„Diablo III“ pristatymas prasideda šį vakarą, pasisekite iš ankstesnių žaidimų istorijos

Atsižvelgiant į paprastą „Hack-and-Slash“ žaidimą velnias žaidimai , galite pagalvoti, kad nuotykius supanti istorija yra tokia pat paprasta. Jūs būtumėte visiškai neteisus. Istorija susijusi su korupcija ir apgaule, ir turi tiek pat posūkių, kiek labirintas po Tristramo miestu, kur jūs pradedate nuo pirmojo žaidimo. Bet kaip ir labirintui, tie daugybė posūkių neturi aklaviečių, ir atrodo, kad tamsiame, susisukusiame Šventovės pasaulyje viskas turi tikslą. Štai jo esmė. Pabūkite šiek tiek ir klausykitės!

Istorija prasideda princu Aidanu, Khanduraso karaliaus Leorico sūnumi. Po neapgalvoto karo prieš „Westmarch“, kurį įsakė sutrikusio karaliaus įsakymas, Aidanas grįžta į Tristramą, kur jo tėvas apleistame vienuolyne įkūrė sostinę. Tačiau Aidanas mano, kad viskas buvo blogiau nei jam išvykus.

Paaiškėjo, kad patikimą karaliaus patarėją arkivyskupą Lozorių sugadino Diablo, teroro valdovo - vieno iš pagrindinių pragaro blogių - dvasia. Prieš senus laikus Diablo buvo įkalintas raudoname sielos akmenyje pagal senovės „Horadrim“ įsakymą. Šiuos krištolinius kalėjimus Horadrimas buvo gavęs iš Teisingumo arkangelo Tyrealio, kuris su Dangaus angelais kovoja prieš pragaro jėgas.

Diablo sielos akmuo sėdėjo katakombose po naująja Leorico sostine, kur teroro lordas bandė sugadinti Leorico mintis. Diablo nesisekė, todėl Leoric protas liko sugadintas ir paranojiškas. Tada Diablo kreipėsi į jauną Leorico sūnų Albrechtą, kurį Lozorius suviliojo į senovės vienuolyno kriptas. Ten Lozorius įstrigo Diablo sielos akmenį į Albrechto kaktą, suteikdamas Teroro valdovui fizinę formą.

Leorico sveiko proto liekanas sunaikino praradęs Albrechtą, ir jis vedė pašėlusias jauno princo paieškas. Savo manijoje karalius įsakė įvykdyti mirties bausmę nekaltiems miestiečiams ir jo paties riteriams teko nužudyti sugadintą karalių.

Tai yra pirmojo nustatymas velnias žaidimas. Joje žaidėjas pasirenka vieną iš trijų klasių - nesąžiningą, burtininką ar karį (kuris kanoniškai buvo karaliaus sūnus Aidanas). Nugalėjęs 16 požemio lygių, herojus pagaliau susiduria su Diablo ir nužudo siaubingą būtybę, kol jis pasiekia visą savo galią ir gali pažadinti savo brolius: „The Prime Evils Mephisto“ ir Baalą.

Po mūšio Diablo grąžinamas į kalėjimą sielos akmenyje ir palieka Albrechto kūną. Herojus, žinodamas, kad akmenyje nebus demono, įmerkia jį į savo kaktą. Į savo išmintį „Blizzard“ įtraukė atskiras mirties scenas kiekvienai iš trijų klasių. Mėgautis!

Nors žaidėjas neturi pasirinkimo šiuo klausimu, rezultatas vaizduojamas kaip teisingas. Tačiau jis vaizduoja tamsius dalykus. Be to, kokia skani senoji mokykla yra ši paskutinė pabaiga? Tai tarsi teksto nuotykis, skaitomas garsiai. Klasikinis.

Išganymo portretai neabejotinai kyla iš abejotino šaltinio, nes teroro lordas buvo įkištas į žaidėjo kaktą. Tačiau herojus iš tikrųjų keliauja į Rytus, kur istorija tęsiasi „Diablo II“ .

Kol Marius pasakoja savo pasaką, žaidėjas pradeda nuo „Rogues“ forposto, medžiodamas pragaro demonus, kurie sekė po Aidano, kuris tapo Tamsiuoju klajūnu. Viena iš šių ankstyvųjų kovų yra su Kraujo Varnu, sugadintu sukčiu, kuris - kanoniškai - buvo nesąžiningas nuo pat pirmųjų velnias žaidimas.

Kovodamas toliau, žaidėjas grįžta į „Tristram“, kur vėl susiduriame su Deckardu Kainu. Pirmajame žaidime Kainas buvo NPC, kurio pagrindinis vaidmuo buvo perduoti ilgai trunkančią išmintį ir identifikuoti daiktus. Į „Diablo II“ , demonai paliko Kainą mirti narve sunaikinę ir sugadinę likusią Tristramo dalį. Išlaisvintas, žaidimo eigoje jis tampa žaidėjo palydovu ir auklėtoju.

Išgavęs demoną Andarielą nesąžiningo vienuolyno liekanose, žaidėjas tęsia rytus iki dykumos miesto Lut Gholein.

Lois Lane mergina nelaimėje

Mariuso ir Tamsiojo klajūno pėdomis žaidėjas pradeda gesinti korupciją, kuri įsigalėjo šiame mieste. Čia mums pranešama, kad Diablo siekia išlaisvinti savo brolį Baalą, sunaikinimo valdovą. Kaip aprašyta anksčiau iškirptoje scenoje, Baalo įkalinimas sielos akmenyje nebuvo visiškai sėkmingas, nes kovos metu akmuo buvo sutrupintas.

