Na, bent jau žaidimas yra įdomus: lytis ir pasakojimas „Diablo III“

Leiskite man tai pasakyti iš anksto: Diablo iii yra gana puikus žaidimas. Tai patenkinama, deramai subalansuota įsilaužimo ir įbrėžimo pagalba, ir ji subraižys kiekvieną jūsų požemį, nuskaitytą niežulį. Diablo iii yra vienas iš tų žaidimų, kuris tave tiesiog sukuria jaustis kietai . Mano barbarė muša kaip sunkvežimis, ir ją nuolat supa mano draugų magiškų sugebėjimų pirotechnikos demonstravimas. Tai nėra geriausias mano kada nors žaidžiamas žaidimas, taip pat neįkvėpė manęs taip, kaip tai padarė jo pirmtakas, bet laukiu savo tolesnių nuotykių Sanctuary per visas ateinančias savaites.

Visa velnias franšizė yra daug mažiau pasakojimas apie gerą istoriją nei apie monstrų nužudymą ir grobio gavimą, tačiau su tam tikru laiko įsipareigojimu, kurio reikia tokiam žaidimui (ypač norint pagrįsti 60 USD kainų etiketę), idealiu atveju norėtumėte, kad nustatymas būtų vieta, kuri pritraukia jūsų vaizduotę, vieta, kuri jūs nori Taigi, nors savaitgalį dviese sprogdinau demonus, vis dėlto mane apėmė pasakojimas, kupinas neįkvėptų tropų, ir šiaip įspūdingas pasaulis, prilipęs prie labiausiai pavargusių klišių, susijusių su fantazijos moterimis. . Žaidimo, kurio kūrimas truko dvylika metų, apmaudu buvo matyti, kaip mažai kas pasikeitė šiuose frontuose.

Teisingas įspėjimas: priekyje - masyvūs spoileriai.

Praėjusį mėnesį aptariau peržiūros vaizdus moterų žaidėjų personažų modeliai Diablo iii , kuris atrodė nuostabiai. Ir jie tai daro! Kalbant apie kūno tipą, aš vis dar manau, kad žaidimas nusipelno nugaros. Pirmojo mano žaidimo pradžioje buvo labai šauni akimirka, netrukus po to, kai draugas pašoko kovoti kartu su manimi, kai pastebėjau, kad mano stora moteriškė Barbarė stūkso virš savo švelnaus, lanksto vyriškio demono medžiotojo. Vyrų fiziškumas žaidimuose dažnai vaizduojamas taip siaurai, kaip moterų fiziškumas, todėl buvo malonu matyti herojus, kurių kūno tipai apibrėžti pagal kovinius vaidmenis, o ne pagal lytį.

Tačiau nors personažų kūnas yra pagirtinas, turiu liūdnai pranešti, kad moterų veikėjų šarvų variantai pataikyti arba praleisti. Iki šiol žaidžiau tik su savo barbare ir neturėjau jokių priekaištų, ką ji dėvi. Žaidimą ji pradeda nuo dviejų kailio juostelių, apvyniotų strateginėse srityse, tačiau vyras Barbaras pradeda nuo vienos juostelės mažiau. Man buvo gerai, kai mano barbaras lakstė maža krūtine ir audeklais, nes tai jautėsi kaip sąžiningas tam tikros kultūros atspindys. Kai tik pradėjau matyti draugų veikėjus, tai buvo akivaizdu Diablo iii vis dar yra lygus moterų šarvų skyriaus kursams. Savaitgalį vienas mano draugas pakomentavo, kad dešimtame lygyje jo vedlys vis dar laksto vilkėdamas sportinę liemenėlę ir atlapą tarp kojų. Kitas mano draugas atsakė, kad neturi ko skųstis, nebent vaidintų „Raganų daktarą“. Tikrai taip, dauguma šarvų rinkinių visoms kitoms klasėms yra suskirstyti į jėgos fantazijos ir seksualinės fantazijos kategorijas (aš leisiu atspėti, kuri lytis gauna kurią). Šarvų komplektai darosi įspūdingesni, kai žaidėjas išsilygina, tačiau nesuprantu, kodėl žemas lygis turi prilygti mažesniam padengimui. Nors fantastiniam žaidimui tai nenuostabu, tikėjausi geresnio už šį dalyką, ypač todėl, kad oficialios svetainės veikėjų modeliai (kurie yra visiškai tokie patys, kokius matote renkantis savo klasę žaidime) suteikia stiprų estetinės ramybės jausmą. Atsižvelgiant į tai, kaip moterų šarvai modeliuoja „Warcraft“ pasaulis stabiliai tobulėjo, atrodo, kad keista „Blizzard“ regresija. Kaip jau minėjau milijoną kartų, man gerai, kai žmonės rengia savo personažus, kad ir kaip jiems patinka juos rengti. Tiesiog suteikite mums galimybę atrodyti ir kaip blogasis.

