Apžvalga: tranzistorius vertas prijungti

Bastionas buvo kažkas ypatingo. Debiutiniai titulai yra rizikingas verslas, tačiau „Supergiant Games“ kūrėjai aiškiai žinojo, ką daro. Tame žaidime buvo visko: vešlaus meno kūrinio, jaudinančio pasakojimo ir aukščiausio lygio žaidimo (jau nekalbant apie garso takelį, kuris nepaliko mano iPod dvejus metus). Tai nuvertė mano kojines, o mano lūkesčiai dėl tolesnių veiksmų buvo tik maži.

Paminėjau draugą, kurį peržiūrėjau Tranzistorius ir jis norėjo sužinoti, ar jis panašus į vyresnįjį brolį. Panašu, kad su tokia senosios mokyklos išvaizda ir tuo pasakotoju vaikinu? Taip abiem, bet be kelių smulkių detalių, izometrinis POV ir šilta Logano Cunninghamo balso antklodė yra panašumai su Bastionas galas. Tai yra, išskyrus vieną dalyką: Tranzistorius , taip pat yra puikus.

didžiojo lebovskio jėzus kamuoliuko valymas

Pradedame nuo Cloudbank miesto, prabangaus kibernetinio metropolio. Tai spalvų ir puošnumo vieta, kur šalia švelnių kanalų mirga paauksuotos koncertų salės, o holodekų padangėse dreifuoja svajingi kosminiai vaizdai. Muzika yra puikus poravimas, siūlantis aplinką, kurioje sintetinis ir organinis grožis harmonizuojasi kartu. Meno direktorius Jen Zee ir kompozitorius Darreno krepšelis nusipelno krūvos pagyrimų už pasaulį, kurį jie čia užburė, ir aš norėčiau jame ištirpti, jei ne pavojus, kuris jį draskytų per siūles. „Cloudbank“ susiduria su siautulingu „Proceso“ šliaužimu, technologiniu tirpikliu, kuris perrašo miestą. Procesą kontroliuoja sunkiai pasiekiama „Camerata“, turinti savo „Cloudbank“ viziją. Vienas jų taikinių yra garsi dainininkė Red, kuriai grobiama balsas. Susitinkame ją blogiausią gyvenimo naktį, kurią per miestą gabeno plokščių kardas, kurio nepavyko užmušti. Jis guli giliai suglamžytame žmogaus liemenyje, kurį kažkas gerai žinojo Raudonasis. Dabar kardas laiko viską, kas iš jo liko. Tai yra tranzistorius, ezoterinis ginklas, galintis sugerti pėdsakus tų, kuriuos jis užmuša. Turėdama naują kompanioną rankose, Raudona negaišta laiko kovai. Ji sutrumpina nepraktišką suknelę, nusimeta mirusiojo striukę, šokinėja ant motociklo ir medžioja savo užpuolikus. Tai jos miestas, velniop.

Raudona yra tvirta herojė (ir netrukus grįšiu pas ją), tačiau tikroji žvaigždė čia yra kova. Tai hibridinė sistema, mažai tikėtina santuoka tarp „hack’ n slash “realiuoju laiku ir„ turn-based “strategijos. Ji neturi tokio verslo, koks yra geras, ir vis dėlto.

sakinys naudojant visas 26 raides

Prasidėjus kovai, Raudonas yra aptvertas, negalėdamas pabėgti iš lauko. Nėra vietos pralaimėjimui. Ji gali laisvai bėgioti banginių medžioklę ant daiktų (kai, žinoma, kai leidžia atšaldymai), kol jai leidžiama pasukti. Čia viskas gerai. Laikas sustoja, pasirodo tinklelis ir tirpsta kovos garsai, kuriuos pakeičia prabangus Redo dūzgimas. Šioje erdvėje žaidėjas turi visą laiką pasaulyje aprašyti Redo veiksmus. Nubrėžk jos kelią aplink priešus, sužadink vienus sugebėjimus čia, kitus ten. Kai viskas bus išrikiuota, tiesiog paspauskite tarpo klavišą ir stebėkite, kaip ji skrenda. Tarp chaotiško smurto ir tylaus planavimo atoslūgis yra viliojantis, simfoniškas. Negaliu sakyti, kad kada nors esu grojęs ką nors panašaus.

