Pabūkite ir klausykitės: „Diablo III“ moteriškų veikėjų modeliai yra žingsnis teisinga linkme

Praėjus dvylikai metų nuo teroro valdovo išlaisvinimo, jis pagaliau oficialus: Diablo iii gegužės 15 d. pakels pragarą. Viskas, ko aš gyvenime tikrai norėjau, yra kooperatyvinis „Hack-and-Slash“ požemių tikrintuvas, todėl buvau patenkintas šiuo žaidimu nuo pat pradžios. Bet praleidęs šiek tiek laiko kibinėdamas toliau „Diablo III“ Oficiali svetainė , Aš tikrai džiaugiuosi. Panašu, super jaudina. Aš tiesiai šviesiai pakurstytas . Ir tai yra dėl labai paprastos priežasties:

Rosario dawson Jessica Jones epizodas

Visi moteriški personažai atrodo kaip kažkas, kurį norėčiau suvaidinti.

Kaip minėjau dar sausio mėnesį, Diablo iii bus pirmasis žaidimas serijoje, kuriame bus galima visiškai pritaikyti žaidėjų simbolius pagal lytį. Tai savaime yra sveikintinas priedas, tačiau pelnė tai, kad moterų charakterių modeliai yra tokie geri Pūga patvirtinimo antspaudas mano knygoje. Norėdamas padėti paaiškinti kodėl, aš ketinu šias naujas paneles įtraukti į didesnį kontekstą, kaip „Blizzard“ vaizdavo moteris per visus žaidimus.

Mano malonumą žaidimui galiausiai lemia pusiausvyros tarp dviejų veiksnių veiksmas: ar žaidimas man patinka ir ar man patinka istorija? Žaidimas be istorijos ar net a blogai istorija vis dar gali būti įdomi, jei tik ji įtraukia žaidimą. Kita vertus, aš esu pasirengęs atleisti nepatogiam žaidimo mechanikui, jei istorija yra tikrai gera. Jei žaidimas pasižymi ir tvirtu žaidimu ir puiki istorija, tada metsiu piniginę į kūrėjus už jos ateinančius metus.

Kiek liko, „Blizzard“ turi žaidimo pusę. Aš grojau viską, ką jie išleido nuo 1998 m., Ir nors nieko, ką jie būtų padarę, neįskaičiau į visų laikų favoritus, žinau, kad visada galiu pasikliauti „Blizzard“ už gerą žaidimą. Tačiau pasakojant apie istoriją, mane dažnai užgožė jų moteriški personažai. Man nereikia žaidimo, kuriame būtų garsių moterų veikėjų, kad galėčiau į jį patekti, bet aš noriu, kad tai būtų vieta, kurioje moterys jaučiasi laukiamos (kad būtų teisinga, „Blizzard“ tai daro geriau nei daugelis, bet jie “ vis dar gana pataikiau-praleidžiu). Nenoriu leisti laisvalaikio pasaulyje, kuriame moterys vaidina antrą smuiką nei tikrieji herojai. Tai nereiškia, kad pagrindinis veikėjas turi būti moterimi, bet tai reiškia, kad jei dauguma veikėjų yra vyrai, aš labiau pastebėsiu elgesį su moterimis.

Šis paskutinis momentas turėjo įtakos mano savijautai savo pirmojo „Blizzard“ žaidimo metu, „StarCraft“ . Į „StarCraft“ , moterys yra retos, vienodai koketiškos ir egzistuoja tik kaip pagalbinės. Išimtis, žinoma, yra Kerriganas, kuris yra vienas įsimintiniausių vaizdo žaidimų piktadarių iki šiol. Buvau ankstyvoje paauglystėje, kai pirmą kartą vaidinau „StarCraft“ , ir nors aš maniau, kad tai šaunu, tai tikrai neįkėlė mano susidomėjimo. Mano klasių samprata apie mergaičių žaislai ir berniuko žaislai buvo nedaug atsilikę ir tuo metu „StarCraft“ pasijutau kaip žaidimas, kuris nepriklausė man. Tačiau vos po kelerių metų aš vaidinau „Warcraft III“ - kurio žaidimo būdas labai panašus į „StarCraft“ - iki mirties. Žvelgdamas atgal, manau, kad tai labai susiję su matriarchalinių naktinių elfų įtraukimu. Tuo metu mano gyvenime vaidybinių moterų veikėjų buvo nedaug, ir man nerūpėjo, kad šie tariamai nuožmūs, gudrūs kariai kraudavosi purpuriniais pašto bikiniais ir jaukiai reaguodavo, kai aš juos spustelėdavau. „Warcraft III“ buvo žaidimas, kurio metu galėjau vadovauti ant tigrų važiuojančių moterų armijai. Tais paprastesniais laikais tai buvo geriausia, ko galėjau tikėtis.

