Kelionė yra vienas iš geriausių žaidimų, kuriuos kada nors žaisite [apžvalga]

Kartkartėmis girdite, kaip gali pasirodyti senas vaizdo žaidimų menas, diskusijos, o laikui bėgant atsakymas tampa labiau aiškus „taip“, nustokite klausinėti, o ne kažkas daugiau miglotas. Nuo pat pirmos akimirkos Thatgamecompany's atsisiųsti „PlayStation Network“ nuotykius Kelionė buvo demonstruojamas prieš metus, vaizdo žaidimų pasaulis žinojo, kad tai bus vienas iš tų meno žaidimų. Pagaliau jis buvo išleistas masėms kovo 13 d., O žaidimas yra ne tik vienas geriausių vaizdo žaidimų kaip meno pavyzdžių, bet ir vienas geriausių industrijos žaidimų pavyzdžių.

Adomas griuvėsiai ginklai pilnas epizodas

Paskutinis iš trijų žaidimų sutarčių kūrėjų ta gamaimone turi su „Sony“, Kelionė labai skiriasi nuo pirmųjų dviejų aukų, FlOw ir Gėlė , du atpalaiduojantys, meditacinio stiliaus žaidimai, kurių pirmasis buvo panašus Gyvatė bet su amebą primenančiais padarais, o pastaruosius sunkiau apibūdinti, savotiškai daug abstraktesne versija Gyvatė . Ryškus nukrypimas nuo pirmųjų dviejų rungtynių, Kelionė dėmesys sutelktas į tituluotą drabužių pavidalo kelionę per didelę, dažniausiai nederlingą dykumą. Apsiaustas drabužis, kurį dabar vadinsiu tuo, kurį visą žaidimą vadinau androginu, mažąja Fella, turi vieną tikslą: pasiekti kalno viršūnę per atstumą. Paprastas tikslas, bet viena geriausių žaidėjo kelionių.

Viso ieškojimo metu žaidėjai važiuos per Mažąją Fella per juokingai spalvingą, dažniausiai dykumos kraštovaizdį. Mažoji Fella susiduria su skirtingomis vietomis, atitvertomis nuo ankstesnės ir būsimos zonos vartais, kurie turi būti įjungti per dainos pliūpsnį. Kiekvienoje vietovėje galima nemokamai tyrinėti tarptinklinį ryšį, tačiau joje yra vienas pagrindinis galvosūkis, kurį baigus Mažoji Fella suteikia prieigą prie vartų į kitą zoną. Kelionė valdo sričių galvosūkius panašiai kaip meniškas „iOS“ hitas „Superbroliai“: kardas ir „Sworcery“ , nes kiekvienas galvosūkis turi būti išspręstas tam tikru būdu, tačiau kiekvienam galvosūkiui naudojamas metodas nėra vėl naudojamas - nukrypstama nuo įprasto kelio, kurį eina dauguma vaizdo žaidimų, mokydamas naujų įgūdžių, tada priversdamas žaidėją juos naudoti likusiame žaidime. žaidimą įvairiais būdais.

Žaidėjai disponuoja tik keliomis komandomis. Judėk, šuolis-skraidymas-sklandymas, fotoaparato svyravimas ir dainavimas, kai dainavimas yra įjungimo mygtukas, ir šuolis-skraidymas-sklandymas, kuriam reikia naudoti šaliko taškus (skaitykite: veiksmo taškai, vaizduojami simboliais, rodomais ant mažosios Fella šaliko ). Žaidėjai turi naudoti šias komandas, norėdami pereiti mažąjį Fella kiekvienoje srityje link tolimiausio žėrinčio kalno viršūnės tikslo.

sulaužydamas blogą pinigų krūvą

Sakyti Kelionė primena religinį žygį, būtų kažkas nuvertintas. Žaidimas neišstumia žaidėjų gerklėje jokios religijos ar konkrečių religinių idealų, tačiau apima plačias, pagrindines aukštesnės galios temas ir kelionę savęs atradimo bei motyvacijos link, kurios laikosi dauguma religijų. Net ir pabaiga, tropas, retai naudojamas įvairiose pramogose, kalba tiek apie kelionę, kuria einama tikėjimo ir savęs atradimo keliu, tiek efektyviai, efektyviai ir daugiau nei patenkinamai apimančią nuotykį.

