Nepriklausomai nuo klasės, viena „Baldur's Gate 3“ statistika yra neįkainojama

  Mano Tieflingo vedlys bare ruošiasi pasikalbėti su Thisobaldu „The Wing Moon“.

Suvaidinęs su keturiais personažais Balduro vartai 3 , aš rimtai neįsivaizdavau, kaip žaisti žaidimą su maža charizma. Iš šešių pagrindinių gebėjimų, kurie taip pat apima jėgą, miklumą, konstituciją, intelektą ir išmintį, vaidinti personažus, turinčius didelę charizmą, mano žaidimo stilius yra labiausiai naudingas. Šie pranašumai peržengia istorijos ir bendravimo su pasauliu sferas. Gera charizma taip pat gali turėti įtakos kovai.

Nes, tai yra į bendravimo įgūdžiai, didelė charizma dažnai reiškia kitus susijusius įgūdžius, tokius kaip apgaulė, bauginimas, pasirodymas ir įtikinėjimas. Tai dažniausiai skamba kaip negatyvai, bet iki šiol žaidžiau tik kaip „gerai“. net kovojant su Tamsiuoju potraukiu . („Gerai“ reiškia, kad aš atsisakiau dirbti su kiekvieno akto dideliais arba dideliais blogiais.) Viskas priklauso nuo to, kaip naudojate įgūdžius.

Kaip „groblys goblinas“ ir labai atsargus žaidėjas, aš dažnai sėlinu po vietas kiek įmanoma ilgiau, kol nebendrauju su personažais. Nenuostabu, kad dėl to patekau į draudžiamas zonas ir buvau priverstas aiškintis sargybiniams. Kai atsisakau eiti į kamerą ar papirkti juos, visada pasirenku pasikalbėti, kaip išeiti. Kartais tai pasiekiama meluojant, o kartais tiesioginis gąsdinimas – abu charizmatiškiems veikėjams būdingi įgūdžiai.

Kaip persirengdamas prekiautojo rase , didelė charizma kartais teigiamai paveiks prekybininko kainas. Tai padės jums gauti paskalų, įsilieti į minią ir dar daugiau vėliau žaidimo metu.

Nuleiskite kovos kirvį

  Shadowheart beprotiškai pasiutusi Aš klausausi jos maldos ledi Šai, kurioje ji ketino padaryti kažką labai kvailo ir nužudyti žmones.
(ekrano viršelis iš Larian Studios / Alyssa Shotwell)

Aš dažnai į situacijas žiūrėsiu neutraliai, įtikinėdamas sutiktus žmones, kad esu jų pusėje, kol negausiu iš jų kuo daugiau informacijos. Tai lyg žvalgybos po visą didelę teritoriją atitikmuo, norint pamatyti geriausią būdą, kaip pasisekti mūšyje. Tai nebuvo kažkas, ką aš supratau, kad darau tol, kol nepraėjo žaidimo valandos. Pokalbis su kitais veikėjais pirmiausia padeda nuspręsti, kada ir kur (jei iš viso) yra geriausias laikas kovoti. Kai kurie žmonės mėgsta naudoti Illithid galias, kad suktųsi žmonių mintyse, bet man su tuo nesisekė. Be to, tai galite padaryti ribotą laiką. Turėdamas personažą, turintį didelę charizmą, nuosekliai ištrauks reikiamą informaciją.

Kai kurie mūšiai leis jums pakeisti atoslūgį ir įgyti sąjungininkų, jei tik laikinai, kovos viduryje. Pavyzdžiui, 1 veiksme (į šiaurės rytus nuo Wakeem’s Rest) už olos vyksta aktyvus muštynės, prie kurių iškart prisijungiate, kai esate diapazone. Per Absoliutą ir tam tikros aukštos charizmos galią įtikinau Gnoll karo vadą Flindą įjungti savo gaują. Tai pasirodė dar naudingiau 2 veiksme. Pakeliui į Mėnulio bokštą sutiksite keletą Tormų šeimos narių. Kiekvienas iš jų galima iškalbėti iš kovos, ir man pavyko tai padaryti turėdamas neįtikėtino lygio charizmą ir vakarėlių mėgėjus.

Lengvi spoileriai 2 veiksmui iki kito skyriaus .

