Laros Croft ledo žudymo serija „Gamescom“ „Rise of the Tomb Raider“ medžiagoje

lara-neapykanta-kapai

Šių metų „Gamescom“ mus atvedė keletas naujų filmuotų kadrų Kapų raiderio iškilimas , būsimas 2013 m. perkrovimo tęsinys, žadantis dar daugiau niūrių tamsių žmogžudysčių ir daugiau strėlinių galvos smūgių nei bet kada anksčiau. Pabandysiu atsispirti pagundai spėlioti apie šį žaidimą remiantis vien jo rinkodaros medžiaga, tačiau verta paminėti, kad ši anonsas daug daugiau dėmesio skiria žmogžudystei nei „E3 2015“ priekaba padarė.

„Gamescom“ filmuotoje medžiagoje Lara įsivyrauja į panašią į karinę stovyklą, kurioje gausu bičiulių, dėvėjusių taktinius šarvus, kurie neatrodytų Pareigos šauksmas . Ji nuodija bičiulį, susprogdina dar porą bičiulių, paskui strėlėmis šaudo daugiau bičiulių. Šios filmuotos medžiagos tonas šiek tiek skiriasi nuo E3 anonso, kuriame Lara padarė tai, ko tikėjausi: pabėgęs nuo lavinos, užmušęs elnią ir kovojęs su meška . Taigi, Pakilimas panašu, kad bandys pasiekti tą pačią nesaugią pusiausvyrą kaip 2013 m Kapų plėšikas , kuris užpildė savo žvalgomąsias galvosūkių sprendimo sekas ilgomis šienavimo blogais žmonėmis laukais.

Originalus Kapų plėšikas žaidimuose buvo daug gyvūnų žudymo, o tai Pripažįstu, kad nėra mano mėgstamiausia , bet negaliu paneigti, kad tai yra franšizės istorijos dalis. Toje istorijoje taip pat yra kapų tyrinėjimo, galvosūkių sprendimo ir išgyvenimo elementų, tokių kaip žinomi sunkūs povandeniniai labirintai, kuriais Lara Croft turi važiuoti neskenddama. Originaluose taip pat kartais atsiras antgamtinių elementų, todėl man patiko Kapų plėšikas perkrauti įtrauktus vaiduoklius priešus. Perkraunant pasikeitė Laros asmenybė: ji yra mažiau seksuali antakius išlenkianti sass mašina ir labiau palaiko įtemptus jausmus ir ašarų latakus. Ji mažiau Indiana Jones, daugiau Betmenas. Nebent, daugiau, verkiu. (Aš tai pasieksiu.)

Nesu tikras, koks yra visų žaidimo galimų Lara smūgių pagrindimas naujame žaidime. Jei manęs paklausite, pirmasis žaidimas taip pat turėjo šiek tiek problemų pateisindamas šaulio pirmojo asmens polinkius. Panašu, kad šiuose žaidimuose atrodo, jog jiems reikia įtraukti daug priešų, kuriuos Lara gali nužudyti, kad jie galėtų konkuruoti su kitais šauliais, tačiau žaidimo pasakojimas nėra toks tikras, kaip turėtų reaguoti pati Lara Croft.

Kai Lara per pirmąjį perkrovimą turėjo nužudyti daugybę matriarchatą garbinančių kulto narių, man kilo klausimas, ar tas pasakojimo sprendimas buvo skirtas pačios Laros Croft gerbėjų ir istorijos komentarui. Visi Laros priešai perkraunant yra vyrai, nesvarbu, ar jie yra profesorius, bandantis pavogti jos darbą ir tvirtinantis, kad jis yra savas, ar nepaaiškinamai visų vyrų kultas, kuris pagrobia Laros draugę ir įkūnija senovės karalienės šmėklą (prieš jos valia, žinoma). Nesvarbu, ar tyčia, ar ne, žaidimo temos buvo apie institucinių šaknų atmetimą ir pasirinkimą naujam keliui - tai, kas? Kapų plėšikas gali tikėtis tai padaryti iš naujo.

Man patiko tos idėjos, bet praktiškai Kapų plėšikas perkrauti jautėsi kaip atnaujinta labai gerai pažįstama žemė. Nors įtraukus daugybę bedvasių šaudymo sekų buvo nauja „Lara Croft“ žaidimui, tai nebuvo visiškai nauja „Triple-A“ žaidimui. Šios sekos, mano nuomone, buvo nuobodžiausios ir mažiausiai įdomios naujosios dalys Kapų plėšikas , bet aš supratau, kodėl jie ten buvo (parduodami). Aš taip pat suprantu, kodėl jie grįš kitame žaidime (parduodamumas). Keisčiausia šių šaudymo sekų dalis vis dėlto turi būti Laros reakcija į jas.

