Kodėl užmarštis sugadino „Skyrim“

The Vyresnysis slinkimas serija yra ir visada buvo viena iš labiausiai įtraukiančių vaizdo žaidimų serijų. Kada Morrowindas pirmą kartą išleista, prisipažinsiu, buvau per jauna ir mano žaidimo gomurys, kad nerafinuotu ja mėgautis. Maždaug po dešimties minučių supratau, kad galiu spustelėti beveik viskas ir įtraukiau į mano inventorių. Tada ir atsisakiau. Po metų aš daviau Užmarštis suvis; vyresnis, mano žaidimo gomurys rafinuotesnis. Niekada nebuvau paniręs į virtualų pasaulį, kaip buvau Užmarštis , ir aš vaidino purvą keturiolika metų. Prisijungė daugiau nei 200 valandų Užmarštis , kai mano personažo įgūdžiai buvo išugdyti pakankamai aukštai, kad jis galėtų tiesiogine prasme stovėti peršokti per vieną aukšto pastatą, aš niekada net nepabaigiau pats pirmasis ieškojimas . Mano personažas vis dar turi tą amuletą savo inventoriuje. Taigi, akivaizdu, kad buvau pakviestas už kitą serijos dalį, „Skyrim“ . Aš gavau žaidimą išleidimo dieną, vengiau kasdienės treniruoklių salės ir užsisakiau jį namo iškart po darbo, kad kitą valandą praleisčiau kurdamas savo personažą ir nepaisydamas pagrindinės žaidimo uždavinių linijos, kad pasiklystų pasaulyje. Nuo žaidimo išleidimo praėjo keli mėnesiai, ir aš turiu tik kelias valandas prisijungęs prie savo išsaugojimo failo. Aš tikrai nekenčiu to pripažinti, bet atrodo, kad tiesiog negaliu prisivilioti savęs žaisti „Skyrim“ . Štai kodėl.

Yra du milžiniški barjerai stovėdamas tarp manęs ir „Skyrim“ . Pirmasis yra tas, kad, tiesą sakant, aš tiesiog neturiu savyje. Yra per daug ką veikti. Aš taip pat neturiu pasiteisinimo, nes būtent todėl ir mylėjau Užmarštis tiek daug. Aš sukūriau savo personažą „Skyrim“ , pateko į mokomąją medžiagą, pakeliui į pirmąjį miestą padarė keletą urvų speltų, nuobodžiavo minėtame mieste, tada patraukė tiesiai į artimiausią miestą. Dabar, kai ten esu, negaliu žaisti daugiau nei dešimt minučių vienu metu. Tiesiog yra per daug ką padaryti, ir tai yra mažas miestas, palyginti su keletu kitų žaidimų paskutiniame prieš daugiau nei penkerius metus išleistame serijos žaidime.

Žinau, kad žaidimų pasaulis turėtų būti dar labiau įtraukiantis nei tas, kuriame randama Užmarštis - tai tikrai daug gražiau, o tai padeda panardinti, ir tai, ką aš taip myliu seriale, bet dėl ​​kažkokių priežasčių aš tiesiog nebegaliu eiti į kiekvieną namą ir namelį, ieškau turto, kurį pavogti, ar apgaulingo ieškojimo. ar vertingas daiktas, paslėptas kažkokiame neaprašytame miesto kampelyje. Taigi, ne, galite sakyti, ir tai yra gana teisingas argumentas „Skyrim“ yra sukurtas taip, kad žaidėjai patys patektų į nuotykius. Vis dėlto problema yra ta, kad aš taip pat negaliu to padaryti. Negaliu tiesiog praleisti tos didelės dalies žaidimo turinio ir dėl to, kad negaliu perduoti minėto gabalo, bet negalėjau susitvarkyti su visu tuo, perėjau visi turinio negalėdami žaisti žaidimo.

