„Sega Rep“ sako, kad kompanija (paprastai) gerai tvarkosi su gerbėjų žaidimais - tol, kol iš jų nėra uždirbama

„Sonic Mania“ atidarymas

Katie Chrzanowski, „Sonic the Hedgehog“ socialinės žiniasklaidos ir įtakotojų vadovės „Sega of America“, „Twitter“ serijoje, buvo išdėstyta bendrovės politika dėl gerbėjų sukurtų žaidimų.

Gija nurodo:

Ei, „Sonic“ gerbėjai - aš dėkoju, kad visi kreipėtės į susirūpinimą dėl gerbėjų žaidimų ir pajamų gavimo! Kol nėra pelno, paprastai * nekyla problemų, jei naudosite mūsų mėlyną berniuką savo menui ir kūrėjų įgūdžiams tobulinti.

* ((dėl teisinių priežasčių negaliu pažadėti, kad visas turinys yra gerai))

Mes galime susitvarkyti su išskirtiniais atvejais kiekvienu atveju, kai juos pastebime, tačiau mūsų tikslas nėra viską užgniaužti. Nenaudokite šios gijos, kad iškviestumėte konkrečias grupes ar žmones; mes visi čia mokomės ir aš vertinu, kokie imlūs buvo visi, su kuriais kalbėjau.

Aš visada jaučiau, kad tai yra būdas, kuriuo įmonės turėtų kreiptis į gerbėjų sukurtus darbus. „Fandom“ yra toks didžiulis veiksnys, kaip franšizės klesti toliau, ir nėra geresnio to pavyzdžio, nei tada „Sonic the Hedgehog“ - ir „Sega“ tai aiškiai žino. Vienas mėgstamiausių visų laikų „Sonic“ žaidimų yra 2017 m Sonic Mania , aiškus meilės laiškas mėlynai neryškus mandagumo Christian Whitehead. Tiems, kas nežino, Whiteheadas pradėjo „Sonic“ gerbėjų žaidimus, dėl kurių jis tapo oficialiu „Sonic“ kompaktinis diskas įvairių konsolių uostas, oficialus Portugalijos uostas Sonic 1 ir 2 mobiliesiems įrenginiams ir būsimiems „Laisvės planeta 2“ su „indie“ kūrėjas „GalaxyTrail“ .

snl ar tai net svarbu

Turėčiau pažymėti, kad originalas Laisvės planeta kažkada buvo „Sonic“ gerbėjų žaidimas, tačiau kūrimo metu „GalaxyTrail“ įkūrėjas (Sabrina DiDuro) galų gale pavertė „Sonic“ personažus originaliais kūriniais.

Manau, kad apie tai nėra pakankamai kalbama: kaip gerbėjai, naudodamiesi esamais IP, gali paskatinti iš tikrųjų dirbti su šiais IP (kaip tai nutiko su Whiteheadu) arba įkvėpti kurti savo darbą (kaip tai atsitiko su „DiDuro“) ). Manau, kad įmonės turi labiau įsisavinti savo gerbėjus, ypač todėl, kad tai gali paskatinti jas atrasti naujų talentų arba bent jau išlaikyti savo IP svarbą, kai su ja nieko nedaroma. Nuo 2017 m. Nebuvo naujo „Sonic“ žaidimo ( Sonic Mania ir Sonic pajėgos ) nebent skaičiuosite jo laiką olimpinėse žaidynėse, tai kodėl nepaskatinus gerbėjų, kurie vis tiek taip myli jūsų personažą, kad jie kuria naują turinį?

Taip pat? Tai tiesiog puikus būdas praktikuoti savo žaidimų kūrimo įgūdžius. Daugelis žmonių, nesvarbu, ar jie tai supranta, ar ne, pradeda nuo kažkokio gerbėjų poilsio, kurį myli.

Žinoma, Chrzanowskio tviteryje minima, kad tai yra gerai tol, kol nedalyvauja pelnas, ir yra įspėjimų, kuriuos „Sega“ išnagrinės, jei reikės, tačiau apskritai „Sonic“ gerbėjų žaidimai yra gerai su „Sega“.

