Drovus ir galvos smegenų vaidinimas ant stalo

Kalbant apie „Požemius ir drakonus“, mano partneris yra vaikščiojantis taisyklių sąsiuvinis. Reikia apskaičiuoti statistiką? Ji tave aprėpė. Bandote suklastoti burtų trukmę? Ji jums paskambins. Nežinai, kurį kauliuką mesti? Ji žino. Nuo kovos iki istorijos ji yra žinių šriftas ir kruopščiai tvarko savo apskaitą. Jei pamiršote nieko - grobio savybės, uždirbtas XP, kiek aukso yra kačiuke - ji jį sumažins. Tai nuostabu.

Kita vertus, vaidmuo ... vaidinimas jai nėra instinktyvus. Mano partneris iš prigimties yra drovus ir patenkintas tuo, kad yra ramus stalo narys, kai reikia deklaruodamas veiksmus, bet šiaip palaikydamas likusius mus atliekant matematiką ir užsirašinėjant. Tačiau dabartinė mūsų kampanija yra labai svarbi miesto aplinka, ir nors mes buvome sprogę, mano partnerė pajuto, kad ji nelabai prisideda. Kitą vakarą, likus kelioms valandoms iki mūsų suplanuoto užsiėmimo, ji be mažo subaidymo manęs paklausė, ar aš padėčiau jai geriau vaidinti.

Tarsi sakyčiau ne.

Labiausiai man patinka stalo žaidimų RPG yra tai, kad jie siūlo kažką kiekvienam žaidėjui. Tokius žmones kaip aš traukia struktūruotas, bendradarbiaujantis pasakojimas, o analitiniai tipai gilinasi į lenkimo taisykles ir strategijų kūrimą. Tačiau nors į istoriją linkę prašyti pagalbos dėl mechanikų, aš pastebėjau bendrą skaičių nenormalių žmonių nenorą mokytis vaidmens. Jei tai tinka jums - suprantu. Vaidmenų žaidimas keistas. Kvailas jausmas. Kurkite linksmas istorijas savo bendraamžių akivaizdoje būdu labiau gąsdinantis nei procentų skaičiavimas ant nevertinamo popieriaus lapo. Nors negaliu padaryti, kad vaidinimas būtų mažiau baisus, turiu keletą būdų, kurie padėtų jums tai palengvinti. Nesiruošiu rašyti backstory, nes esu pasiruošęs lažintis, kad jūs jau supratote, nuo jos gimimo iki jos pageidaujamo arbatos mišinio. Vietoj to, aš sutelksiu dėmesį į tai, kaip jus pašalinti iš puslapio ir patekti į šurmulį.

Pirmas dalykas, kurį turite padaryti, yra nustoti galvoti apie savo personažą kaip apie tai, kuo jums reikia tapti. Aš žinau, kad tai prieštarauja intuityviai, bet tai daugeliui didelė psichinė blokada. Kol kas nesijaudinkite dėl kalbėjimo charakteriu. Prieš pradedant užsiėmimą, patogiai kalbėkite apie savo personažą, tarsi ji būtų knygoje ar filme. Tai sukuria buferinę zoną tarp savęs ir veikėjo. Ji nebėra kas gyvena; ji yra kažkas iš istorijos, ten jūs galite išsiskirti. Pamiršk, kad reikia veikti kaip tavo personažas. Tiesiog kalbėk apie ją.

Kai paprašiau savo partnerės taip apibūdinti savo personažą, ji akimirką pagalvojo ir pasakė: Ji aukšta. Aš tikiu, kad jų buvo daugiau, bet aš ją sustabdžiau čia pat. Iš pažiūros tokios smulkios detalės yra puiki vieta pradėti. Gerai, todėl jūsų personažas yra aukštas. Kokio aukščio? Stulbinamai aukštas? Nenormaliai aukštas? Ar ji taip pat buvo aukšta kaip vaikas? Ar kiti vaikai dėl to ją prajuokino? Ar dėl jos ūgio ji jaučiasi galinga, ar ji tai suvokia? Kokius veiksmus ji gali atlikti geriau nei kiti (laipioti medžiais, padėti kitiems pasiekti daiktus)? Ar jos ūgis kada nors trukdo (trumpos durų angos, dėvi persirengėlius)? Vaidmenų žaidimai suteikia daugybę medžiagų užpakalinėms istorijoms - protėvių kilmei, religijoms, moralinėms nuostatoms -, tačiau lengva pasimesti tokioje medžiagoje, niekada neišplečiant, kaip šie bruožai gali priversti veikėją elgtis. Jei turite užpakalinių puslapių, bet neįsivaizduojate, kaip tai padaryti kalbėti kaip savo personažą, turite grįžti prie pagrindų. Kažkas taip paprasta, kaip personažo išvaizda ir judėjimas, gali tiek daug atskleisti, kas ji yra. Jei kyla sunkumų pajusti tai, kas priverčia jūsų personažą pažymėti, pradėkite nuo išorės ir dirbkite.

Nors gerai pažinti savo personažą yra didelė galimybė žaisti juos, yra rizika, kad viskas bus pernelyg sudėtinga. Po to, kai praleidome pusvalandį gilindamiesi į jos personažo savybes, mano partnerės kūrybos braižas peraugo į lengvą paniką. Aš vis dar nežinau, ką turėčiau pasakyti, sakė ji. Patinka tai, ką ji pasakytų tau, ar žmonėms mieste, arba - įsikišau. Ji vis dar veikė pagal skaičiuoklės mentalitetą - atsakykite į X su Y . Aš nekenčiu to sakyti, RP-fobai, bet tam nėra klasės lentelės. Bandymas iš anksto numatyti visas įmanomas pokalbio gijas, kol tai neįvyks, yra beprotiškas ir nepadės prie stalo.