Sužlugdyti dygliuotus Tormus

Deja, aš to nesupratau pakankamai anksti ir baigiau mūšį su Gerringothe prie Tollhouse. Tiesą sakant, tik tada, kai sutikau Malusą Thormą filme „Gydymo namai“, surizikavau ir buvau labai apdovanotas kai kuriomis žandikaulių scenomis. Kaip velniškas mokslininkas, Malusas eksperimentuoja su įvairiais žmonėmis ir būtybėmis. Jūs einate prie jo, mokydamas ritualinės procedūros savo persekiojamiems studentams / medicinos seserims (kurias jis vadina „seserėmis“). Įtikinau Malusą, kad seserys pirmiausia turi pasitreniruoti viena su kita.

  Malusas Tormas's nurses killing each other.
(ekrano viršelis iš Larian Studios / Alyssa Shotwell)

Kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje, seserys sėkmingai įsiveržė į „Persuasion“, jos mirtinai nulaužė viena kitą. Primygtinai pareiškęs, kad nesu pasiruošęs procedūrai, numaniau, kad jis pirmiausia turėtų man parodyti, ir jis žiauriai mirtinai subadė save. Tai ne vienintelis būdas jį aplenkti nepajudinus nė piršto. Mačiau, kaip kiti žaidėjai įtikina gydytoją pirmiausia leisti slaugytojams pasitreniruoti, o jam mirus, slaugytojos tiesiog klajoja po auditoriją. Pasiilgote jų grobio, tačiau svarbius Maluso asmens daiktus galite perbraukti.

Paskutinis gyvas Tormas, su kuriuo susidūriau už Mėnulio pakilimo ribų, buvo Thisobaldas filme „Dėjantis mėnulis“. Alaus darykloje galite apgauti Thisobaldą, kad jis nusigertų iki mirties. Yra daugiau ritinių nei anksčiau, bet tai vis tiek įmanoma. Premija „Sleight of Hand“ padeda jums negerti bet kokio bjauraus išvirto, kurį Thisobaldas išvirė prieš pasibaigiant savo pabaigai.

Nesivartokite rizz

  Ellesméra's Dream Visitor saying "Yes, you have. I saved you before."
(ekrano viršelis iš Larian Studios / Alyssa Shotwell)

Kalbėdami apie savo kelią iš kovų (nesvarbu, ar priešas gyvas, ar, šiais atvejais, miręs), jūs apdovanojate XP. Tačiau keli pakartotiniai įkėlimai man atskleidė, kad kartais XP yra mažiau, nei būčiau ką tik kovojęs. Kitas trūkumas siekiant išvengti visų įmanomų muštynių yra tikra žaidimo patirtis, kurią prarandate. Daugelis kovų yra tarsi galvosūkiai ir padeda geriau kovoti bei įvairiuose užsiėmimuose. Jei praleisite per daug, galbūt būsite žemesniame lygyje už tuos, kurių negalite praleisti, bet galbūt ir nebūsite taip gerai išmanantys kovą. Tam tikri burtai, kerai ir manevrai gali būti visiškai nauji jums kritiniu, netinkamu momentu.

ar Tanas nužudė visus asgardiečius

Be to, yra iš ko pasipelnyti nepavyksta šie charizmos patikrinimai. A naujausias pokalbis apie r/BG3 statybas apie charizmos galią vienas vartotojas aptarė parinktį „nesėkmės į priekį“. Naudojamas daug D&D apskritimai , veiksmas (ir mąstysena) reiškia leisti, kad ritiniai žlugtų, ir matyti, kad istorija vis dar vyksta. Larianas dažnai pateikia netikėtų atsakymų, kurie suteikia humoro, gilumo ir daugiau, ką galima pasiekti tik neatlikus charizmos patikrinimų.

Žinau tai, nes taip nutinka su kitomis savybėmis. Kadangi mano personažai išsiskiria charizma, pokalbių metu jiems dažnai nepavyksta kitų dalykų. Dialoge šie nesėkmingi patikrinimai (neskatinami mano pasirinkimų) apriboja mano istoriją ir mano personažo gebėjimą aptikti melą. Kaip gana pasitikintis žmogus, matydamas, kad suvokimo patikrinimas nepavyksta be pastabų iš žaidimo, suskamba pavojaus varpai. Tai net ne visada meluoja, bet vis tiek. Man patinka turėti didelę charizmą žaidime, nes tai, kaip ji nuspalvina istoriją, kalba apie mane. Jei ketinate atlikti dar vieną žaidimą arba pagerbti Withersą, apsvarstykite galimybę skirti daugiau dėmesio šiam gebėjimui.

(pateiktas vaizdas: „Larian Studios“, uždengtas Alyssa Shotwell)