Tokia pozicija gali nustebinti žaidėjus, nes yra daugybė kompanijų, kurios jau seniai naikina gerbėjų sukurtus žaidimus. Pavyzdžiui, „Nintendo“ garsėja tuo, kad jau yra pasiruošę atsisakyti laiškų. Du pastarieji atvejai apima internetą Smash Bros. Melee turnyras buvo uždarytas praėjusiais metais ( daugiau informacijos per šį Kotano straipsnį parašė Ianas Walkeris ) ir šiais metais pagrindinė DMCA panaikinta beveik 400 gerbėjų sukurtų žaidimų ( daugiau informacijos per šį „Zackerie Fairfax“ straipsnį „Screen Rant“ ).

Pašalinus DMCA, „Nintendo“ teigė, kad taip buvo todėl, kad „Game Jolt“ uždirbo pinigus iš pajamų iš skelbimų. Įsivaizduoju, kad tai taip pat prieštarautų „Sega“ norams ... gal? Techniškai žaidimų, kurie buvo pašalinti iš „Game Jolt“, kūrėjai iš jų neuždirbdavo pajamų, rašoma tame „Screen Rant“ straipsnyje, nes „Game Jolt“ yra prieglobos svetainė, kurioje kūrėjai turi savo žaidimus. Tuo tarpu Smash Bros. Melee turnyras (paprastai asmeninis renginys) turėjo būti internetinis dėl COVID, o vedėjas („The Big House“) norėjo naudoti gerbėjų sukurtą modą, todėl pasirinktas žaidimas ( Smash Bros. Melee ) galėtų veikti geriau, nes Melee yra senas ir jam reikia šiek tiek pagalbos, kad galėtumėte optimaliai veikti internete .

Toby Fox nekenčia savo gerbėjų

Tačiau „Nintendo“ pamatė žodžius, kuriuos sukūrė gerbėjas, ir pasakė „ne“.

Tai, kaip jūs galite įsivaizduoti, sukėlė daug neigiamos reakcijos „Nintendo“ link, kaip matyti iš to „Kotaku“ straipsnio.

Nuoširdžiai sakant, tai yra gana triušio skylė, kurioje atsiduriate ieškodami kompanijų, raginančių pašalinti gerbėjų žaidimus. Tik praėjusią savaitę sužinojau apie nuostabų gerbėjų žaidimą, pagrįstą 1989 m Betmenas filmas. Kodėl nerodau jums jokio vaizdo įrašo? Nes „Warner Bros.“ jį nuėmė ir skelbia streikus tiems, kurie netgi dalijasi reakcijos vaizdo įrašu. Galite bent perskaityti apie tai ir peržiūrėti ekrano kopijas per John Papadopoulos straipsnis DSOGAMING . Mane stebina šis panaikinimas, kad tai net nebuvo leistina demonstracinė versija, tai buvo vaizdo įrašas, parodantis koks gerbėjas ( Osmany Gomez ) padarė su klasikiniu IP. Ironiška, anot šį Chriso Capelio straipsnį apie „Game Revolution“ , Gomezas nebuvo tikras dėl demo leidimo, bijodamas, kad „Warner Bros.“ jį nuims.

Gomezas, matyt, yra ekstrasensas, nes nebegalime net žiūrėti į žaidimo vaizdo įrašus, net jei kas nors sako, kaip atrodo šaunu.

Labai tikiuosi, kad „Sega“ požiūris į gerbėjų žaidimus yra kažkas, kas patenka į kitas bendroves. Tikiuosi, kad tai padės jiems suprasti, kad gerbėjai nemėgina jų įveikti savo pačių žaidime, o užuot pritraukę mėgstamą darbą, o kai kuriais atvejais kurdami nuostabius portfelius, kad vieną dieną galėtų pademonstruoti savo talentus šioms įmonėms, tikriausiai svajoja apie darbą. Noriu, kad įmonės suprastų, jog gerbėjų žaidimai yra tik ženklas, kad jų kūrimas mus paveikė nepaprastai kūrybingais būdais, o kūrybiškumo puoselėjime nėra nieko blogo.

(Vaizdas: Christianas Whiteheadas)

Norite daugiau tokių istorijų? Tapk prenumeratoriumi ir palaikyk svetainę!

- Mary Sue taiko griežtą komentavimo politiką, draudžiančią asmeninius įžeidimus, tačiau tuo neapsiribojant bet kas neapykantos kurstymas ir trolis.