperšaunama kulkos (sąskaitos).

Taigi, vietoj tradicinės apžvalgos, atlikime greitą atitinkamų komponentų aprašymą, kad, jei „Smash Bros.“ yra kažkas tu yra domitės, gerai įsivaizduosite, kuo užsiimate.

Veikėjai ir etapai:

Iš šūkio „Visi yra čia“ jau galite žinoti, kad žaidime yra kiekvienas žaidžiamas kovotojas iš serijos istorijos kartu su keletu naujų papildymų.

Smash Bros Ultimate Fire emblem automobilių pardavėjo memas

Bet kur nuo 3,5 iki 4 Mortų, atsižvelgiant į tai, kaip skaičiuojate - mažiau nei jūsų vidutinis Gokų skaičius a drakono kamuolys žaidimą, bet aš nukrypstu. (vaizdas: reddit )

Ką gali ne žinau, kad žaidime taip pat yra beveik kiekvienas žaidžiamas etapas iš serijos istorijos tam tikra forma (ir jūs galite žaisti ant visų, kai jų scenos pavojai yra išjungti, tačiau nesumažinant jų iki „Battlefield“ ir „Final Destination“ formų, išlaikant dalį jų unikalumas).

Jei pažvelgsi visas etapų sąrašas sukauptas pagal ankstesnius franšizės įrašus , pastebėsite, kad trūksta etapų Galutinis , daugumą tiesiog pakeitė dvasiniai įpėdiniai - „Smash Bros. 64 ′“ s Z sektoriui atstovauja Melee ’ Pavyzdžiui, Kornerija - iš tikrųjų visiškai negauta tik keletas.

Turint visą šį grįžtamąjį turinį, naujų naikintuvų sąrašo, suprantama, yra nedaug, tačiau visi jie pasirodė unikalūs ir įdomūs žaisti, dar šešis pakeliui kaip DLC, įskaitant nuostabiai kvailą „Piranha Plant“ ir dar penkis kad dar reikia pamatyti.

Neigiamoje pusėje turite atrakinti visus simbolius, išskyrus 8 simbolius, esančius pagrindiniame sąraše „Super Smash Bros.“ 64, kuris man užtruko beveik savaitę - ir aš grojau nemažai. Tačiau atrakinimo procesas juda gana geru tempu, o jūsų geriausias pasirinkimas, jei nesinaudojate nuotykių režimu (kurį mes šiek tiek pasieksime), yra tiesiog žaisti keletą žaidėjų su dviem žaidėjais. arba trijų atsargų nustatymas prieš kompiuterinius žaidėjus ar su draugais ir leiskite naujiems kovotojams ateiti pas jus.

sudaužyti galutinį pradinį sąrašą

Tai nebūtinai greičiausias būdas, bet tai puikus atrakinimo greičio derinys ir iš tikrųjų smagu žaisti bei išmokti naują žaidimą. Jei yra konkretus simbolis, kurio negalite laukti, klasikinis režimas turi nustatytą atrakinimo tvarką pagal tai, kurį simbolį naudojate, ir galite tai sužinoti (taip pat kitų metodų eiliškumą) kad būtų išvengta potencialiai ilgo laukimo.

Žaidimas:

Ši linksmybė apima ir originalų personažų būrį. Kaip ir kiekvienoje ankstesnėje serijos iteracijoje, kovos mechanikai įgijo pertvarką - šįkart apgaulingai reikšmingą, nors kaip vakarėlio žaidimas tai yra tas pats daugelio žaidėjų chaosas, kaip visada, tiesiog didesnis, greitesnis ir žaibiškesnis.

Yra begalė niuansų, kuriuos galėtume peržvelgti „hardcore“ Smash gerbėjas, tačiau bendras įspūdis, kurį man paliko pokyčiai, yra toks: Masahiro Sakurai kūrėjų komanda nusprendė tiesiog priimti kiekvieno personažo gerus bruožus, užuot per daug bandžiusi juos sumažinti trūkumais, ir tai jaučiasi šlovingai.

sutriuškinti galutinį žaidimą

Praeityje Smash žaidimų, visada buvo keista matyti kai kuriuos išpuolius būtų būk geras, nepaaiškinamai sulaikysi diapazono apribojimas ar atvėsimas, dėl kurio personažas tapo atviras atakai, o geriausi žaidimo personažai visada buvo tie, kurie patyrė nedaug šių trūkumų, nepaisant to, kad turėjo vienodai gerus (ar geresnius) judesius. Šį kartą atrodo, kad daugelis tų apribojimų buvo pašalinti, sukurdami visą stiprių personažų būrį - jei visi sulaužyti, niekas nėra.

