Kodėl nėra daugiau „American Revolution Era“ vaizdo žaidimų, tokių kaip „Assassin's Creed 3“?

pagonių ir šv. Patriko diena

Neseniai patvirtinta, kad naujausias įrašas Assassin’s Creed metu vyksta frachizė Amerikos revoliucija sukėlė daug kalbų ir jaudulio. „Assassin’s Creed 3“ (kuris iš tikrųjų yra penktasis Assassin’s Creed žaidimas) pagaliau išstums seriją į naują teritoriją, po trijų iš eilės žaidimų su „Ezio“ pristatys naują žudiką ir atves jį į visiškai naują žemyną. „American Revolution“ aplinkoje buvo daug jaudulio, ypač čia, „Geekosystem“, ne tik dėl savo galimybių, bet ir dėl šviežumo žaidimų pasaulyje, kuris mus privertė susimąstyti: Kodėl vis dėlto per Amerikos revoliuciją nebuvo sukurta daugiau vaizdo žaidimų?

Iš tikrųjų tai yra savotiška ironija „Assassin’s Creed 3“ Pasirodymas atrodo įdomus ir naujas, nepaisant to, kad Amerikos revoliucija yra seniausia istorija, kurią mes, amerikiečiai[1]turi bendro. Amerikos revoliucija iš tikrųjų buvo mūsų kultūros, kovos, per kurią mes buvome tokie, kokie esame šiandien, genezė. Atsižvelgiant į Antrojo pasaulinio karo vaizdo žaidimų, kurie žengia ir atnaujina Jungtinių Valstijų palyginti ne tokį nacionalistinį, vėlai į partiją vykstantį kovą užsienyje, mastą, jūs manote, kad mes turėtume bent jau palietė apie ikonišką kovą už nepriklausomybę ir laisvę, vykusią čia pat, mūsų pačių dirvoje, ar ne? Kai iš tikrųjų įsigilini, tai ne taip stebina, kad to nepadarėme, bet vis tiek įdomu pasvarstyti, kodėl.

Visų pirma, jūs turite mechaninių rūpesčių. Esu įsitikinęs, kad tai atsimenate iš mokyklos, arba jei nieko kito iš Patriotas, tačiau Amerikos revoliucijos metu standartinė karinė procedūra (bent jau britams) buvo sukonstruota naudojant gana netikslius, mažo nuotolio, lėtai perkraunamus ginklus ir istoriją, kurioje ypač ryškūs mūšiai vyko atviruose laukuose. Iš esmės daug stovėjo eilėje ir šaudė į kitus eilėje stovinčius bičiulius. Tikriausiai galite įsivaizduoti, kodėl „Call of Duty“: Amerikos revoliucija neegzistuoja. Tai buvo karo būdas, kuris taip pat nemirė ypač lengvai. Tikrai tik pilietinio karo metu mes pagaliau iš mūsų sistemos.

Tai sakant, Amerikos revoliucija taip pat buvo puiki partizaninio karo taktikos pavyzdys. Dabar kad skamba įdomiau, tiesa? Žinoma, kad taip yra, bet vis tiek turime šiek tiek komplikacijų savo rankose. Kas tai? Muškietos tikrai čiulpia. Nors tuo metu muškietos buvo plačiai naudojama ginkluotė, jie nebuvo ypač geri ginklai (šiuolaikiniu požiūriu, ypač šiuolaikinis žaidimų požiūris). Visų pirma, tai buvo antsnukio pakrovimas, o tai reiškia, kad perkėlimo procesas buvo ne tik lėtas, bet ir sudėtingas. Tai buvo ne tik tai, kas užtruko ilgai, bet ir susikaupė. Įsivaizduokite, kad jūs naudojate muškietą FPS ir ne tik turite sustoti beveik minutę, kad perkrautumėte po kiekvieno šūvio, bet ir liktumėte visiškai be gynybos žaisdami miniatiūrinį žaidimą. Be to, šaudymo muškietoje trūkumas prisidėjo prie jo netikslumo ir diapazono trūkumo. Nors tas netikslumas galėjo dirbk žaidimų mechaniku, bet kas, žaidęs RPG pagrįstą šaulį, kurio tikslumą lemia kauliukų metimas, gali tau pasakyti, kad kruopščiai išrikiuotas šūvis, paspaudus mygtuką ir tada turint tikslą ne mirti gali būti nepaprastai varginantis, nes jaučiasi kaip dirbtinis trūkumas.

Dabar, žinoma, abu šie klausimai daugiausia susiję su mintimi, kad šiais laikais dauguma AAA titulų yra šauliai arba bent jau susiję su šaudymu. Vien todėl, kad Amerikos revoliucija yra bloga, nes FPS nereiškia, kad ji negali sukurti gero RTS ar net RPG, tačiau sudėtinga įtraukti gerą realaus laiko kovą (šaudymas yra populiariausia atmaina) buvo ir yra vis dar yra kliūtis žaidimams 1770-aisiais. Žinoma, Assassin’s Creed turi patogu sugebėti patogiai apeiti šį dalyką, būdamas trečiųjų asmenų slapto pobūdžio veikimo veiksmo žaidimas. vengia nuo šaudymo. Jei buvo franšizė, galinti kovoti su lėtai šaudančiais ginklais ir atsigriebti už veido kirvį, tai Assassin’s Creed ir būtent to reikalauja Amerikos revoliucijos nustatymas.