Požiūris į įgūdžius yra vienodai unikalus. Kai progresuojate per „Cloudbank“, „Red“ susiduria su proceso aukomis, kurios palieka kovinius sugebėjimus, kuriuos galima įkelti į kardą. Raudona spalva vienu metu gali turėti tik keturis sugebėjimus, tačiau čia yra įdomioji dalis: visi nenaudojami gebėjimai gali būti įrengti kaip patobulinimai. Pavyzdžiui, avarija yra standartinis kovos veiksmas, o „Valymas“ - tai galimybė sugadinti laiką. Jei „Crash“ nustatote kaip aktyvų kovinį pajėgumą ir „Purge“ naudojate kaip atnaujinimą, prie „Crash“ pagrindinės žalos pridedamas DOT. Bet jei nustatysite „Purge“ kaip aktyvų gebėjimą ir „Crash“ naudosite kaip naujovinimą, poveikis bus visai kitoks - DOT dabar taip pat apsvaigina taikinius. Kiekvienas atnaujinimo derinys turi savo skonį, o galimybės svaigina. Bet kuriame taupymo taške galite sukeisti kombinacijas, o visame mieste galima rasti treniruoklių vietų, suteikiančių jums saugią erdvę klestėti ir eksperimentuoti. Tai nėra paprastas reikalas rasti gerą konstrukciją. Tai yra alchemija. Tai yra „LEGO“. Išbandykite dalyką, nugriaukite, pradėkite iš naujo. Ir nesijaukite per daug patogus, kai rasite savo saldžiųjų vietų kombinaciją. Bauda už viso HP praradimą yra laikinas vieno iš jūsų aktyvių sugebėjimų praradimas. Tai ne tik palieka jus trumpai per tą konkrečią kovą, bet ir vėl negalėsite prieiti prie šios galimybės, kol neapsilankysite reikiamo kiekio taupymo taškų. Tai reiškia, kad jūs turite būti susipažinę su viskuo, kas yra jūsų įrankių dėžutėje, ir pakankamai lankstūs, kad vėl ir vėl pakeistumėte strategiją. Tranzistorius tai ne tik skatina kūrybiškumą kovoje reikalauja tai. Atlygis už iššūkį gaunamas ne tik patenkinant žaidimą, bet ir per istoriją. Kiekvieną kartą, kai naudojate naują galimybių derinį, atrakinate atitinkamus simbolių profilius. Įvaldydami savo sugebėjimus, sužinosite daugiau apie tuos, kurie jums juos davė, įskaitant balsą karde ir moterį, kuri juo valdo.

Eidamas į žaidimą supratau, kad Raudonasis yra tylus veikėjas ir kad kardas kalba. Man tai visiškai nerūpėjo, bet man buvo įdomu pamatyti, kaip atvyks Redo personažas ir kaip suveiks dinamika tarp jos ir ginklo / pasakotojo. Atsakymas, su džiaugsmu sakydamas, yra nuostabus. Raudona yra jos pačios moteris, ir keista, bet dėl ​​balso trūkumo jos emocijos tampa visiškesnės. Paprastai tylūs veikėjai praneša apie save žaidėjui pavestais veiksmais, tačiau Tranzistorius peržengia tai. Taip, jūs suprantate, kas yra Raudona, kaip ji šoka aplink savo priešus, bet ji dar labiau dalyvauja dalykuose, neturi padaryti. Kardas čia gali būti pažodinis balsas, tačiau Raudonasis vis tiek turi visišką laisvę. Akimirkos, kai jis siūlo vieną dalyką, o ji - kitą, man aiškiai suprato, kas ji yra - pikta, skaudi, sielinga, bebaimė.