Šių apribojimų pašalinimas labai palengvina ir tiesiog jaučiasi kaip greitas žaidimas, be pastebimo, kartais stulbinančio daugeliu atžvilgių padidėjusio charakterio greičio (bėgimo greitis, šuolio / kritimo greitis, atakos greitis, atvėsimo greitis nusileidus po oro atakos ir pan.), palyginti su paskutiniu kartojimu.

Tam tikra prasme jis jaučiasi panašus į Smash Bros. Melee (rimtai, duomenų gavėjai turi nustatė, kad kai kurie Pichu fizikos statistiniai duomenys buvo išplėšti tiesiai iš to žaidimo ), bet taip pat jaučiasi labai nauja ir kitokia - gerąja prasme, nors greičiausiai tai nepajudins nė vieno dedikuoto Melee turnyro minia. Gebėjimas atlikti bet kokį veiksmą iškart po bėgimo atveria kovą ant žemės labai reikalaujant tik to, kad prieš įvesdami bet kokią ataką, grąžinkite vairasvirtę į neutralią padėtį, pradedant žandikauliu ir baigiant smūgiu. . Tą laisvės jausmą papildo daug vietos kūrybai.

Vieno žaidėjo režimai:

stebuklo moteris auksinio erelio šarvai

Tai sritis, kurioje žaidimas man šiek tiek klimpsta, tačiau jūsų rida gali skirtis. Kartu su grįžimo režimais, tokiais kaip „Classic“ (kovojant iš anksto nustatytu varžovų maršrutu à la jūsų standartinio kovos žaidimo istorijos režimu) ir „All-Star“ (kovojant per visą žaidimo veikėjų sąrašą, nors tai paversta vienu iš be galo neršiančių armijos režimų, tai aplink žaidimą), didžiausias žaidimo nuotykių režimas yra „Šviesos pasaulis“, kuris dažniausiai yra tik mūšių serija su specialiomis taisyklėmis, sukurta taip, kad jaustųsi kovodamas su personažu, kuris iš tikrųjų nėra žaidžiamas žaidėjas.

žarnos žmogus sutriuškina bros galutinį šviesos pasaulį

Pliusas yra tas, kad šios kovos yra unikalios ir paprastai gerai dirba susipažindamos su kai kuriais jų atstovaujamo personažo elementais, kurie yra įdomūs žaidime, kuris yra tiek „Nintendo“ / vaizdo žaidimų istorijos muziejus. Jūs taip pat turėsite išsikrauti savo personažą su mėgstamiausių vaizdo žaidimų personažų dvasia, kai pasirinksite - sukursite statistiką ir, be kita ko, padovanosite tam tikrus daiktus, ir progresuodami galėsite pasirinkti naujovinimus iš įgūdžių medžio.

Anapusinio pasaulio žemėlapis, kurį rasite per šias kovas, taip pat turi įdomų aspektą, nes kai kurios sritys bus nepraeinamos, kol nugalėsite tam tikrą kovotoją (ar kovotojo tipą) ir nepridėsite jų dvasios savo vakarėliui, leisdami įveikti tam tikras kliūtis.

Tik neklauskite, kodėl Kirbis, jūsų starto kovotojas, negali tiesiog praskristi per kiekvieną barjerą. Tiesiog eik su ja.

Tačiau daug to, įskaitant dvasios papildymą, kuris iš esmės yra pertvarkyta versija Bartis “ lipdukų sistema yra tik langų dekoravimas tuo, kas debiutavo Melee kaip renginio rungtynės - kovos su specialiomis teminėmis taisyklėmis. Yra net kitas režimas - „Spirit Board“, leidžiantis pasirinkti iš šių teminių rungtynių pasirinkimo be istorijos ar žemėlapio, kurį būtų galima ištirti, kad būtų dar aiškiau, kiek jie panašūs į pradinį renginio rungtynių režimą.