Dėl savęs atradimo ir motyvacijos temos, Kelionė klajojimą naudoja atskirai. Norėdami atrasti, kad toje kompanijoje yra gerbėjų Koloso šešėlis darbas komandoje nieko nenustebintų. Tačiau kadangi Koloso šešėlis sustiprino žaidimo izoliacijos jausmą per humongišką, nederlingą dykvietę su praeities gyvenimo griuvėsiais, Kelionė izoliaciją naudoja šiek tiek kitaip ir kaip (jei ne daugiau) efektyviai per dvi mechanikas.

Pirmoji - jau minėta dainavimo komanda. Žaidėjai gali priversti „Little Fella“ dainuoti bet kur, ne tik tada, kai reikia ką nors suaktyvinti, o atsižvelgiant į mygtukų paspaudimų greitį ir ilgį bei dabartinę sritį, kurioje dainuoja „Little Fella“, sugeneruojama iš pažiūros atsitiktinė natos. Taigi, kai Mažoji Fella žygiuoja per vienišą dykumą, neturėdama nieko kito, kaip tik žvalgytis po nuostabų kraštovaizdį, kol atvyks į kitą galvosūkį, žaidėjai ras sau grojantį dainavimo mygtuką ir kurdami unikalias dainas. Mažasis Fella, dainuodamas melancholiškų tonų kupinas dainas eidamas per vienišą dykumą, neturi nieko panašaus į tai, kad grotuvas spaudžia dainavimo mygtuką dėl tos pačios tikslios priežasties. Mažoji Fella dainuotų izoliuotame žygyje. dykuma: dainuodami mažoji Fella išgyvena vienišą žygį, o kurdami unikalias dainas žaidėjas eina tarp galvosūkių.

viskas negerai su tamsos riteriu

Be dainavimo, Kelionė padidina izoliaciją tokiu unikaliu būdu, kad tai yra viena giliausių žaidimų patirčių. Per visą kelionę, jei yra užmegztas interneto ryšys, žaidėjai atsitiktinai susidurs su kita apsiaustą figūra savo kelionėje į kalno viršūnę.

Žaidėjai negali pasirinkti, su kuo jie susiporuoja, taip pat negali tiesiogiai bendrauti, jie privalo naudoti judesio ženklus ir - jūs atspėjote - dainavimo mygtuką. Per savo žaidimą sutikau mažiausiai dešimt kitų unikalių žaidėjų (apie tai man pranešė taurė), ir kiekvienas iš jų suteikė unikalią, vertą patirtį. Stovėdamas šalia kitos apsivilkusios figūros įkrauna Mažosios Fellos šaliką ir priverčia porą švytėti, tačiau tai yra maždaug tiek pat standarto, kiek gaunasi kelių žaidėjų patirtis. Per vieną rajoną mano palydovas nenorėjo tyrinėti, išsprendė šios srities galvosūkį ir paliko mane vieną dykumoje. Tačiau kitas mano kompanionas sekė mane visur, kur tik ėjau, stovėdamas ant dykumos vaizdų su manimi, kai sukau fotoaparatą, žiūrėdamas į vaizdą. Vienu žaidimo momentu, važiuodami po žeme, mano palydovas žygiavo vienas šalia kito, vengdami stambių monstrų, kurie sugriebė mūsų šalikus, kai buvo sugauti, ir pasislėpėme po aptrupėjusiais griuvėsiais. Kai pasiekiau vietovės pabaigą, mano palydovo niekur nebuvo, nors silpnas švytėjimas ekrano šone leido suprasti, kad jo (jos?) Nebuvo. Grįžau pro požeminę zoną, dar kartą vengdamas humongiškų pabaisų, kol susidūriau su savo palydovu, kuris pašėlusiai dainavo, norėdamas atkreipti mano dėmesį, stovėdamas šalia maitinimo šaltinio, kuris padidintų mano šaliką. Ji (jis?) Rizikavo savo pačių ilgais šalikais, kad tik aš galėčiau dar šiek tiek auginti savo.

