JAV niekada nebus naujo „Sailor Moon“ vaizdo žaidimo ir štai kodėl

Atrodo, kad „Bandai Namco“ atstovas vardu Tak Miyazoe padarė keletą pastabų praėjusį savaitgalį spaudos renginyje, rodančiame staigų susidomėjimą nauju „Sailor Moon“ vaizdo žaidimu.

Tai man primena laiką, kai su savo draugu eidavome žiūrėti į didelį teatrąAteiviaiantrą kartą. Mes sėdėjome gale, aukštai virš daugumos minios, ir laukėme pirmosios medlab scenos, kai Burke'as per arti pateks į facehugger stasis vamzdelį. Visas teatras šoktelėjo vienu metu. Tai buvo neįkainojama.

Žinojome, kas nutiks. Žiūrėti žiūrovų patirtį filmas buvo įdomesnis nei pats filmas.

Žiūrėti, kaip nauji žmonės bando gauti „Sailor Moon“ licenciją pritaikyti vaizdo žaidimams, yra vienodai linksma. Aš tiksliai žinau, kas nutiks. Aš parašiau knygą ant jo .

Pirmasis mano patarimas buvo subtilus, bet per daug pažįstamas Miyazoe kaltindami Amerikos gerbėjus už tariamas Sailor Moon nesėkmes JAV Norėtume žinoti, kad sirgaliai palaikytų žaidimą, sako Miyazoe. Iš tikrųjų.

Aš asmeniškai dalyvavau kiekviename bandyme sukurti „Sailor Moon“ vaizdo žaidimą angliškai nuo 1997 m. Aš bandžiau licencijuoti veikėjus 2000 m., Prieš pat trigubai padidėjus televizijos reitingams (įvykis, kurį prognozavau). Laikas buvo neteisingas.

Filmas plėšrieji paukščiai 2002 m

Mane pasamdė DIC ir 2002 m. Pradėjau „Gameboy“ titulinį projektą. Laikrodis baigėsi pagal licenciją.

2010 m. Į mane kreipėsi „Toei“, norėdamas sukurti „iPhone“ žaidimą (lažinkitės, kad nežinojote apie tai, ar ne?). Kodėl, aš net užsakiau maketus ir parašiau 15 puslapių verslo planą. Jūs turėjote pamatyti blogio magijos bibliotekos lygį! Veto.

Aš kalbėjau su „Viz Media“ apie teises nuo tada, kai „Crystal“ pirmą kartą pasirodė. „Sailor Moon“ eteryje buvo nuo 2014 m. Vidurio. Ar dar yra žaidimas? Ne. Tačiau oficialioje svetainėje vis dar yra du „Netrukus“ puslapiai!

Apklausiau 1997 m. „3VR“ kūrėją ir 2011 m. Italijos licenciją išdavusios įmonės vadovą. Ir jei sužinojau vieną dalyką, tai yra:

Niekada nebus kito angliško „Sailor Moon“ vaizdo žaidimo.

Šiuo metu paliekant dabar įrodytą faktą, kad Sailor Moon prekybinės pastangos už Japonijos ribų yra ir liks traukinio nuolaužos, atsakingiems už šių personažų teises paprasčiausiai nerūpi rinkos už Japonijos ribų.

Turiu gerai išdėstytų šaltinių „Sailor Moon“ licencijavimo struktūroje ir už jos ribų, kurie patvirtina, kad japonų licencijos išdavėjai geriausiu atveju laiko JAV antrine rinka ir, atrodo, taip pat nori vengti reikšmingų kontaktų su savo Amerikos licencijos turėtojais.

Nėra taip, kad jie nenori žaidimo. Jiems tiesiog nerūpi.

Dabar taip gali būti dėl to, kad jie netiki, kad „Sailor Moon“ gali būti sėkminga JAV. Turiu įrodymų, kad jie klysta. Kaip pažymiu savo knygoje, Neįtikėtina neišpasakyta jūrininko Mėnulio istorija , šie veikėjai padėjo sukurti kabelinį kanalą Nr. 1 Amerikoje. Atėjo jūreivis Mėnulis per vieną telefono skambutį, kad galėtumėte valdyti visatą prie pat Pokemono. Tiesą sakant, tie iš jūsų, kurie esate „Pokemon“ gerbėjai, turi padėkoti „Sailor Moon“. Jei ne ji, jūsų mėgstamiausia kišeninė monstras vis tiek būtų kartotekoje kažkur Machidoje.

Taip pat gali būti, kad tikrasis turto savininkas negali arba nenori tinkamai jo valdyti.

Išskyrus „DIC Entertainment“ ir kai kurie teigia, kad Irwinas Toy'as, „Sailor Moon“ teisės buvo netinkamai tvarkomos 1990-ųjų pabaigoje, ir dabar jos netinkamai tvarkomos. Tie, kurie turi šį turtą, yra kur kas labiau suinteresuoti užsidirbti kišeninių pinigų ir sukurti didžiulį bižuterijos ir personažų statulų katalogą, užuot sukūrę savo milijardų dolerių vertės franšizę kartu su kelių milijardų JAV dolerių kainuojančia JAV vaizdo žaidimų pramone.