Taip pat yra įmontuotas apgaulės mygtukas, kuris automatiškai parenka atitinkamus dvasios atnaujinimus tam tikram mūšiui, tačiau rekomenduočiau to vengti ir pasirinkti patinkančius, kad patirtis būtų įdomesnė.

„Smash Bros.“ nėra tiksliai apie vieno žaidėjo režimai, todėl sunku per daug atsilaikyti Galutinis šiuo atžvilgiu, ypač su absoliučiai absurdišku kovotoju / scenos / muzikos sąrašu, tačiau jei ieškote slenkančio nuotykio, pvz., Bartis “ s „Subspace Emissary“ ar net „3ds“ versijos „Smash Run“ (arba koks nors įsivaizduojamas tobulas pirmojo išplitimo lygių ir antrojo priešų iš kovotojų žaidimų panaudojimo derinys, tiesiog sakydamas) nusivilsite.

Šį kartą taip pat trūksta kitų stadiono sąvaržų, tokių kaip tikslinis bandymas ir namų bėgimo varžybos, tačiau treniruočių režimas gavo keletą puikių patobulinimų, įskaitant specialų treniruočių etapą, atkarpos matavimus ir tinkamą kadro po rėmo režimą. daiktus.

Daugelio žaidėjų režimai:

sudaužyti galutinį sąrašą

Žinoma, yra standartinis 2–8 žaidėjų daugelio žaidėjų ir režimo režimas, tačiau be turnyro režimo (kurio nesu tikra, kad kas nors kada nors naudojasi) ir specialiųjų taisyklių režimo, taip pat yra „Squad Strike“, leidžiantis naudoti skirtingas kovotojas už kiekvieną jūsų gyvenimą mūšyje - arba, jei norite, atiduokite valdiklį draugui, kad gautumėte naują kovotoją.

Tai labai smagu ir dvasia panaši į įgulos mūšius Smash žaidėjai tai darė daugelį metų, nors ir keista, kad tai apsiriboja arba 3 prieš 3, arba 5 prieš 5.

Tai mus atveda prie ...

stebuklinga mokyklinio autobuso kapitono planeta

Žaisti internete:

Kitas daugelio žaidėjų režimas. „Smash Bros.“ jau seniai kovoja su žaidimais internete, pradedant nuo Bartis “ Žaiskite internete, išskyrus tuos atvejus, kai žaidėte su kuo nors iš savo draugų sąrašo, leisti tik 2 minučių, 4 žaidėjų (pasirinktinai su komandomis) rungtynes, atsitiktinai pasirinkus vieno dalyvio pageidaujamas elemento taisykles. Dėl to atsirado svetainių, leidžiančių žaidėjams rasti vienas kitą už žaidimo ribų, kad galėtų prisijungti ir žaisti pagal įprastas taisykles - toli gražu ne ideali patirtis.

Viskas pagerėjo su „Wii U / 3DS“ įrašais, įvedus „For Glory“ režimą, pagaliau leidžiant žaidėjams žaisti „1 prieš 1“ akcijų kovas su atsitiktiniais priešininkais, tačiau vis dar su tam tikrais apribojimais, įskaitant tik leidžiantis „Final Destination“ formos etapų omega versijas.

sutriuškinti bros galutinį internetinį meniu „nintendo“

Galutinis pašalino linijas tarp „For Glory“ ir „For Fun“ režimų ir vietoj to, kad labiau atitiktų tai, ko galite tikėtis rasti kituose žaidimuose, pasiūlė pirmenybes, atsižvelgiant į įgūdžių lygį, suderintą su „Global Smash Power“, ir į taisyklių nuostatas. Prasidėjus žaidimui, žaidėjai kovojo, kad būtų priversti dalyvauti 4 žaidėjų varžybose, nepaisant to, kad nustatė savo pirmenybę „vienas prieš vieną“, nors vienos savaitės pleistras šioje srityje patobulėjo. (Aš patyriau problemą keletą kartų prieš pleistrą, o po to - ne vieną kartą.)

„Global Smash Power“ nėra visai tobula reitingavimo sistema, nes ji atsižvelgia į veiksnius, susijusius su neapdorotais internetiniais laimėjimais ir pralaimėjimais, be kita ko, įtraukdama duomenis apie klasikinio režimo našumą, tačiau, tikiuosi, tai bent jau padės sušvelninti tokių dalykų kaip daugybė naujų žaidėjų, kurie staiga prisijungia prie Kalėdų, padariniai. Tai nereiškia, kad elitistas - naujiems žaidėjams yra naudinga gauti galimybę žaisti prieš kitus naujus žaidėjus, o labiau patyrusiems žaidėjams netikėtai užlieti priešininkų, kurie ką tik įjungė žaidimą, ir tas generolas poveikis turėtų išlikti ir per žaidimo gyvavimo laiką.

