„Ubisoft“ kaltina moterų asmeninių kompiuterių trūkumą „Assassin's Creed on Production Reality“

Skaitytojai, susitikti Charlotte Corday . Ji gimė 1768 m., Būdama dvidešimt penkerių, ją įvykdė giljotina. Jos liūdnai pagarsėjusį indėlį į Prancūzijos revoliucijos istoriją įamžino du šio laikmečio dailininkai, o vienas vėliau Prancūzijos revoliucionierius ir poetas suteikė jai slapyvardį. nužudymo angelas . Kuo ji taip garsėjo?

Už žurnalisto, politiko ir vieno iš teroro valdymo lyderių nužudymą Jean-Paul Marat su vieninteliu, šaltakraujišku virtuvės peiliu. Marato mirtis yra viena iš labiausiai liūdnai pagarsėjusių, romantizuotų (didžiosiomis raidėmis R romantizuojamomis prasmėmis) mirčių Prancūzijos revoliucijoje, tyčinė, sėkminga vieno iš pagrindinių kurstytojų kurstytojų nužudyta jauna, šalyje gimusi, išsilavinusi nepilnametė bajoraitė. Teroras. Bylos nagrinėjimo metu Corday paaiškinimas, kodėl ji ėmėsi jo nužudymo, buvo glaustas: nužudžiau vieną vyrą, kad sutaupyčiau 100 tūkst.

Kodėl aš ją miniu? Nes manau, kad tai yra geras „Ubisoft“ E3 pranešimo kontekstas, į kurį jie tikrai norėjo įtraukti žaismingą moterišką veikėją „Assassin’s Creed Unity“ bet tai buvo tiesiog, žinote, tikrai sunku, todėl jie to nepadarė, ir kad tai tiesiog realybė

gamyba. Dabar girdžiu, kaip žmonės bėga man pasakyti, kodėl tai yra pagrįsta „Ubisoft“ sakyti, todėl leidžia tiesiog patekti į priekį prieš juos ir išnagrinėti kai kuriuos faktus čia.

„Assassin’s Creed Unity“ yra naujai atskleista sekanti „Blockbuster“ dalis Assassin’s Creed franšizę, kurią gamino pramonės milžinė „Ubisoft“. Pirmiausia serijoje yra daugelio žaidėjų turinys, kuriame keturi žaidėjai vienu metu gali bendradarbiauti, kad atliktų misijas kaip tituliniai žudikai. Nė vienas iš tų daugelio žaidėjų veikėjų nebus moteris. Jie visi bus dvigubai daugiau nei vieno žaidėjo kampanijos kompiuterio „Arno“. Į interviu su daugiakampiu , „Ubisoft“ kūrybos direktorius Alexas Amancio paaiškino, kad kūrėjų komanda Vienybė labai norėjo padaryti vaidinamą moterišką daugelio žaidėjų personažą, tačiau nusprendė, kad svarbiau yra daugiau drabužių vyrams.

Tai dviguba animacija, dvigubas balsas, visa kita ir dvigubas vaizdinis turtas, sakė Amancio. Ypač todėl, kad turime žudikų, kuriuos galima pritaikyti. Tai buvo tikrai daug papildomų gamybos darbų.

Žaidimo kooperatyvo režime žaidėjai turės pasirinktinę aprangą, bet visada save laiko Arno, Vienybė Žvaigždė. Draugai rodomi kaip skirtingi personažai su kitų žudikų veidais.

Dėl to bendras vardiklis buvo Arno, sakė Amancio. Nėra taip, kad galėtume iškirpti savo pagrindinį veikėją, todėl vienintelis logiškas variantas, vienintelis variantas, kurį turėjome, buvo iškirpti moterišką avatarą.

Bruno Šv. Andrė , žaidimo lygio dizaineris, sakė „Polygon“, kad daugiau nei 8000 animacijų būtų reikėję atkurti ant kito griaučio. Kas akivaizdu, kad tiesiog neįmanoma, turiu omenyje, kad nėra taip, kaip būtent taip Masinis efektas Tinkinamas pagrindinis veikėjas dirbo trijuose labai populiariuose žaidimuose. Bet pažvelkime į šiuos vyriškus personažų dizainus, kurie yra tokie išsamūs, individualizuoti ir atskirti, kad sukurti kitą būtų buvę dvigubai daugiau.

Oi. Matau. Taip, iš tikrųjų būtų dvigubas darbas padaryti vieną iš keturių personažų moteriškomis, jei šie keturi personažai yra tas pats bičiulis paletėje pakeistose aprangose. Ir jei jūsų moteriško charakterio idėja būtinai reikalauja visiškai kitokio apsirengimo ir judėjimo būdo nei vyriškas personažas. Amancio sako, kad moteriško personažo dizaino iškirpimas buvo vienintelis logiškas sprendimas, tačiau taip yra tiesiog, farsiškai ne. Yra dar bent du, kurie būtų leidę žaisti žaidžiančioms moterims keliuose žaidimuose.

1. Androginiškesnis žaidėjo personažas, kurio judesius ir fiziškumą būtų galima priskirti bet kuriai lyčiai, kad daugelio žaidėjų veikėja moteris galėtų būti išskirta pagal veido bruožus arba apnuogintus (supintus, akivaizdu, iš jų tiesiog palieka plaukų fiziką) plaukus. . Žinoma, čia darau rizikingą prielaidą, kad Vienybė komanda padarė Arno judesius identifikuojamus, tam tikru būdu akivaizdžiai vyriškus, galbūt privertė jį sėdėti sulenktą ant metro arba privertė jį sustoti kas penkis žingsnius. Taip pat prielaida, kad komanda yra psichiškai pajėgi įsivaizduoti moterį su vyriška suknele.

2. Pagrindinės žaidimo veikėjos pavertimas moterimi ir jos pagrindu visų multiplayer veikėjų grojimas. Bet kam aš juokauju. Trigubo žaidimo be žaidžiamo vyriško personažo idėja yra juokinga, ar ne? Turiu omenyje naują Kapų plėšikas ką tik pasirodė kaip prieš dvejus metus, taigi mes geri bent pusmetį.

Tai 2014 m. Tai jau per didelis darbo pasiteisinimas, kad iš jūsų žaidimo būtų galima sumažinti žaidžiamas moteris. Bet kokio brangaus žiniasklaidos projekto gamybai tikslinga teikti pirmenybę atsižvelgiant į pastangas ir atlygį. Tačiau šiuo metu yra per daug aišku, per aklai akivaizdu, kad tai yra užkoduota kalba, nes mes manome, kad vyrai yra svarbesni nei moteriški, nes dešimtmečius trukusio institucionalizuoto seksizmo mūsų pramonėje buvo sukurta savarankiška moterų veikėjų nuvertinimo kilpa, net kai mes yra vieni didžiausių pinigų žaidėjų. Kaip mūsų pačių Sam Maggs sako:

Galite turėti visų vyrų žudikų komandą „Ubisoft“. Bet nepyk man ant kojos ir nesakyk, kad lyja.

(per Poligonas .)

Ar sekate „Mary Sue“ „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?