Kitas kliūtis, stovintis mano kelyje, yra keista, bet plėtra, kuri išlaisvinta Užmarštis , paskambino Drebančios salos . Manau, tai labai siejasi su pirmuoju barjeru. Drebančios salos buvo nepaprastai didelė plėtra, nukreipta į Užmarštis ir suteikė žaidėjams naują žemyno žemėlapį, kurio dydis buvo maždaug trečdalis Užmarštis . Dalykas yra meno kryptis, tema ir rašymas Drebančios salos buvo toks neįtikėtinas, kad negalėjau grįžti tiesiog į įprastą pasaulį Užmarštis paskui. Aš iš tikrųjų nustojau žaisti Užmarštis po to, kai viską baigiau Drebančios salos .

Plėtra labai skyrėsi nuo pagrindinio žaidimo. Nors pagrindinis žaidimas, be abejo, galėjo pasigirti milžinišku, įtraukiančiu pasauliu, tai buvo bendra viduramžių fantazija, pilna pilkų šarvų ir rudų medžių - ir kurį laiką tai buvo puiku. Drebančios salos , tačiau atėjo ir pažiūrėjo neįtikėtina , tarsi „Bethesda“ nusprendė sukurti mokslinę fantastiką Vyresnysis slinkimas žaidimas - tas pats įtraukiantis pasaulis, bet atrodė svetimas.

Virš neįtikėtino ateivių pasaulio, pilno vaivorykštės spalvos floros ir keistos faunos, NPC buvo unikalūs ir vedė linksmai beprotišką dialogą. Pasaulis Drebančios salos buvo padalinta per pusę, viena dalis buvo pernelyg susijaudinusi, ryškiai vaivorykštės spalvos „Mania“, o kita pusė - slegianti, niūri, Tim Burtono išvaizdos demencija. Bet kurios teritorijos gyventojai buvo be proto, jie surengė tikrai juokingą dialogą ir ieškojimus, unikalesnius nei įprasti ieškos ar žudymo ieškojimai, kuriuos galėjo pasiūlyti pagrindinis žaidimas. Pasaulyje rasta architektūra buvo absurdiška (gerąja prasme), o tyrinėti dykumą jautėsi tikriau, nei kažkodėl tikroviškesnio pagrindinio žaidimo tyrinėjimus. Aš tiesiog negalėjau grįžti prie pilkų šarvų, rudų medžių ir prasmingo kraštovaizdžio.

bendruomenės 5 sezonas 8 serija

Po ketverių metų Drebančios salos dabar žlugdo „Skyrim“ man, kaip tai sugadino Užmarštis . Kad būtų aiškiau, tai nebuvo taip blogai padaryta, kad sugadino žaidimą, buvo visiškai priešingai - buvo taip gerai, kad tiesiog negalėjau grįžti. Dabar aš klajoju „Skyrim“ , bandydamas surasti tą pačią aistrą ir norą patyrinėti akivaizdžiai įtraukiantį ir gigantišką pasaulį, bet aš tiesiog negaliu. Rudi medžiai? Maži nameliai? Pora pilkų vilkų puola mane, kai keliauju po dykumą? Pasiilgau auksinių grybų, kylančių į dangų, iš tolo persekiojančių purpurinių kapinių, bepročių miestiečių, kurie nori, kad pavogčiau įprastą šakę iš muziejaus, nes jie bepročiai . Nuo tada, kai patyriau Drebančios salos , Atrodo, kad tiesiog negaliu susitvarkyti „Skyrim“ , pasaulis, kuris turi tiek daug nuveikti, bet yra labai reguliarus. Aš, žinoma, vis dar bandau, nes Užmarštis ir „Bethesda“ sukurtas pasaulis uždirbo šį kartą „Skyrim“ tiek, bet žmogau, aš tikrai norėčiau, kad miestiečiai nustotų manęs prašyti nužudyti kai kuriuos urve pasislėpusius banditus, o užuot sukūrę išsamų ieškojimą, kuriame turėjau įsiskverbti į sidabrinių dirbinių muziejų.

Atitinka jūsų interesus