Kita vertus, žaidėjams, kurie susitinka, vis dar yra atsitiktinai pasirinktos skirtingos pageidaujamos taisyklės, ir vienintelis būdas prisijungti prie rungtynių su konkrečiu iš anksto sutartu taisyklių rinkiniu yra įšokti į vieną iš mūšio arenų, o tai paprastai reiškia laukdamas eilės savo eilės žaisti tarp žaidėjų grupės. (Taip pat galite žiūrėti šiose arenose, kurios gali būti naudingos renkant patarimus, nes jas galima pažymėti dėl skirtingo įgūdžių lygio.)

Tai yra įdomi idėja draugų grupei, kurios variantai gali būti pakeisti kiekvieno mūšio nugalėtoju ar pralaimėtoju kitam etapui, kaip jūs galite padaryti savo svetainėje, ir galimybe naudotis balso pokalbiais su „Nintendo“ išmaniųjų telefonų programa , bet manau, kad „Quickplay“ ir foninių piršlybų režimai yra naudingesni tiesiog šokant į internetinę kovą.

Smash Bros Ultimate Battle Arena Nintendo

Pažymėsiu, kad „Staigioji mirtis“ vis dar naudojama norint nutraukti akcijų skaičiavimo ryšius žaidžiant internetinius žaidimus Galutinis , užuot suteikęs pergalę tam žaidėjui, kuris turi žalą, o nesugebėjimas jo išjungti yra apmaudu, nes skatina žaidėjus bandyti praleisti laikrodį, o ne kovoti.

Taip pat keista, kad žaidime yra foninė piršlybų funkcija, leidžianti laukiant žaisti kitus režimus, tačiau neleidžianti atsisakyti bent pirmojo žaidimo su bet kuriuo priešininku. Kai žaidėjams leidžiama žaisti kitus režimus, kol žaidimas ieško priešininko, būtų prasmingiau leisti jiems būti išrankesniems, tačiau atrodo, kad kūrėjai labiau rūpinasi greitai rasti rungtynes, net jei taisyklės yra blogos, net jei žaidėjas norėtų laukti.

Vėlgi, tai nesukėlė man problemų nuo pataisos išleidimo, tačiau kuo ilgiau žaidimas baigtas ir kuo mažiau žaidėjų yra internete, tuo labiau tikėtina, kad praeis blogos rungtynės, o ne visai. net nepaklausęs žaidėjo nuomonės apie tuos prioritetus ir nubaudęs tuos, kurie anksti palieka rungtynes.

Kitas keistas internetinio žaidimo pasirinkimas yra tas, kad vienu metu galite pasirinkti tik vieną simbolį - nereikia keisti simbolių, kai radote priešininką, su kuriuo jums patinka žaisti, bet kuriam iš jūsų. Panašu, kad dėl to žaidėjai laikėsi mažiau žaidimų, nes tai būtų tas pats personažas, kuris vėl ir vėl sutaptų.

Panašu, kad taip yra dėl to, kad kiekvienas veikėjas turi individualų BLS reitingą, kuris yra tinkamas vaidinant jums mažiau pažįstamus personažus prieš mažiau sunkius oponentus, tačiau, kiek manau, tai nėra verta kompromiso. Tai taip pat reiškia, kad jei jūs sutinkate su žmogumi, kurį galite patogiai įveikti pasirinktu personažu, ir norėtumėte žaisti prieš juos su kitokiu personažu, kad suteiktumėte jiems daugiau šansų ir patys smagiau, tu ... negali.

smash ultimate smash tags nintendo

Bet jūs renkate „Smash“ žymas kiekvienam žaidėjui, kurį įveikėte, įrašydami, kas jie yra ir kiek laimėjimų pelnėte, ir galite slinkti per savo ankstesnius oponentus, norėdami pateikti draugo užklausas, taigi tokiu būdu galite susirasti keletą naujų „Smash“ draugų.