Aš nekenčiu moteriškos antiherojės idėjos, kuriai patinka per daug žudyti, bet iš tikrųjų tai nėra asmenybė, kurią iki šiol demonstravo naujoji Lara Croft. „Lara“ iš naujo paleidus atrodė visiškai apgailėtina, dažnai iki ašarų. Lara iš Pakilimas atrodo, kad ir stresas. Skirtingai nei kitų šaulių herojai, Lara į savo aplinkybes reaguoja daugybe jausmų ... priešingai nei, tarkime, nuotaikingi vienkartiniai laineriai.

Visoje „Gamescom“ filmuotoje medžiagoje mano akį vis traukė „YouTube“ pokalbių kambaryje kartojamos dvi frazės: KNYGOS. Nepažymėtas . Šiomis linijomis plūstantys komentarai man priminė, kodėl taip Pakilimas priekaba buvo parduota ir redaguota tokiu būdu; žaidimo PR komanda nori tikslinę auditoriją pamatyti šį žaidimą kaip Nepažymėtas su krūtimis. Nepaisant to, kad Nepažymėtas išėjo ilgai po originalo Kapų plėšikas , naujas Kapų plėšikas žaidimai vis tiek bus laikomi jų kopija Nepažymėtas . Lara Croft galiausiai vis dar laikoma pasikeitimu lytimi dėl istorijos koncepcijos, kuri tradiciškai turi vyrą (* kosulys *) Indiana Jones ).

Nors iš daugelio Nathano Drake'o žmogžudysčių buvo pasityčiota Nepažymėtas gerbėjų, atsakas į hipereksualinį Laros Croft smurtą įgavo kitokį netikro rūpesčio atspalvį net jos pačios žaidime. Tikėtina, kad taip yra todėl, kad nesitikime, jog moteris vaidins šį vaidmenį. Laros Croft personažui buvo suteiktos siužeto linijos, kurių Nathanas Drake'as tikriausiai niekada nedarys, pavyzdžiui, akimirkos, kai ji verkia, rodo pažeidžiamumą ir kreipiasi į PTSS terapeutą ... skirtingai nei kolegos vyrai, kurie savo istorijas naršo stoiško ryžto ir kvailo humoro mišiniu.

Nenoriu nurašyti reakcijos į Laros Croft smurtą šioje anonse kaip bandymą ją infantiliuoti, nes manau, kad tiesa yra daug sudėtingesnė. Noriu atsisakyti prielaidos, kad herojė moteris taip pat negali būti smurtinė; Man patinka antiherojių, turinčių abejotinos moralės ir abejotinų metodų, idėja. Taip pat noriu atsisakyti minties, kad emocijas gali parodyti tik moteris herojė. Ir? Noriu atsisakyti minties, kad moteris herojė niekada neturi humoro jausmo. Kai Lara Croft po nužudymo įvykdo žmogžudystę, mes dabar nematome jos kaip nekaltos žagarės, tokios kaip Nathanas Drake'as ar Indiana Jones. Mes matome ją kaip žiaurią, neatlaidžią, kankinamą ... net sutrikusią.

Kad ir koks paprastas buvo originalus Laros vaizdavimas, turiu pripažinti, kad pasigendu kai kurių aspektų Kapų plėšikas ‘Kampinė estetika. Man netrūksta to, kaip žaidimo kamera buvo įpratusi į Larą, bet aš pasigendu originalių žaidimų bandymų pozicionuoti ją kaip griežtą nagų veiksmo heroję, o ne kaip problemišką maitintojo netekimą. Man nesmagu dėl to, kad nauji žaidimai pakėlė Larą situacijose, kai ji turi nužudyti kitus žmones, o ne vien vaiduoklius ir lokius, bet aš suprantu, kodėl taip nutinka: taip yra todėl, kad žaidimų dizaineriai tiki, kad mes to norime . Tačiau jie, matyt, mano, kad norėdami patekti į tokią situaciją kaip Lara Croft, taip pat turime matyti, kaip ji palūžta. Tai padarys ją stipresnę. Kodėl Nathanas Drake'as neprivalėjo palūžti, kad taptų stipresnis? Ar jis taip padarė ir mes to niekada nematėme?

Tai yra gryna fantazija įsivaizduoti, kad kas nors išgyvena tai, ką išgyveno Lara Croft, tada eina namo, išgeria puodelį arbatos ir juokiasi. Bet kam reikėtų pasveikti nuo jos išgyventų įvykių. Vis dėlto herojaus, atsigaunančio iš visko - ir mūšio randų, ir emocinių randų, fantazija yra fantazija, kurią aš galiu suprasti, ir manau, kad labai blogai, kad Lara nespės jos įgyvendinti. Tai ne tik jos žaidimas bus Nepažymėtas su krūtimis - bus Nepažymėtas su krūtinėmis, taigi ir jausmai . Gal tai mažiau mane klaidintų, jei žinotų, kad Natanas Drake'as, Marcusas Fenixas ir Master Chief taip pat užsisakė savo terapijos paskyrimus.

(per Poligonas , vaizdas per Tumblr )

—Prašome atkreipti dėmesį į bendrą „Mary Sue“ komentarų politiką.

Ar sekate „Mary Sue“ toliau „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?