Kalbant apie istoriją, „Diablo II“ su žaidėjų valdomais herojais elgėsi palyginti vienodai, nepriklausomai nuo jų lyties, tačiau buvo išlyga. Simbolių lytį iš anksto apibrėžė klasė. Galėjai žaisti kietą, didvyriškai atrodančią artimųjų klasę, bet tik kaip vyras. Jei norėjai suvaidinti moterį, buvai pakliuvęs į menkai apsirengusį ratuką ar lankininką. Nenorėjau vaidinti nė vieno iš jų. Norėjau kietos, didvyriškai atrodančios moters, bet jos niekur nebuvo. Tendencija moteriškus personažus priskirti tik įvairioms ir atrankos klasėms vargu ar yra „Blizzard“ išskirtinė, tačiau tai tikrai yra ta, kurią jie ilgą laiką priėmė. Paauglystėje tai mane vargino. Gerai vis tiek mane vargina, bet šiais laikais, jei man nesiūlo pritaikyti lyties, atsisakiau prioriteto klasių gebėjimams, o ne iš anksto nustatytoms lytims. Mano kūrimo metais tai buvo pasirinkimas, su kuriuo tikrai kovojau (jei įdomu, nuėjau su „Amazon“).

Pagal dizainą „Warcraft“ pasaulis vengė deleguoti žaidėjus į klases ar lytis suteikdamas jiems galimybę sukurti visiškai pritaikytą personažą. Nepaisant to, buvo aišku, kad kūrėjai nematė vyrų ir moterų veikėjų vienodoje šviesoje. Norėdami parodyti, ką turiu omenyje, štai 3 pakopos „Paladin“ sukurtas vyrui:

Dabar čia yra tas pats šarvų rinkinys moteriškam veikėjui.

galutinis fantazijos dėžutės rinkinys 3

Jei dar nematėte šarvų, kurie nustatytų tokį skirtumą Oho , taip yra todėl, kad moterų šarvai žymiai pagerėjo per plėtrą. Vidurinės kelnės ir karštos kelnės buvo paplitusios, kai pirmą kartą pradėjau žaisti dar 2006 m., Tačiau tuo metu, kai išėjau iš darbo po trejų metų, dauguma šarvų rinkinių tarp lyčių buvo vienodi. Atrodė, kad „Blizzard“ pagaliau atsižvelgė į savo moteris. Aš nesilankiau Azeroth mieste nuo 2009 m., Bet mano draugai, kurie vis dar žaidžia, man sako, kad vieninteliai gerai vėdinami šarvų komplektai yra keli išlikę likučiai seniausiose, neatnaujintose vietose, tokiose kaip Outland. Kitaip tariant, tai nėra kūriniai, kuriuos greičiausiai rasite arba naudosite.

Nepaisant šio teigiamo įvykio, buvo aišku, kad „Blizzard“ vis dar turi tam tikrų raukšlių. Beta versija Oho' s Kataklizmas plėtra įvedė Worgeno lenktynes, kurios pradėjo diskusijas ar moteris Worgen nebuvo per graži ar negraži (atrodo, kad ant stalo nebuvo teisingai). Rezultatas buvo nuolat besikeičiantis personažų modelis ir gerbėjų bazė, kuri tebėra suskirstyta į temą (palyginimui, neseniai pristatytą moterišką „Pandaren“ modelį artėjančiam Pandarijos rūkai plėtra neturėjo tokių rūpesčių ir apskritai buvo gerai įvertinta). Tuo tarpu vieno žaidėjo siužetas „StarCraft II“ buvo kritikuojamas už tai, kad veiksmingai sumažino Kerrigan reitingą - vėl viena iš vienišų moterų „StarCraft“ visata - nuo sudėtingo blogiuko iki nelaimės ištikto mergaitės. Kaip ir daugelio kūrėjų atveju, lyčių vaizdavimas yra sritis, su kuria „Blizzard“ vis dar kovoja. Evoliucija niekada nėra lengva.