Turėčiau pažymėti, kad norint žaisti reikia „Nintendo“ mokamos internetinės paslaugos Galutinis internete, maždaug 20 USD per metus mokestis, jei užsiregistruosite metams vienu metu - apskritai nėra daug, tačiau verta atsižvelgti į pasveriant internetinio žaidimo kokybę.

Parinktys ir kita informacija:

Pritaikomi valdikliai, be abejo, grįžo prie begalės valdiklio parinkčių, su visomis žaidėjų pasirinktomis galimybėmis, be vairasvirtės jautrumo parinkties (tai, sąžiningai, man neatrodė labai pastebima, bet galėtų po papildomų bandymų). Taip pat galite nustatyti valdymo parinktis žaidėjams, kurie neturėjau pasirinko savo vardo žymą šioje žaidimo versijoje, o tai yra sveikintinas papildymas (o gal ir ne, jei pakeisite kiekvieną mygtuką ant bendrųjų valdiklių, kad pereitumėte kaip išdaiga ...)

Gebėjimas išsaugoti pasirinktinių taisyklių rinkinius taip pat yra puiki savybė, leidžianti lengvai pereiti nuo skirtingų žaidimų rūšių, pritraukiančių visų skirtingų žaidėjų. Tai taip pat padeda spręsti vieną iš keisčiausių žaidimo trūkumų: po to, kai ankstesnėse versijose buvo pristatyta funkcija prisiminti simbolių pasirinkimo nuostatas iki to, kuriai spalvai / kostiumui žaidėjas teikia pirmenybę, Galutinis visiškai pamiršta, kokį personažą pasirinkote po kiekvieno žaidimo vietinio daugelio žaidėjų režimu - keista, visiškai priešinga jo internetinei problemai - verčiant rinktis dar kartą.

sutriuškinti bros galutinį scenos pasirinkimo ekraną

Tam yra tik keli būdai ir jie nėra puikūs: arba pasirinkdami taisyklę, kuri užrakina jus į vieną simbolį nustatytam turų skaičiui, prieš pasirinkdami dar kartą (bet taip pat užrakina bet kokį atsitiktinį simbolių pasirinkimą tam pačiam raundų skaičius) arba pasirinkus taisyklę, apeinančią etapo pasirinkimo ekraną (kuris rodomas prieš tai simbolių pasirinkimo ekranas Galutinis ), tokiu atveju žaidimas vis tiek priverčia dar kartą pasirinkti savo personažą, tačiau neprivalant pasirinkti etapo, procesas bent paspartėja.

Nei vienas, nei kitas nėra puikus sprendimas, ir tikiuosi, kad tai bus pataisyta būsimame pataisyme.

Vis dėlto iš anksto nustatytos taisyklės yra puikus privalumas, ypač leidžiantis atsitiktinai pasirinkti kelis skirtingus etapų rinkinius, atsižvelgiant į taisyklių rinkinį.

Kitas puikus priedas yra galimybė perjungti kelias žaidimo kalbas, nors tai yra viskas arba nieko keitimas, skirtingai nei koviniai žaidimai, leidžiantys pasirinkti tokius dalykus kaip balso kalba individualiai.

Žaidimas taip pat naudingai pavers atkūrimo įrašus į vaizdo failus jums, bet tai nebus leisti vaizdo įrašą žaisti per „Switch“ vietinio bendrinimo funkciją, ir tai neleis įrašyti vaizdo įrašų į vidinę „Switch“ atmintį - tik „micro SD“ kortelėje. Savo žaidimus vis tiek galite žiūrėti per žaidimo meniu, tačiau jums reikės tos SD kortelės, kad perkeltumėte juos į atskirus vaizdo failus.

galaktikos piršto sergėtojai

-

Ir tai ... apie viską, nebent ką nors pamiršau. Žinoma, palieku daug detalių (daugiausia todėl, kad jų yra tik tiek daug ), bet tai yra gana gera idėja, su kuo jūs susiduriate „Super Smash Bros. Ultimate“ .

Jei tavęs nedomino Smash anksčiau mažai tikėtina, kad kas nors šiame žaidime pakeis jūsų nuomonę, bet jei esate gerbėjas, čia yra daug ką mylėti, išskyrus nedideles problemas.

(vaizdai: „Nintendo“)

„Nintendo“ pateikė mums peržiūros kopiją „Super Smash Bros. Ultimate“ .