Kur yra moterys žaidimų pramonėje?

„Microsoft Xbox“ vaizdo žaidimų valdikliai (kreditas: THOMAS SAMSON / AFP / „Getty Images“)

Tai, kad vaizdo žaidimų pramonėje labai trūksta moterų įvairovės, jau seniai yra problema. Moterys sudaro apie pusę vaizdo žaidimų vartotojų. Naudodamiesi socialine žiniasklaida, mes dar labiau žinome sistemingą atsijungimą tarp to, kas kuria šiuos žaidimus, ir kas žaidžia. Ši problema iškilo, kai PUBG korporacijos atstovas Brendanas Greene'as kalbėjo apie savo ir kitų kompanijų pastangas bandyti įtraukti daugiau moterų į žaidimų industriją.

Kaip Žaidimų pramonė ataskaitos:

nyan cat visame pasaulyje

Tai tikrai sunku, praėjusį mėnesį „View“ žiūrovams minėjo Green. Negalime verbuotojui pasakyti, kad norime tam tikro tipo žmonių. Pateiksime jiems pareigybės aprašymą ir pasakysime, kad „tai tokia komanda, kurią mes kuriame“, tačiau negalime pasakyti, kad norime įvairaus žmonių pasirinkimo.

Jis toliau aiškino, kad nepaisant noro įtraukti daugiau moterų, jo bandymai įdarbinti įvairią komandą paskatino tarptautinę… vyrų įgulą.

Jie tiesiog duos mums daiktų. Todėl savo komandoje turiu vieną moterį, kurios nekenčiu, - tęsė Grinas. [Mano komandoje yra] žmonių iš viso pasaulio, iš Ukrainos, Rusijos, Amerikos, Kanados. Tai tarptautinė įgula, bet visi vyrai. Peržiūrėjau savo pareigybių aprašymus, bandžiau išsiaiškinti, ar mes turime į vyrus orientuotą darbo aprašymą. Bet ne, jie turėjo labai feminizuotą formuluotę, tiesa?

Greene pridūrė: Jūs bandote ir bandote, bet aš pasitikiu gyvenimo aprašymais, kuriuos gaunu pro duris ... Ir gaunamų kandidatų kokybė nėra tame, kokio norime. Siurbia, bet mes stengiamės.

didžiausia voverė pasaulyje

Ak, visos mūsų išrinktos moterys nėra tokios geros, kaip vyrai. Vis dėlto Galvos daiktai bandė paaiškinti, kodėl žaidimų pasaulyje buvo tokia nelygybė ir kodėl gali būti gilesnė priežastis, kodėl moterys nesileidžia į žaidimus. Didžiausios priežastys yra tik bendras rūpestis sveikata ir darbo užmokesčiu pramonėje.

Pasak „Head Stuff“, dauguma vaizdo žaidimų kompanijų moka mažiau, siūlo mažesnį darbo stabilumą ir teikia nepakankamą naudą sveikatai, palyginti su kitomis pramonės šakomis Jungtinėse Valstijose. Kuris šioje ekonomikoje tampa vis svarbesniu klausimu. Be to, kalbant apie patirtį svetainėje nustatyta, kad moterys dažnai dirba „Facebook“ ir mobiliuosiuose žaidimuose, tačiau, nepaisant to, kad šie žaidimai yra puikūs mikrotransakcijos, jie vis tiek nėra vertinami kaip tikri žaidimai ar jų kūrėjai kaip žaidimų dizaineriai. Todėl net ir patyrus moterų žaidimų kūrėjus, tai gali būti laikoma netinkama rūšimi.

Taip pat dažnai pasakojama apie krizės kultūra, kurie yra ilgi varginantys nekompensuoto viršvalandžių šnipai, per kuriuos žaidimų dizaineriai priversti laikytis griežtų terminų mažai miegant, ilsintis ar visai pertraukiant. Tai nežmoniška. Tada, kai moterys patenka į pramonę, jos gali susidurti su gerbėjų reakcija ir seksizmu kompanijoje. „Riot Games“ moterys pateikė bendrovei ieškinį dėl grupės ieškinio , teigdamas, kad „Riot“ turi pirmąją aplinką vyrams, o „Gamergate“ randai vis dar švieži žmonių galvose.

Tokio pobūdžio nuodinga aplinka neskatina moterų, norinčių įsitraukti, ieškoti šios karjeros.

Greene kalbino „Partizanų žaidimų“ animacijos direktorius Jan-Bartas van Beekas. Jis išsakė tas pačias dejones, kaip sunku buvo samdyti moteris. Įdomu tai, kad jie sau kelia tokius sunkius iššūkius, užuot leidę natūraliau augti. Šiuo metu mes samdome daugiau moterų nei vyrų, ir taip gali būti dėl to, kad yra daugiau moterų, besikreipiančių, ir daugiau moterų išeina iš mokyklų.

Bet manau, kad tai yra problema, sakė Greene. Puikiai norisi 50/50, bet šiuo metu pramonėje nėra tokios įvairovės. Turime pradėti anksčiau. Turime eiti į mokyklas ir sakyti „Klausyk, ar nori darbo žaidimuose? Tada prašau, ateikite ... Čia yra kažkas jums žaidimų. Ateik ir dalyvauk linksmybėse “.

Na, galbūt turėtumėte pasidomėti didesnėmis priežastimis, kurių moterys netaiko, o ne manyti, kad tai yra todėl, kad moterys tiesiog nenori dalyvauti linksmybėse. Ar manėte, kad daugeliui moterų žaidimai ne visada buvo įdomūs, net jei jie tai mėgsta?

(per Žaidimų pramonė , vaizdas: THOMAS SAMSON / AFP / „Getty Images“)

atsiųsk klounų dainą

Norite daugiau tokių istorijų? Tapk prenumeratoriumi ir palaikyk svetainę!

- Mary Sue taiko griežtą komentavimo politiką, draudžiančią asmeninius įžeidimus, tačiau tuo neapsiribojant bet kas neapykantos kurstymas ir trolis.