Tai nereiškia, kad Raudonos ir jos kardo santykiai yra priešiški. Priešingai, jų ryšys buvo viena mėgstamiausių mano žaidimo dalių. „Transistor“ viduje esantis žmogus yra laukiamas kompanionas, o jo duoda ir ima su „Red“ yra tai, kas priverčia juos abu gyventi. Keistas dalykas, kad ginklas yra emocinis istorijos centras, bet Tranzistorius būtų nukritęs be gylio, kurį kardas suteikia Raudonui. Jo žodžiais suprantame tikrąją čia praradimo apimtį - ne tik Redo balsą ir jo paties kūną, bet ir „Cloudbank“ bei ten klestėjusias gyvybes. Kardas nuožmiai saugo Redą, tačiau istorija yra daug daugiau apie tai, kaip ji išgelbėjo jį, o ne atvirkščiai. Mirtinas instrumentas, kuriuo Raudona naudojasi, norėdama sugrąžinti savo miestą, yra visiškai pažeidžiamas žaidime. Raudona yra teisingumas; kardas yra meilė.

Davidas arba Raselas lelija Tomlinas

Nors pasakojimo didžioji žaidimo dalis buvo visiškai įtraukianti, knygnešiai buvo tie, kur aš netekau kojų. Pagal didelę kibernetinio punkto tradiciją Tranzistorius nėra paprasta istorija, ir didžioji jos dalis paliekama interpretacijai. Aš tą aspektą vertinu labiau dabar nei žaisdamas. Žaidimas tinkamai nepaaiškina statymų ar pagrindinių žaidėjų iki valandos, ir nors aš neturiu nieko prieš istoriją, pasakytą ne pagal tvarką, aš pripažįstu, kad ilgą laiką man buvo įdomu, ar aš praleidau kažkas. Mano kompiuteryje vėlai kilo problemų dėl našumo, todėl nebuvo įmanoma, kad ekspozicijos scenos nepavyko paleisti. Suprantu, kad atidarymo sekos dviprasmiškumas turėjo sukelti mano smalsumą - ir taip buvo, tačiau vietų ir žmonių pavadinimų naudojimo būdas man jau siūlė žinoti, ką ir į ką jie minėjo. Tik tada, kai buvo atskleista sąranka, jaučiausi patogiai įsitaisydama.

Panašiai ir pabaiga yra pusantros kelionės, greitai iš eilės metant abstrakciją po abstrakcijos. Po poros dienų kramtymo man labiau patinka tai, ką sakydavo pabaiga (arba bent jau mano vertinimas, ką ji sakė - tai tikrai origami vienaragio situacija). Bet tą akimirką buvau suglumęs ir maždaug minutę pašokęs. Šis jausmas išsisklaidė galutiniame žaidimo įvaizdyje, kuris mane vėl suglumino. Manau, kad paskutiniam veiksmui būtų buvę naudinga šiek tiek lėtesnis tempas, šiek tiek daugiau laiko reikalams paskęsti. Visi kūriniai yra, ir, kaip atradau, jie leidžia nuostabiam pokalbiui. Tiesiog norėčiau, kad galėčiau kalbėtis su pačiu žaidimu, o ne su kitais, kurie taip pat mįslingi.

kaip tau sekasi kolega

Vis dėlto vis dėlto Tranzistorius buvo gražus nuotykis, kurį nuoširdžiai rekomenduoju RPG gerbėjams. Istorijos peržiūra standartiniu sunkumų lygiu užtruko apie penkias valandas, tačiau tai neįtraukia daugelio viliojančių neprivalomų įgūdžių iššūkių. Įveikęs žaidimą, galite laisvai grįžti ir pataikyti į viską, ko praleidote (ar norite dar kartą aplankyti), nepersistatę savo galimybių, todėl yra daug galimybių pakartoti. „Supergiant“ čia suteikė kokybišką patirtį, ir mano kepurė jiems neteko. Su Bastionas , jie įrodė, kad gali padaryti puikų žaidimą. Su Tranzistorius , jie ne tik įrodė, kad gali tai padaryti dar kartą, bet ir yra pasirengę sulaužyti pelėsį.

Transistorius yra prieinamas asmeniniams kompiuteriams (tik „Windows“) ir PS4.

Becky Chambersas rašo esė, mokslinę fantastiką ir kita informacija apie vaizdo žaidimus. Kaip ir dauguma interneto žmonių, ji taip turi svetainę . Ją taip pat galima rasti „Twitter“ .

Ar sekate „Mary Sue“ „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?