Pasitikėjimas savimi reaguoti šiuo metu yra pats sunkiausias dalykas vaidinant vaidmenį ir nėra galimybės greitai to išmokti. Svarbiausia atsiminti tai: nesvarbu, kiek laiko jūs vaidinote, jūs visada padarysite klaidų ir visada pagalvosite apie geresnį atsakymą. Tvirtam vaidmenų žaidimui reikia sutikti, kad galėtumėte pasakyti ką nors kvailo, ir pasirinkti nerūpėti. Tai lengviau pasakyti nei padaryti, aš žinau, bet kuo daugiau tu tai darai, tuo tas šuolis tampa neskausmingesnis. Kaip mėgsta sakyti vienas iš mano internetinių žaidimų bičiulių, sužinok „darai“.

Jei mintis atverti save avarijai ir deginimui jus gąsdina, kalbėkite trečiuoju asmeniu prie stalo, lygiai taip pat, kaip jūs darėte per savo personažą. Užuot sakęs pasiimk spygliuotą macą, tarkim mano personažas pasiima spygliuotą kumį (arba naudojasi jos vardu). Tai netrukdo žaidimo tėkmei ir gali padėti jaustis mažiau sąmoningam, jei darai ką nors kvailo ar suklysti. Tai nėra tu kas pačiupinėjo, tai istorijos personažas! Galite pereiti prie pirmojo asmens įvardžių, kai jaučiatės pakankamai pasitikintys. Ir neužkabink šmaikščių sugrįžimų. Užmegzti pokalbius vietoje yra keblu. Patikėkite manimi, dėl kiekvieno protingo dalyko, kuris pasirodė mano burnoje, buvo keliolika kitų, kurie nukrito. Jei negalite sugalvoti tikslių žodžių, kuriuos pasakytų jūsų personažas, toliau naudokite trečiųjų asmenų pasakojimą kaip treniruočių ratus. Nurodykite, kad jūsų personažas skuba girtas įniršis, arba deklamuoja Pompastiškojo Paladino litaniją ar ką ji darytų tokioje situacijoje, iš tikrųjų jos nepagerindama. Dialogas yra įdomus ir suteikia skonio, tačiau tol, kol nesi tuo patenkintas, susitelk į tai, kad galėtum įsivaizduoti garsiai.

Aš patariau savo partnerei taip pat, ir ji iškėlė tikrai gerą mintį. Ji pasakė: Bet jūs, vaikinai, eikite taip greitai. Jūs susitinkate su NPC ir atsimušate vienas į kitą, o aš neturiu laiko galvoti, ką pasakyti. Aš negaliu įšokti. Ir ji buvo visiškai teisi. Mes ir mūsų nesąžiningi, kai kalbame apie RP, vaidiname didelių asmenybių personažus. Mes neleidome daug vietos ramiam žaidėjui, kurio charakteris yra stiprus, išmatuojamas tipas. Mano partneriui reikėjo pagalbos.

Žinau, kad tai griežtas patarimas, bet jei esate RP laimingų žaidėjų grupėje, pasakykite jiems, kad norite pagalbos. Jei vaidmuo yra tai, ką jie mėgsta labiausiai, ir jūs išreiškiate norą mokytis, jie mielai išties jums ranką. Man, nesivaržančiai stalo pusei, žinojimas apie savo grupės narių stipriąsias ir silpnąsias puses padaro mane geresniu komandos žaidėju. Geri vaidmenų žaidėjai žino, kaip ką nors įsileisti, ir stengsis tai padaryti. Tai gali reikėti mesti jums svarbiausius klausimus (aš nežinau! Pone Pantsalotai, kaip tu jaučiatės eidami į Archlicho arbatos vakarėlį?), ar net tiesiog sulaikydami atsakymą kelioms sekundėms, suteikdami galimybę pasisakyti.

rick and Morty neigiama apžvalga

Galite pajusti, kad jūsų grupės nariai jus veža - ir jūs teisūs, jie yra. Bet tai nesiskiria nuo to, kad padedi kam nors pirmą kartą susikurti simbolių lapą arba primeni, kokius kauliukus naudoti. Turėkite omenyje, kad kai kurie žaidėjai jaučiasi lygiai taip pat nepatogūs, kad niekada neprisimena, kaip pakilti į aukštesnį lygį, kaip ir dėl vaidmenų. Nemokamas keitimasis įgūdžiais verčia pasipiršti vaidinančiųjų grupėje, kaip ir klasės balansas palaiko jūsų nuotykių vakarėlį gyvą. Karys nedvejodamas paprašys dvasininko pasveikimo, ar ne? Taigi nenusiminkite, jei nesate meistras tespianas iškart. Jūsų grupė jau vertina jus už kitus įgūdžius, o jūsų noras sukurti naują verčia jus dar labiau sūpuotis.

Ir ką darysite, niekada nepamirškite visų svarbiausios taisyklės: linksminkitės.

Becky Chambersas yra laisvai samdomas rašytojas ir visą darbo dieną dirbantis geekas. Kaip ir dauguma interneto žmonių, ji taip turi svetainę . Ją taip pat galima rasti „Twitter“ .