Kaip ir su „Diablo II“ , žaidėjas turi galimybę pasiimti NPC kompanioną vieno žaidėjo žaidime. Į Diablo iii , yra trys kompanionai, iš kurių galima rinktis, visi jie yra gana vienmačiai. Čia yra pamaldus tamplierius (su kuriuo aš nedaug žaidžiau, vien dėl to, kad man artėjant kovai su artimųjų kovomis man nepadėjo), burbuliuojanti Enchantress (kuri buvo pakenčiama, nors jos sprendimas eiti monstru žudė karštą rožinį bikinio viršų ir šlaunies ilgio sarongas privertė mane suabejoti jos kovos patirtimi) ir niekšas, kuris yra „Ei, mylimoji“ scenarijaus vaikščiojantis įkūnijimas. Manau, kad rašytojai bandė sukurti žaismingą klampą, bet tai, ką jie gavo, buvo erzinantis šleifas, kurio polinkis į moteriškumą buvo kažkas panašaus į patologinę prievartą. Sąžiningai, man šiek tiek rūpėjo vaikino psichinis stabilumas. Pirmą kartą sutikau Nusikaltėlį, kai jis meluoja iš sužadėtuvių su ūkininke, kurią suviliojo kaip priemonę apiplėšti jos šeimą. Principas NPC Leah (apie kurį netrukus pakalbėsiu plačiau) taip pat buvo mano partijoje ir tuo metu, kai Scoundrelio ūkininkės sužadėtinė išnyko horizonte, jis negaišo laiko agresyviai šnekučiuodamasis Lea. Dabar aš esu už NPC, atsainiai flirtuojantis su manimi ar kitais veikėjais, jei tik tai pagarbiai ir kažką prideda prie istorijos, ir aš tikrai nesu nepalankus NPC partijai, kuri tarpusavyje ginčijasi, jei ji parašyta gerai. Bėgimas po kaimą su vijokliu, kuris nesiliaus priekabiavęs prie mano saugomos jaunos moters, vargu ar yra mano gero laiko idėja (reikia paminėti, kad ir Lea, ir mano personažas dėl to buvo gana pasipiktinę - rimtai, o kaip tuo yra smagu?). Po to, kai Lė grįžo į miestą, mes su niekše ėjome per kitus požemius ... ir jis pradėjo mane. Ir ne tik vieną kartą. Viskas per prakeiktą žemėlapį. Turėtume kartu pasiimti vyno. Turėtume mėgautis šiuo laiku, kol jį turime. Turėčiau jį geriau pažinti. Ad infinitum. Po kurio laiko norėjau jį laikyti už pečių, pažvelgti į akis ir pasakyti: bičiuli, šiuo metu mes skerdžiame kelią per sąžiningai dievui būrį demonų. Aš varvau iš gore, ir tu ką tik pamatei, kaip aš iš vandens iškirsto lavono likučių išpjaudžiau penkis auksinius vienetus. Jūs taip pat, mano akivaizdoje, pataikėte į pažodžiui visas moteris, kurias iki šiol sutikau šiame žaidime. Jūs turite problemų. Mes jums padėsime. Be abejo, niekšas būtų tik pamirksėjęs man pasakęs: „Man patinka vogti pinigus ir užsiimti seksu su panele!“, Todėl man buvo daug lengviau išsiųsti jį atgal į miestą ir solo, kol atrakinau „Enchantress“.

Kai aš įsilaužiau į III veiksmą (tikriausiai mano mėgstamiausias veiksmas žaidime, dėl daugybės kovų), demonas lordas Azmodanas tyčiojosi iš mano draugų ir aš apie viršininko kovą, laukiančią mūsų priekyje. Kai Azmodanas paminėjo, kad viršininkas buvo a ji , Supratau, kad iš tikrųjų dar nematėme nė vienos moteriškos demonės (vienintelė moteris viršininkė buvo ragana Maghda, kuri buvo daugiausia pamiršta). Gerai, tai su kuo mes tada kovojame? Oi. Geismo meilužė, sakote? Aš šokiruotas.

Nemanau, kad man reikia paaiškinti, kodėl nuobodu matyti simbolinę moterišką baddie, kurios visa tapatybė grindžiama jos seksualumu. Visa istorija apie Diablo iii yra vienas ilgas senų fantazijų tropų šūkis, todėl vargu ar galiu nurodyti ją kaip vienintelį neoriginalaus pasakojimo pavyzdį. Bet kaip sakiau tuo metu savo draugams, tik vieną kartą Norėčiau pamatyti nužudymo meilužę. Arba kirvių meilužė. Viskas. Visi kiti viršininkai gauna daugybę gudrybių, iš kurių galima rinktis, ir taip, mes jau matėme juos visus anksčiau, bet bent jau jie gali pasirinkti. Tarsi kūrėjai sėdėtų bandydami šturmuoti idėjas moteriai viršininkei, o viskas, kas atsidūrė lentoje, TURĖJA VAGINĄ.