Nepaisant mechaninių problemų, vis dar yra viena kita smulkmena, dėl kurios Amerikos revoliucija yra šiek tiek kebli istorijos era. Aišku, buvo didelis blogis, kurį galima nužudyti neapdairiai atsisakius, bet tas didelis blogis buvo britai, o britai, kaip aš tikiu, jūs žinote, vis dar yra šalia ir apskritai draugiški. Tiesą sakant, dabar jie yra tam tikri mūsų bičiuliai. Nereikia nė sakyti, kad blogai tvarkant visa tai gali būti šiek tiek nepatogu.

Palyginimui, grįžkime prie senojo Antrojo pasaulinio karo dalyko. Antrojo pasaulinio karo žaidimuose jūs skerdžiate nacius. Gerai! Nužudyk tuos nacius! Naciai yra blogis! Verta paminėti, kad jūs nežudote Vokiečių tiek, kiek žudai Naciai . Vokiečiai vis dar šalia. Naciai (didžiąja dalimi) nėra. Nėra lengva įžeisti savo neapykantą naciams, išskyrus vokiečius, bet ne todėl, kad jie turėtų meilės vaikinams, bet todėl, kad kreipiasi į nacizmą iš viso yra šiek tiek vokiečių tabu.

kodėl balinimo anime baigėsi

Visa tai sakant, Amerikos revoliucijoje jūs skerdžiate britus Redcoats. Tiesa, imperatoriškieji britai nėra gana tuos pačius draugus, kuriuos mes šiandien pažįstame ir mėgstame, tačiau skirtumas yra daug mažiau juodas ir baltas nei skirtumas tarp vokiečių ir nacių. Tai, kad tu negali pasakyti Na, „britų“ nebėra, todėl mes galime su jais kaip archetipu daryti viską, ką norime, visą konfliktą šiek tiek apsunkina istorijos požiūriu. Amerikos revoliucija tikriausiai nėra gana kaip tinka „gung-ho“ rūšies nužudymui “, kaip yra Antrasis pasaulinis karas. Tai nereiškia, kad „gung-ho, kill’em all“ yra tikslus būdas reprezentuoti bet koks konfliktas, tiesiog tai net mažiau taikoma čia nei kitur. Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai „Assassin’s Creed 3“ kilęs iš „Ubisoft Montreal“, o Kanados santykiai su britų imperializmu yra dar gaivesni nei amerikietiški. Tai sakant, abejoju, ar žaidimų kūrėjai aktyviai piktinasi.

Vėlgi, Assassin’s Creed franšizė yra ypač gerai parengta norint susidoroti su šia keista pilka sritimi ir keliais būdais. Visų pirma, jie turi visą tą Assassins vs Templar dalyką, kad galėtų vėl sugrąžinti visus ir visus į morališkai atskiras gero ir blogo kategorijas. Antra ir įdomiau tai, kad Assassin’s Creed žaidimai turi istoriją, bent jau liečiančią politines kovas ir valdžios dinamiką. Aš turiu omenyje „Assassin’s Creed: Brotherhood“ , jūs buvote draugai su Machiavelli ir aptarėte santykinius Machiavellian priemonių privalumus ir trūkumus.

Su tokio pobūdžio precedentu buvo sukurtas ankstesniuose žaidimuose, „Assassin’s Creed 3“ turi potencialą ir galimybę kreiptis į sudėtingus Amerikos revoliucijos aspektus neišplakdamas didelio moralinio teptuko arba mažiausiai tik išplakdamas didįjį moralinį teptuką, skirtą naudoti „Assassin vs. Templar“ santykiuose. Panašu, kad jie taip pat perka šį potencialą - sprendimą dėl vietinių amerikiečių kilmės pagrindinio veikėjo klojimo visiškai kitokio ir unikalaus motyvų, norų ir „tomahawks“ rinkinio. „Assassin’s Creed 3“ atrodo pasirengęs ir nori šiek tiek žaisti su pilkais atspalviais. Tikimės, kad ne tik jūs būsite vienas vienas indėnų draugas.

Viskas pasakyta, kad Amerikos revoliucija neabejotinai turi daug galimybių, kaip vaizdo žaidimų aplinką, tiesiog Amerikos revoliucijos potencialas yra aiškiai kitoks potencialo skonis nei kiti istoriniai įvykiai, kuriais Vakarų žaidimų kūrėjai linkę klijuoti. Žvelgiant tiek iš žaidimo, tiek iš istorijos požiūrio, Amerikos revoliucija pateikia keletą iššūkių, kurie nebūtinai turi sprendimus, kuriuos galite ištraukti tiesiai iš vaizdo žaidimų tropų knygos. Tokiu atveju, tikiuosi, jie gali padaryti eros teisingumą ir išlaikyti rutulį ant šio laikotarpio vaizdo žaidimų, kurie iš tikrųjų yra gera tendencija, kurią matėme kurdami su tokiais leidimais kaip Juodas ir „Red Dead Redemption“ . Ir labiau už viską, tikėkimės to „Assassin’s Creed 3“ tikrai gali atverti vaizdo žaidimų pasaulį labiau susidomėjusiems, nes iš tikrųjų, kaip mes galėtume to turėti per daug?

Sebastianas Stanas ir Markas Hamilas

1. Trumpumo sumetimais aš turėsiu omenyje Jungtinių Valstijų piliečius kaip amerikiečius. Kanadiečiai, žinau, kad ir jūs techniškai esate amerikiečiai. Ir visa kita jūs esate žemyn į pietus. Mes tiesiog neturime gero, išskirtinio demonimo, skirto vartotojams. Tas vienas gana grubus, tiesa?

Woo! Susižadėk!

  • „Assassin’s Creed 3“ menas
  • „Assassin’s Creed 3“ ekranai
  • „Assassin’s Creed 3“ priekaba