Antroje žaidimo pusėje, kai putojantį dykumos smėlį aukščiau kalno viršūnėje pakeis niūrus sniegas, ( spoileriai priekyje ), sniegas užšaldo visą audinį, taigi ir šalikus, neleidžiančius naudoti šuolio-skraidymo-sklandymo manevro. Tačiau dainavimas trumpam sugenda ledą, todėl, kai mes su kompanionu žygiavome vienišą, snieguotą kalną kovodami su šaltu, stipriu vėju, abu dainavome dainas, laikydami vienas kito šalikus be ledo ir nustatydami niūrumą. tonas į jau niūrų snieguotą kalną su mūsų melancholiškomis natomis. Kuo aukščiau pakilome, tuo atšiauresnis klimatas tapo, ir kuo mažiau energijos turėjo mūsų Mažieji Fellai - judėjimo greitis smarkiai sulėtėjo, raudoni chalatai sustingo ir mūsų dainos vis silpnėjo, kai tęsėme. Mano kompanionas buvo šiek tiek prieš mane, kai mes priartėjome prie viršūnės, o mūsų mažieji broliai tuo metu buvo beveik visiškai sustingę, sunkiai judantys, giedojimo mygtukas beveik negirdėjo jokio garso. Dėl to, kad mano palydovas buvo šiek tiek prieš mane ir suaktyvino pirmąją seką, jis (ji, tai?) Griuvo į sniegą, beveik akimirksniu palaidotas vėjo pagalba. Aš bandžiau dainuoti, bet mygtukas nebegamino garso, o kai aš nuvažiavau pas savo palydovą, iš pažiūros negyvą, pusiau palaidotą sniege, mažoji Fella taip pat griuvo į sniegą, greta rizikavusios chaluotos figūros. jo gyvenimą, kad įsitikinčiau, jog įjungiau šaliką. Man teisėtai skaudėjo širdį. Vis dėlto tuo žaidimas nesibaigia, todėl nesijaudinkite. ( spoileriai baigiasi ).

izombie 50 pilkos medžiagos atspalvių

Puikus žaidimo būdas, visiškai stulbinantis meno stilius ir grafika bei ne ką mažiau neįtikėtinas rezultatas net nėra bendras Kelionės blizgesio, nes įspūdingi maži prisilietimai ir dėmesys detalėms prikimštas viso nuotykio metu. Mažosios Fella nenaudojama animacija, viena, yra viena iš tinkamiausių, paveikiausių nenaudojamos animacijos, aptiktų visuose vaizdo žaidimuose. Užuot apsižvalgiusi, nespardžiusi smėlio ar keistai siūbuojanti vienoje vietoje, kaip ir kiti vaizdo žaidimai turi savo veikėjus, Mažoji Fella atsisėda į dykumos smėlį ar kalnų sniegą - raudona parka primena kažkokį pamestą dykumos totemą. Neilgai trukus vėjas pradeda smėlį ar sniegą apimti mažąją Fella, sukurdamas sunkią sceną, kurioje atrodo, kad mažoji Fella atsisakė kelionės. „Thatgamecompany“ netgi paėmė labai daug informacijos apie pauzės ekraną: užuot padengęs paprastą PAUZĄ, užklijuotą dabartinėje scenoje, žaidimas pereina prie orkestruotų panoraminių dabartinės srities vaizdų. Kaip ir bet kuris geras žaidimas, muzika yra kontekstinė, pasirenkama reikiamais momentais ir prireikus užgęsta.

Nors Kelionė yra trumpas, maždaug nuo dviejų iki trijų valandų, atliekant išsamius metodinius kiekvienos srities tyrinėjimus, kaina yra tokia, tik 15 USD, pora dolerių daugiau nei bilietas į filmą, kuris nepateiktų pakartojimo vertės ar net toks pat didelis patirtis kaip Kelionė numato. Ne tik yra Kelionė neabejotinai menas, bet tai yra vienas geriausių mano žaidimų. Tiems, kurie domisi tik žaidimais, susijusiais su tam tikru nužudymu: mirties koeficientu, ar žaidimais, kuriuose galite kalbėti rasiniu būdu su kitais 12 metų vaikais per balso pokalbį, nereikia kreiptis, tačiau visi, kurie ieško prasmingos, jaudinančios, gražios patirties padaryti daug geriau nei Kelionė .

Atitinka jūsų interesus