Interviu: „Undertale“ žaidimo kūrėjas Toby Foxas

posakis

Mažiau nei per tris mėnesius nuo jo išleidimo Undertale yra žaidimas, kuris padarė didelę įtaką žaidimų bendruomenei ir paliko gerbėjams daug paslapčių. Kadangi tai yra RPG, kurį galima užbaigti nieko neužmušus, kokia paslaptis sekant taikiai užbaigti kitą kovą? Kokia yra pagrindinio veikėjo, kuris niekada net nėra tapatinamas su jokiais lyties įvardžiais, istorija? Ir kodėl žaidime yra tiek daug keistų šunų?

Renginiai, susiję su „Kūrėjo“ kūrimu Undertale yra tokie pat intriguojantys. Didžiąją žaidimo dalį atliko tik vienas vaikinas - Toby Foxas, kuris žaidimą užbaigė būdamas vos 23 metų. Sėkmingos „Kickstarter“ kampanijos dėka jis buvo sudarytas iš šiek tiek daugiau nei 50 000 USD biudžeto. Šių metų žaidimų apdovanojimuose Undertale buvo nominuotas trijose skirtingose ​​kategorijose, įskaitant geriausią RPG, kur sėdėjo šalia tokių žaidimų kaip Fallout 4 , Kraujas, ir Ragana 3 kurių biudžetas yra pakankamai didelis, kad būtų galima kurti Holivudo filmus. Jaučiasi, kad turi būti tam tikras paaiškinimas, kaip kukliai atrodantis indie žaidimas gali tapti toks populiarus iš esmės per naktį.

Aš perskaičiau ar išklausiau visus Tobio atliktus interviu, kuriuos galėjau rasti, o tai leido išmokti du svarbius dalykus kuriant savo klausimus jam: pirma, atrodo, kad jis nori leisti savo žaidimui kalbėti už save, todėl jis tikriausiai nebūtų suinteresuota nieko atsakyti Undertale’s istorija. Antra, pats prisipažinęs, jis nekenčia atsakymų į interviu klausimus.

Chrisas Isaacas (TMS) : Vienas unikaliausių dalykų apie Undertale yra tai, kaip jūs suteikėte žaidėjui kelią užbaigti žaidimą nieko neužmušant. Kadangi RPG yra tokia istorija pagrįsta ir apie žaidėjo pasirinkimą, kodėl, jūsų manymu, ši galimybė nėra dažnesnė?

nerdwriter vaiduoklis kiaute

Toby Fox : Nes įtraukti jį kaip į galimą variantą yra daug sudėtingiau. Be to, daiktų įskaudinimas yra normalizuotas ir turi daugybę nustatytų būdų, kaip jaustis smagiai. Jūs tikrai negalite tiesiog daryk.

ETC : Ar žaidimo istorija buvo kažkas, apie ką kurį laiką galvojote prieš pradėdamas kurti, ar visa tai atsirado išsiaiškinus mūšio sistemą?

Toby : Po mūšio sistemos.

ETC : Panašu, kad jūs galvojate apie tai, kaip mūšio sistemos veikia žaidimuose. Kaip aš žinau, kad jūs suprojektavote Undertale kad galėtum būti baigtas be jokio šlifavimo, bet jūs taip pat sakėte, kad manote, kad jūsų mūšio sistema yra vienas iš mažiau stiprių jūsų žaidimo aspektų. Ko norėjote pasiekti, kad jūsų sistemoje, jūsų manymu, trūktų žanro?

Toby : Kovos sistema puikiai tarnauja žaidimui. Aš pirmiausia negalvojau apie tai, ko trūko, pirmiausia galvojau apie tai, ką man patiktų žaisti.

ETC : Dalis jūsų humoro yra tik kvaili pokštai, tačiau kartais naudojate jį kritikuoti ir linksmintis žaidimų tropams, kurie nekelia abejonių. Ar jūs ketinote žaidimą planuoti taip naudoti anekdotus, ar tai natūraliai taip pavyko?

Toby : Aš tiesiog rašau tai, kas juokinga ...

žemę prieš nukritus kiaulių gravitacijai

ETC : Jūs sakėte Motina serijos ir „Mario RPG“ turėjo įtakos tam, ką norėjote sukurti, tačiau ar yra kokių nors naujausių žaidimų, kurie užfiksavo tą patį jaudulį jums?