Taigi, kol kas dar anksti pasakyti, kaip Diablo iii įvertins, iki šiol rodomi moteriškų personažų modeliai mane labai paskatino. Pradžiai jie visi dėvi patikimus šarvus. Jų skrandžiai uždengti. Vienintelis šiek tiek waifish atrodo Wizard, kuris yra prasmingas, ir net ji atrodo, kad gali ją suplėšyti. Bet geriausia iš krūvos, mano nuomone, yra barbaras . Ji plačiapečiai. Ji mėgėja. Ji turi dideles, raumeningas šlaunis, o tai yra būtent tai, ko jums reikia, jei ketinate kirvį kirpti visą dieną. Ir prieš pasišaipydami iš nuogų kojų, atkreipkite dėmesį į tai, ką dėvi jos kolegos vyrai. Šie šarvai nėra skirti atskleisti; jis skirtas tam tikrai kultūrai vaizduoti. Jei turėsite šarvus, kurie neapima personažo nuo galvos iki kojų, tai yra būtent tai būdas. Aš tikiu šitais šarvais. Aš tikiu šiuo personažu. Tai moteris, kurios fizinė išvaizda susipina su pasakojimo kontekstu, kuriame ji yra pristatoma. Tikrai, tai viskas, ką noriu pamatyti veikėjo modelyje ir rasti Diablo iii buvo maloni staigmena. Tiesa, jūsų personažo apranga žaidime priklausys nuo to, kokius šarvus jūs aprūpinsite, bet nuo to tai yra viešas įvaizdis, kurį jie nusprendė suteikti šioms moterims, džiugina.

Ar dizainai yra tobuli? Ne. Ar pradiniai „Demonų medžiotojo“ ir „Vedlio“ drabužiai yra šiek tiek nerangūs? Taip. Bet jei pažvelgsime į šiuos personažų dizainus, palyginti su pastaraisiais keturiolika metų „Blizzard“ titulais, akivaizdu, kad jų moteriškiems personažams viskas gerėja. Ir tai aš tikrai galiu atsilikti.

Nors turėdamas galimybę vaidinti blogąją damą, jaučiuosi laukiamas iškart, bet žaidimo įtraukumą galiausiai nulems NPK. Dar anksti žinoti, kaip Diablo iii įvertins savo pirmtakus, tačiau yra keletas vaizdo įrašų, kurie mane suintrigavo. Du išleisti žaidimų kinematografai ( čia ir čia ) daugiausiai dėmesio skiria naujam veikėjui Lea (kurią išreiškė gerbiamasis Jennifer Hale , ne mažiau). Yra daug spėlionių, kokį vaidmenį ji iš tikrųjų atliks istorijoje, tačiau atsižvelgiant į tai, kaip įpratau prie seksualizuotų moteriškų personažų Blizzard reklaminėje medžiagoje, mano smalsumą kelia tai, kaip ryškiai kukli, knyginė Leah yra rodoma.

Dar perspektyvesnis yra „Demon Hunter“ klasės priekaba. Taip, aš žinau, aukštakulniai batai privertė mane ir dejuoti. Bet jei galite pažvelgti į nepraktišką avalynę, šiame vaizdo įraše yra kažkas įdomaus. Čia turime standartinį išsigandusios aukos moters tropiką, įkvėptą kovoti pamačiusi savo gelbėtoją veikiantį, tik šį kartą tai dar viena moteris, vykdanti gelbėjimą.

Gegužės 15. Mano viltys didelės. Nekantrauju pamatyti, kaip šis vaidina.

Becky Chambersas yra laisvai samdomas rašytojas ir visą darbo dieną dirbantis geekas. Ji rašo tinklaraščius adresu Kiti rašiniai .