„Mortal Kombat 11“ suteikia daugiau „Mortal Kombat“ ir „DC Visata“, nei gali pagalvoti

„Mortal Kombat“ ir „DC Universe“ įkėlimo ekranas su „Mortal Kombat“ veikėjais, susiduriančiais su DC simboliais.

Su „Mortal Kombat“ franšizė, kuri jau 11-ą kartą šiais metais yra viena iš daugelio franšizės įrašų, „Mortal Kombat“ ir „DC Visata“ nebuvo prisimenamas mielai, ir teisybės dėlei nesunku suprasti, kodėl. Veiksmas šiek tiek nutildytas a „Mortal Kombat“ žaidimą, jam liūdnai trūksta papildomo turinio, o jo atėjimas paskelbė serijos leidėjo pabaigą Pusiaukelės žaidimai . Vis dėlto, nors ši reputacija suprantama, ji nėra nusipelniusi. Negana to, bet žaidimas netgi galėjo užtikrinti, kad naujesni „Mortal Kombat“ dalimis iš viso atsirado.

Lengva būtų visiškai sutelkti dėmesį į ką „Mortal Kombat“ ir „DC Visata“ nedaro. Tuo metu serialo gerbėjai buvo įpratę prie smagaus papildomų žaidimų tiekimo ir atrakinamų elementų. „Mortal Kombat“: apgaulė turėjo šachmatų „Kombat“, „Konquest“ ir „Puzzle Kombat“. „Mortal Kombat“: Armagedonas turėjo savo „Konquest“ kartu su „Kreate a Fighter“ , ir „Motor Kombat“. Palyginus, „Mortal Kombat“ ir „DC Visata“ trūko tokių režimų. Tarp to ir sušvelninto smurto jis prieštarauja svarbioms dalims to, kas a „Mortal Kombat“ žaidimas turėtų būti.

Tai turėjo istorijos režimą.

Šiandien bet kurio pasakojimo režimas „Mortal Kombat“ žaidimas yra vienas iš pagrindinių jo pardavimo taškų. „Mortal Kombat 11 ′“ istorija netgi gavo savo priekabą, atskirą nuo tos, kuri skirta reklamuoti žaidimo kovinę mechaniką. „Mortal Kombat“ , dažnai paleistas iš naujo, kuris buvo išleistas 2011 m., dažnai nurodoma kaip to priežastis, tačiau toks kreditas ignoruoja, kad jis buvo paremtas pokyčiais, kuriuos padarė prieš tai įvykęs nesąžiningai sukryžiuotas crossover.

„Mortal Kombat“ ir „DC Visata“ buvo pirmasis žaidimas, atsitraukęs nuo savo istorijos režimo traktuojimo kaip atšakos ar paprasto post-arcade režimo scenarijų. Vietoj to, „crossover“ nukreipė istorijos režimą į savo dėmesį. Staiga istorija buvo išplėsta: daugybė veikėjų pakito savo ruožtu, gerbėjų mėgstamiausi bendravo ir vedė į didįjį finalą, kuriame herojai susivienijo, norėdami nuversti bendrą priešą. Ši formulė pasirodė esanti tokia sėkminga, kad iki šių dienų išliko gana nepakitusi. Vienintelis nukrypimas nuo jo buvo pridėjus kelias pabaigas, kurios debiutavo Neteisybė 2 ir grįžo „Mortal Kombat“ 11.

kas ten buvo šuo

Franšizės istorijos atgaivinimas nėra vienintelis būdas „Mortal Kombat“ (2011 m.) Įvertino pagrindą, kurį padėjo žaidimas, kuris buvo tiesiai prieš jį. Kitas svarbus patobulinimas „Mortal Kombat“ Kova su DC įvyko pačioje kovos mechanikoje.

„Mortal Kombat“: mirtinas aljansas į seriją atnešė 3D kovas. „Mortal Kombat“ ir „DC Visata“ pirmą kartą nuo tada sugrąžino veiksmą į savo 2D šaknis „Mortal Kombat 4“. Nors krosoveriui trūko dimensijos, jis turėjo sklandų savo kovą, kurio ilgus metus trūko franšizėje.