Toby : ĮSIPAREIGOJIMAS .

ETC : Aš žinau anksčiau Undertale buvote labiau žinomas dėl savo muzikos, ir tai parodo, koks puikus žaidimo garso takelis. Kokie muzikiniai įkvėpimai, jūsų teigimu, būtų paveikę jūsų dainas?

Toby : Stengiuosi įkvėpti visko, ko klausausi.

ETC : Jūs nurodėte, kad originalus žaidimas turėjo trukti tik apie dvi valandas. Ar ilgesnis žaidimo laikas atėjo iš noro įgyvendinti naujas idėjas, ar tiesiog sunku įvertinti, kiek laiko užtruks žaidimas?

Toby : Abu, ritmas neveikia, kai jis toks trumpas.

ETC : Už Undertale Ar populiarumas į žaidimą reagavo taip, kaip jūs visiškai nesitikėjote?

Shailene Woodley slaptas gyvenimas amerikietiška paauglė

Toby : Man atrodo, kad tai yra įprasta fantastinė medžiaga.

ETC : Ar girdėjote apie Undertale Pamini 700 klubas kur motina savo vaiko telefone rado Sanso nuotrauką ir parašė apibūdindama ją kaip demonišką? Bet kokia reakcija į šeimininko ironiją, patariant mamai ieškoti žaidimų su mažesniu smurtu ir žiaurumu?

Toby :…

ETC : Ar jums pavyko išleisti originalų žaidimą sėkmingai, kai ką nors išmokote iš proceso, kurį galėtumėte pasakyti kitiems besikuriantiems kūrėjams?

Toby : Sveiki atvykę į pragarą.

be

Kaip sakiau, neatsilikau nuo Toby interviu, todėl nesistebiu, kad jis čia buvo silpnas. Atrodo, kad jis nori, kad žmonės iš esmės padarytų savo išvadas iš jo kūrybos, ir, matydamas daugybę kūrėjų ir autorių, kurie negali atsispirti pokalbiams paaiškinti, ką jie iš tikrųjų turėjo, pavyzdžių, galiu gerbti santūrų Toby stilių.

Jis paliko mažai informacijos grynuolių kitur, pavyzdžiui, Eskapistas kur jis aprašė jo kovos sistemos įkvėpimas, sakydamas:Manau, kad svarbu, kad kiekvienas monstras jaustųsi kaip individas. Jei pagalvoji, iš esmės visi RPG monstrai patinka „Final Fantasy“ yra vienodi, išskyrus grafiką. Jie puola tave, tu gydai, puoli juos, jie miršta. Tam nėra prasmės. Arba Egzistencinis žaidėjas kur mums atrodo, kad žvilgterime savo dizaino filosofijos, kai jis pasakė: priklausomybė nuo „skaičių didėjimo“ lemia daugybę žaidimų. Tačiau kai kurie svarbiausi dalykai gyvenime negali būti tiksliai pavaizduoti skaičiais. Bet kaip ir Undertale niekada negalėsite gauti atsakymų į kai kuriuos dalykus.

Nors ir Undertale „The Game Awards“ nelaimėjo nė vienos kategorijos, tai tikrai padarė įtaką žaidėjams. Dar net neįvykus ceremonijai, Toby leido suprasti, kad jam to pakanka.

Jei dėl kokių nors priežasčių neprisiregistravote Undertale vis dėlto šiuo metu jis yra prieinamas kompiuteriams ir gali paskatinti jus susitikti su griaučiu, dalyvauti viktorinoje ir glostyti kelis šunis.

Chrisas Isaacas yra popkultūros ir grožinės literatūros rašytojas iš Filadelfijos, kurio kūryba pasirodė tokiose vietose kaip „Philadelphia Inquirer“ ir „USA TODAY College“. Jei jus domina naujausias jo klaidos vaizdo žaidimuose, pasakojimai apie piratus ir apnuoginto albino šeško nuotraukos, turėtumėte sekti juo „Twitter“ .

—Prašome atkreipti dėmesį į „Mary Sue“ bendrą komentarų politiką.

Ar sekate „Mary Sue“ toliau „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?