Vaizdo žaidimai yra rinkodaros priemonės, kaip ir filmai. O, tai teisinga; „Sailor Moon“ taip pat galėjo būti filmas. Tiesą sakant, „Sailor Moon“, „Pixar“ ir „Disney“ turėjo tą patį adresą autostradoje čia, saulėtoje „SoCal“, tuo metu, kai bandžiau sukurti antrą anglišką vaizdo žaidimą. Kodėl, Geena Davis netgi buvo kalbama, kad domisi karalienės Beryl vaidmeniu.

Bet to neturėjo būti ir nebus. Jokių filmų. Jokių žaidimų.

Prieš pat pasibaigiant pirmosioms licencijoms anglų kalba, mano įmonė atliko tyrimą „Dvyniai“. Mūsų tikslas buvo įvertinti susidomėjimą anglišku „Sailor Moon“ vaizdo žaidimu. Apklausa sulaukė daugiau nei 2900 atsakymų, iš kurių 97% teigė, kad pirks nematytą „Sailor Moon“ žaidimo taikiklį.

Net atsispausdinau apklausos atsakymus. Rezultatas buvo beveik pėdos aukščio popieriaus šūsnis. 1300 puslapių. Nešiau tą popieriaus šūsnį į susitikimą Cloverway (kartu su 11 minučių animaciniu pristatymu) ir numečiau ant stalo. Tai skleidė gana solidų trenksmo garsą. Aš paskelbiau mūsų idėją „Cloverway“ atstovams sakydamas, kad, ponios ir ponai, yra jūsų rinkos garsas. Jų žinia yra „mes norime žaidimo“.

Ei, tai nebuvo visiška nesėkmė. Patekau į Toei kalėdinių atvirukų sąrašą.

Po dvylikos metų atlikome dar vieną apklausą, vadinamą Magelano projektas . Tas pats tikslas. Šis buvo išplėstas įtraukiant pageidaujamą žaidimo tipą ir platformą. Tai buvo tęsinys sutelktinio finansavimo kampanija mūsų knygai . Parašiau antrą knygą apie du vadinamus tyrimus Grįžti į ramybę . Manau, nustebsite tuo, ką sužinojome.

Šie du tyrimai yra didžiausi ir antri pagal dydį tokio tipo tyrimai, kada nors atlikti dėl šio turto. Aš turėjau beveik 3000 pirmojo parduoto žaidimo kopijų, kol dar neturėjome pavadinimo.

Bet tai neįvyks.

Yra daugybė žmonių, manančių, kad „Sailor Moon“ žaidimas nebus parduotas. Jie klysta, ir aš tai galiu įrodyti.

Yra daugybė žmonių, manančių, kad „Sailor Moon“ neveiks kaip vaizdo žaidimas. Jie taip pat klysta, ir aš tai galiu įrodyti.

Yra daugybė žmonių, manančių, kad „Sailor Moon“ sekasi puikiai su „Crystal“ serija ir jų 600 puslapių bižuterijos katalogu. Taip nėra.

Kas žino; gal Tak Miyazoe klausosi? Jei taip, turiu jam pranešimą: Paskambink! „Sailor Moon“ vaizdo žaidimų sutelkimas per savaitę padidintų septynis skaičius. Turėdami tokį biudžetą, galėtume sukurti žaidimą, kuris privertė „Sailor Moon“ gerbėjusverkti iš džiaugsmo.

Teisingai. Galite turėti savo žaidimą „Bandai Namco“, ir jis jums nekainuos nė cento. Aš net galėčiau jį iškelti į „Blizzard“. Jie taip pat važiuoja autostrada.

Bet tai nevyksta.

Kai „Sailor Moon“ licencijos išdavėjai pradeda rimtai vertinti turtą ir nori atkreipti dėmesį į faktus, susijusius su jų veikėjų populiarumu už Japonijos ir Italijos ribų, jie gali padaryti tam tikrą pažangą.

Kai licencijos išdavėjai nustos konkuruoti su savo licencijos turėtojais, „Sailor Moon“ rinka pagerės.

90-ųjų taco varpas

Kai licencijos išdavėjai nustos bandyti užfiksuoti 1992 m. Įvykius ir pradės kurti 2015 m. Franšizę, jie turės geresnius rezultatus.

Bet tai neįvyks. „Sailor Moon“ amžinai liks už vaizdo žaidimų pasaulio. Aš atsiprašau.

Bet ei, kol kas galbūt mes galime sulaukti dar kelių linksmų akimirkų medlabe.

Theodore Jefferson yra knygos autorius Neįtikėtina neišpasakyta jūrininko Mėnulio istorija ir Grįžti į ramybę ir yra buvęs „DIC Entertainment“ rinkodaros konsultantas. Jis taip pat rašo Mėnulio žaidimas .

–Prašome atkreipti dėmesį į „Mary Sue“ bendrą komentarų politiką.

Ar sekate „Mary Sue“ toliau „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?