„Destiny 2“ jau supykdo kai kuriuos sirgalius pirkdami žaidimus

Vaizdo žaidimų pasaulis patyrė daugybę vis didėjančių skausmų, tačiau nė vienas iš jų negali būti labiau ginčytinas žaidėjams nei nauji verslo modeliai, kuriuos įgalina internetas. Kai žaidėjai gali atsisiųsti papildomą žaidimų turinį, kūrėjai mieliau jį teikia už kainą. Tai reiškia sudėtingą pusiausvyrą įtikinant vartotojus, kad jie gauna sąžiningą sandorį - vieną naujai išleistą Likimas 2 atrodo, kad užstrigo.

Šiuo atveju klausimas susijęs su „shader“ elementais, kurie leido grotuvams originalus Likimas pakeisti šarvų ir daiktų spalvą, kad atitiktų jų asmeninį skonį. Pokyčiai taikomi visam įrangos rinkiniui ir gali būti naudojami be galo, kol yra šešėliai Likimas 2 yra vienkartiniai daiktai, taikomi atskiriems daiktams, leidžiantys juos labiau pritaikyti. Nors šešėlius galima pasiekti reguliariai žaidžiant, juos taip pat galima nusipirkti iš realaus pasaulio pinigų, o idėja, kad pelnas bus atleistas nuo pagrindinio personažų pritaikymo, kai kuriuos žaidėjus atbaidė.

Skundai pasirodė per žaidimus subreddit, su populiariausias siūlas reikalauti boikotuoti visus pirkimus žaidime iki Likimas kūrėjas „Bungie“ atkuria šešėlius begalinio naudojimo daiktams. Kiti pažymėjo, kad palyginus, „shader“ problema yra maža žaidimo dalis, kuri yra visuotinai maloni ir gerokai patobulinta, palyginti su jos pirmtaku, tačiau tai primena nuolat kylantį klausimą, ką žaidimo kūrėjas yra skolingas žaidėjams už jų pirkimo kainą .

Daugybė žaidimų siūlo atsisiunčiamą turinį ir (arba) žaidimo elementus, kuriuos pirmiausia galima įsigyti perkant realiame pasaulyje, ir įvairiais atvejais kilo nemažai nesutarimų, ar tas turinys buvo sukurtas kuriant žaidimą ir ar jis turėtų būti įtrauktas į žaidimą. pirkimo kaina. Kai kuriais atvejais buvo nustatyta, kad parsisiunčiamo turinio iš tikrųjų buvo žaidimo mažmeninės prekybos diske, tačiau žaidėjams reikėjo papildomai įsigyti. Viskas atrodo akivaizdžiai siaubinga netvarka, tačiau jei 90-ųjų žaidėjui pasakėte, kad už papildomą dolerį ar du jie galėtų nusipirkti naujų personažų ar lygių savo mėgstamiausiems žaidimams, jie tikriausiai būtų sujaudinti, ir todėl toks sunkus klausimas.

Tai yra puiku, kad žaidimai dabar gali pridėti naujų dalykų laikui bėgant, tačiau priversti žaidėjus nėra lengva užduotis jaustis kaip jie gauna savo pinigų, kai neįsivaizduoja, kokia yra vystymosi realija, ar konkretaus internetinio žaidimo išlaikymo išlaidos, ar bet koks kitas susijęs verslo veiksnys. Suteikdamas vartotojams tai jausmas ką tai reiškia, tai yra šiek tiek bandymų ir klaidų, ir vienintelis tikras atsakymas daugumai žaidimų kompanijų yra tai, ar žaidėjai galų gale moka kainą.

Šiuo atveju žaidimo direktorius jau tai padarė išsakė kritiką „Twitter“ tinkle , paaiškindamas, kad kūrėjų komanda tikisi, kad žaidėjai gana paprastai pasiims šešėlius taikydami įprastus žaidimo metodus. Turėsime sužinoti, kaip žaidėjai progresuoja žaidimo metu, ar jie vis dar jaučiasi nesąžiningai spaudžiami mokėti papildomai, o „Bungie“ tikrai stebės, kas nori nusidėti šiek tiek pinigų papildomam pritaikymui.

(per Riba , vaizdas: „Bungie“ / „Activision“