Kai geismo meilužė metė į mane savo succubus dukterų bangas, negalėjau nepastebėti, kad ją įgarsino ne kas kitas, o Claudia Black , kuris ne tik suteikė balsą nuostabiai niuansuotam Morriganui Drakono amžius: kilmė (personažas, be kurio neįsivaizduoju žaidžiančio žaidimą), bet ir televizijos seriale grojo svarbiausią mokslinės fantastikos blogąją žvaigždę Aeryn Sun „Farscape“ . Primenant tokius nuostabių moteriškų personažų pavyzdžius, vaizduotės stoka jautėsi dar labiau.

Kalbėdami apie klišinius moterų personažus, kuriuos išsakė aktoriai, kurie neseniai savo talentus paskolino pagirtinoms vaizdo žaidimų herojėms, pakalbėkime apie Leah (įgarsino Jennifer Hale , geriau žinomas kaip vadas Šepardas). Tačiau pirmiausia turime patobulinti keletą kitų „Blizzard“ franšizių: „StarCraft“ ir „Warcraft“ .

Originale „StarCraft“ (1998), vienintelė garsi moteris yra Sarah Kerrigan, „Terran“ kariuomenės ekstrasensė. Teranai kovoja su „Zerg Swarm“ - į vabzdžius panašiomis šiurpių avilio proto blogiukų rasėmis. Tarsonio kritimo metu Kerriganą sugauna ir užkrėtė Spiečius, faktiškai tapdamas vienu iš jų pačių. Prieš savo valią Kerrigan yra priversta kovoti dėl Zergų. Ji tampa ašmenų karaliene, „Zerg“ ir visuotinės jėgos, su kuria reikia atsižvelgti, vadove. 2010-aisiais ji buvo didelis blogis „StarCraft II“ ir vaidina pagrindinį vaidmenį būsimoje plėtroje, Spiečiaus širdis .

Į „Warcraft III“ (2002), negyvosios Rykštės armijos drasko Azeroto pasaulį. Generolas sergėtojas Sylvanas Windrunneris vadovauja Aukštojo elfo miesto Silvermoon gynybai, tačiau mūšyje jį nugalėjo sugadintas princas Arthas. Meluodama meluoja, Arthas nepaiso jos prašymų dėl švarios mirties ir išvaro jos sielą iš kūno, paversdama ją banne. Prieš savo valią Sylvanas yra priverstas kovoti už Rykštę. Vėliau ji išsivaduoja iš Arthaso gniaužtų, ir šiuo metu ją galima rasti „Warcraft“ pasaulis kaip užmirštųjų lyderis.

Dabar grįžkime prie Diablo iii . Lea yra įsivaikinta Deckardo Kaino dukterėčia (kuriai reikia šiek tiek laiko paaiškinti, todėl tarkime, kad jis yra vienas iš gerų vaikinų). Ji, be abejo, yra labiausiai žaidime pasižyminti veikėja, nors aš manau, kad angelas Tyraelis gauna vienodą ekraną. Po Kaino mirties I veiksme Lėja nenuilstamai tęsia tyrimus ir kovoja su demonų ordomis. Galų gale, Lea išduoda seniai prarasta motina Adria, kuri slapta buvo lygyje su blogio jėgomis. Lėja tampa „Diablo“ šeimininke, taip dar kartą atvesdama jį į pasaulį. Prieš savo valią Lėja yra priversta kovoti dėl Degančių pragarų. Ją sunaikina Diablo, tiek kūne, tiek sieloje.

Aš bandžiau išsiaiškinti, kodėl „Blizzard“ taip myli tokio tipo personažus, ir aš pasirenku trumpai. Net nežinau, kokią prasmę iš jo ekstrapoliuoti. Kiekviena „Blizzard“ franšizė dabar turi moterišką personažą „StarCraft“ ir velnias , tik moteriškos svarbios personažės - kurių tamsi, baisi jėga nebuvo pelnyta ar laimėta, bet priversta ją priversti. Aš manau, kad jūs galėtumėte perskaityti ką nors apie nekaltumo praradimą ar net alegorinę išžaginimo auka tapusio superherojaus istoriją, dažnai matomą komiksuose ir filmuose, ir Visa kita , bet sąžiningai, manau, kad eilutės čia per daug drumstos, kad galėčiau jas skaityti. Kartą padaryta, tai gera istorija. Atlikta du kartus, tai kartojasi. Tris kartus padaryta, tai kažkaip keista. Jei „Blizzard“ žaidimuose būtų daugiau moterų, iš kurių būtų galima rinktis, tai tikriausiai manęs taip nesugadintų, tačiau atsižvelgiant į tai, kad jų moteriški personažai yra gana riboti, panašumų sunku nepaisyti.