Paprasčiau pasakius, „Mortal Kombat“ ir „DC Visata“ buvo tas laiptelis „Mortal Kombat“ reikėjo pasiimti nuo išpūstos žemos „Mortal Kombat“: Armagedonas į atnaujintą aukštį, kuris buvo „Mortal Kombat“ (2011 m.) . Viskas, kas buvo gera perkraunant, pirmiausia buvo išbandyta ir patobulinta „crossover“. Tai suteikė kūrėjų komandai patirties, reikalingos atnaujinti savo franšizę ateityje. Tai, ko gero, ir yra priežastis, kuria serialas ne tik baigėsi „Mortal Kombat“: Armagedonas .

Pagal Pusiaukelėje , „Mortal Kombat“ ir „DC Visata“ buvo vienas iš komerciškai sėkmingiausių žaidimų per metus. Tačiau to nepakako leidėjui išgelbėti ir jis buvo uždarytas 2010 m.

Tai galėjo labai lengvai palikti „Mortal Kombat“ franšizė be namų. Tačiau jį labai greitai sugriebė „DC Comics“ savininkas „Warner Bros.“. Galų gale franšizę išgelbėjo ką tik peržengtos įmonės savininkas.

Iš visų įnašų, kuriuos įnešė aštuntoji įmoka į būsimų savo tęsinių sėkmę, didžiausia galėtų būti pristatyti savo franšizę įmonei, kuri toliau užtikrintų, kad minėta franšizė apskritai egzistuotų.

„Warner Bros.“ ir „Mortal Kombat“ nėra tobulas. Tai paskatino keletą labai išnaudojančių mikrooperacijų (pvz., Galimybę sumokėti už lengvą mirtį), tačiau šios partnerystės dėka gerbėjai turėjo žaisti „Mortal Kombat“ Kas žino, kas būtų nutikę serialui, jei jis nebūtų turėjęs namų, į kurį būtų galima eiti taip greitai ir lengvai po to, kai jo leidėjas buvo priverstas uždaryti?

Tęsinys „Mortal Kombat“ nebuvo vienintelis šios partnerystės vaisius. Rezultatas superherojus kovotojas Neteisybė: Dievai tarp mūsų atsirado tik dėka „Warner Bros.“ įsitaisymas „Netherrealm“ studijos kad ji galėtų toliau kurti kovinius žaidimus, o be šio žaidimo yra aibė komiksų, kurie niekada nebūtų buvę sugalvoti, o tuo labiau - neišleisti, kad gerbėjai galėtų jais mėgautis. Platus penkerių metų komiksų rinkinys Neteisybės dievai: tarp mūsų, ir kryžminimas tarp Neteisybė ir Jis-žmogus , yra tik du pavyzdžiai istorijų, kurių niekada nebūtų buvę „Mortal Kombat“ ir „DC Visata“.

„Mortal Kombat“ ir „DC Visata“ nėra tobulas žaidimas; daug dirba prieš tai. Daugelis to, ką ji siūlo savo franšizei, slypi užkulisiuose, ir tai nustelbė neabejotinai geresni žaidimai. Tačiau tai vis dar yra svarbus franšizės pavadinimas. Jis ne tik suteikė savo kūrėjams erdvės tobulinti savo amatą, bet ir užtikrino, kad jie turės kur toliau dirbti prie geresnių kovinių žaidimų.

Tai nedainuotas jos franšizės herojus, ir jis nusipelno būti pripažintas už tai, ką padarė, net jei tai būtų tik pagrindas geresniems titulams kurti. Nesitikiu, kad kas nors apsigalvos, ar tai geras žaidimas, ar ne, bet kad ir kokia būtų įprasta išmintis, šis žaidimas pelnė oficialią vietą kaip aštuntas žaidimas franšizėje ( „Mortal Kombat 11“ numeracija yra prasminga tik tuo atveju, jei krosoverį įtraukiate kaip žaidimą Nr. 8).

Margaret (ji / ji) kartą 90 minučių važiavo dviračiu, kad gautų dešros ritinį, ir to nesigaili. Ji yra baltoji, žaidėja, komiksų vėpla ir ant kojos turi „Left at London“ tatuiruotę (ji taip pat nesigaili). Šiuo metu ji gyvena Suralyje, Godalminge, su savo šunimi Patchu.

(vaizdas: „Midway Games“)

Norite daugiau tokių istorijų? Tapk prenumeratoriumi ir palaikyk svetainę!

- Mary Sue taiko griežtą komentavimo politiką, draudžiančią asmeninius įžeidimus, tačiau tuo neapsiribojant bet kas neapykantos kurstymas ir trolis.