Magas Talas Rasha, kuris daugelį metų kovojo su demonu, yra Diablo taikinys. Norėdami jį sustabdyti, žaidėjas turi ištirti daugybę pamestų kapų šiame regione. Pakeliui mes atrandame, kad burtininkas iš velnias taip pat pateko į korupciją ir vadovauja legionams demoniškų jėgų iš ( puikiai suprojektuotas ) Escherio stiliaus „Arcane“ draustinis.

Galiausiai žaidėjas pasiekia Tal Rasha kapą, kur padarome nuviliantį atradimą.

atgal į ateitį lapkričio 12 d

Susitikę su Tyraeliu kape, sužinome, kad Baalas buvo paleistas į laisvę, tačiau buvo padalintas tarp fizinės formos ir jo akmenų, todėl jį susilpnino. Demonas išvyko su Tamsiojo klajūno kompanija, kuri vyksta į Kurastą, kur jiedu planuoja išlaisvinti Mefistą, neapykantos lordą, seniausią iš blogiausiųjų.

Atvykęs į Kurastą, žaidėjas turi vieną galimybę pabendrauti su „The Dark Wanderer“. Sugadintą Aideno formą galima rasti Kurasto prieplaukų pakraštyje, tačiau ji išnyksta, kol žaidėjas negali jo įtraukti.

Šis trečiasis žaidimo veiksmas yra didžiulis ir pakeliui žaidėjas sužino, kaip buvę teisieji religiniai lyderiai šventyklų mieste Travincal buvo sugadinti dėl Maphisto buvimo. Po senovės miestu žaidėjas kovoja su Mephisto ir galiausiai jį nužudė. Tačiau kelias į priekį veda į patį pragarą - per šiurpų kaulų portalą, sukurtą iš rėkiančių veidų.

Pragare Tyraelis siunčia žaidėją paskui puolusį angelą Izualą, kurio dvasia įstringa pragare. Po pralaimėjimo Izualas paaiškina, kad jį paėmė ir sugadino „Blogieji blogai“ ir jis buvo priverstas atsisakyti sielos akmenų paslapčių. Turėdami šią informaciją, broliai išsiaiškino blogio schemą: leisti save įkalinti ir paskui panaudoti pačių sielų akmenų galią, kad sugadintų žmoniją Šventovės pasaulyje.

Spąstai, kurie turėjo amžinai įkalinti demonus, tapo jų pačių ginklu. Atsižvelgdamas į tai, žaidėjas eina į Hellforge ir sunaikina Mephisto sielos akmenį. Po kankinančios kovos su pačiu Diablo žaidėjas sunaikina ir savo sielos akmenį. Tačiau Balio akmens niekur nėra.

Susigrąžinęs savo sielos akmenį, Baalas žygiuoja į barbarų žemes, norėdamas pasiekti Pasaulio akmenį, esantį Arreato kalne. Nors jo kilmė yra paslaptinga, Pasaulio akmuo yra nepaprastai galingas objektas, dėl kurio kovojo tiek Pragaras, tiek Dangus. Nors tikslios jo galios nėra žinomos, Baalas ieško akmens kaip priemonės pragaro galias išlaisvinti į šventovę.

Einame šiek tiek giliau į velnias Pasaulio akmuo iš pradžių buvo sukurtas siekiant pažaboti Nephalemo galias - iš pradžių Sanctuary gyvenusius demonų ir angelų palikuonis. Visi žmonės yra kilę iš Nefalemo, kurio galią pamažu ištuštino pasaulinis akmuo. Tačiau kai kurie išskirtiniai žmonės gali naudoti „Worldstone“ kaip priemonę nukreipti Nefalemo galią ir atlikti magijos žygdarbius.

Plėsdamiesi į „Diablo II“ tituluojamas Sunaikinimo valdovas , Baalas kyla ant Arreat kalno ir pasiekia Pasaulio akmenį. Nors žaidėjas jį nužudo, jo korupcija jau išplito, ir Tyraelis nusprendžia, kad akmuo turi būti sunaikintas.

Galutinis pasaulio likimas po „Worldstone“ sunaikinimo buvo neaiškus Sunaikinimo valdovas. Tačiau to, ko nedaug buvo iki leidimo Diablo iii nepiešia gražaus paveikslo. Arreato kalnas yra gabalas, o kraupi žinia perspėja apie ateinantį blogį. Deckardas Kainas pradeda naują atsakymų paiešką tuo, ką jis vadina dienų pabaiga. Padedamas įvaikintos dukters Lei, Kainas yra ant atradimo slenksčio, kai šie įvykiai įvyksta jos atidarymo akimirkomis Diablo iii .

Nors Šventovė atrodo ties žlugimo riba, atrodo, kad pragarei sekėsi ne ką geriau. Visi pagrindiniai blogiai buvo nugalėti kartu su dviem mažesniaisiais - Andariel ir Duriel. „Diablo II“ . Panašu, kad likę demonai Azmodanas ir Belialas ruošiasi patys užpulti Šventovės pasaulį. Jų tikslas yra surasti keistą juodą sielos akmenį. Ką jie planuoja, lieka nežinoma.

Kada Sanctuary likimas vėl priklauso nuo jūsų (mūsų?), Žaidėjo Diablo iii paleidžiamas vidurnaktį Ramiojo vandenyno laiku. Iki pasimatymo.

(per 16 metų žaidžiant šiuos žaidimus, Velnias Wikia )

Atkreipkite dėmesį, nors mūsų svetainėje yra puikus skelbimas su „Diablo III“, šis įrašas buvo meilės darbas ir „Blizzard“ ar jų darbuotojai (deja!) Negavome jokios kompensacijos už jo sukūrimą.