Mano problemos, susijusios su šia siužetu, neturi nieko bendra su lytimi ir viskas, kas susiję su jausmu buvau ten, dariau tai . Žinojau anksčiau Diablo iii buvo išleistas, kad yra tikimybė, kad Lea taps „Diablo“ vedėja. Gerbėjų bendruomenėje buvo daug spekuliacijų dėl jos svarbos žaidimo reklamoje, o ankstyvas „Diablo“ koncepcijos menas su krūtų ir kreivų klubų pasiūlymais šį kartą tikrai atkreipė dėmesį į vedėją moterį. Aš tikrai labai tikėjausi, kad jie taip nepasiseks, bet po penkių minučių pokalbio su Leah buvo akivaizdu, kaip viskas baigsis. Lėja yra miela, nekalta mergina, kuri patinka visiems. Ji kovoja su gera kova, kaip buvo Kerrigan ir Sylvanas. Jos gerumas suvaidintas bandant pabrėžti jos tragišką likimą, tačiau tai yra emocinis smūgis, kurio tikėsis „Blizzard“ veteranai (AKA dauguma žmonių, žaidžiančių šį žaidimą). Kai mokiausi vidurinėje, brėžiau paraleles tarp Kerrigano ir Sylvanos. Per dešimtmetį užbaigus trifektą, Blizzard jaučiasi tingiai. Originalus Kerrigano įsikūnijimas yra vienas iš tikrai puikių vaizdo žaidimų blogiukų, ir aš negaliu atsistebėti, ar „Blizzard“ bandė melžti panašias sėkmes iš tos pačios formulės.

Tuo metu, kai III akto pabaigoje pasiekė didelę Leah klimato akimirką, aš nenustebau. Nebuvau sujaudinta. Aš ką tik pasakiau: Taip, ten ji yra. Jei jie norėjo viską sumaišyti ir turėti „Diablo“ vedėją moterį, buvo geresnių būdų tai padaryti. Manau, būtų buvę kur kas įdomiau matyti, kaip Adria pasiaukojo būdama Diablo indu. Pagalvokite apie tai: jūs gaunate piktadarę moterį, kuri stengėsi ir planavo, kad taptų viena su didžiausiu blogiu, ir gausite sąžiningą dievui heroję - blogiečio dukterį, ne mažiau - kuri padeda sunkiai nuversti Diablo jos pačios darbas ir galia. O geriausia, kad niekas nepalygintų Kerrigan. Laimi visur.

Kaip numaniau pradžioje, yra keletas dalykų, kurie man labiau patinka, nei bėgimas žudant monstrus su draugais, gyvenančiais visame pasaulyje. Šia prasme, Diablo iii buvo verta priėmimo išlaidų. Tačiau kaip vieno žaidėjo patirtis, jos trūksta (net nepradėkime dėl vykstančio serverio gedimo). Žinoma, nė viena iš problemų, susijusių su istorija ar aplinka, nesikeičia daugelio žaidėjų žaidime, tačiau įdomus žaidimas su draugais leidžia jų lengvai nepastebėti. Jei esate pasirengęs pasiimti šį žaidimą, tai yra mano du centai: jei jau turite draugų, kurie jau žaidžia ir norite prisijungti prie jų, eikite į jį. Jei esate ankstesnių žaidimų gerbėjas, eikite į tai. Jei esate naujokas franšizėje, planuojate žaisti solo arba esate naujokų grupės narys, ketinantis išbandyti žaidimą kartu ... sutaupykite keturiasdešimt dolerių ir palaukite Žibintuvėlis 2 . Man pasisekė dalyvauti beta versijoje pirmadienį, ir aš jau galiu pasakyti, kad jei galėčiau pasirinkti tik vieną iš dviejų žaidimų, tai aš taip ir ėjau. Žaidimas iš esmės yra tas pats, tačiau jį supantis pasaulis jaučiasi daugiau naujas. Jie pridėjo lyties pritaikymą, jūsų šarvai visada atlieka savo darbą, taip pat galite pasirinkti savo odos spalvą. Visa tai, kas gera. Galų gale tai vieta, kurią pajutau labiau jaudindamasi.

Becky Chambersas yra laisvai samdomas rašytojas ir visą darbo dieną dirbantis geekas. Ji rašo tinklaraščius adresu Kiti rašiniai .