Viskas, ką reikia žinoti apie „Mass Effect 3“, kuris baigia ginčus, kiek įmanoma be spoilerių

Iki šiol tikriausiai girdėjote, kad baigiasi Masinis efektas 3 šiek tiek privertė žmones ... liūdnas . Gerbėjų pasvirimas į pabaigą vargu ar yra naujas reiškinys geekų bendruomenėje, tačiau tai peržengia piktus laiškus ir niūrią fanatiką. Didelė dalis fanų grupės kreipiasi į „BioWare“, kad pakeistų pabaigą visiškai per DLC.

Jei tai jums atrodo juokingai, jūs ne vienas. Daugelis žaidimų svetainių šaipėsi Masinis efektas gerbėjai, mėtydami žodžius kaip vaikiški ar turintys teisę. Tačiau ši kova yra kur kas sudėtingesnė, nei keli sirgaliai, verkiantys dėl saulės ir vaivorykštės pabaigos trūkumo. Tai, kaip šis dalykas suvaidinamas, gali turėti didelių pasekmių ne tik žaidimų pramonei, bet ir tam, kaip apibrėžti kūrybinės nuosavybės sąvoką. Jei jums rūpi žaidimai, pasakojimai ar skaitmeninės laikmenos, tai istorija, kurią turėtumėte žinoti.

Redaktoriaus atnaujinimas : „Bioware“ iš tikrųjų atsakė, tarsi. Becky atsakymą skaitykite čia.

Prieš pradėdamas turiu pripažinti šališkumą: aš esu didžiulis Masinis efektas gerbėjas, ir aš labai nusivyliau pabaiga. Parašiau savo žaidimo apžvalgą, kai baigiau savo žaidimą, todėl viskas, ką aš ten pasakiau, tinka: Masinis efektas 3 yra vienas įspūdingiausių mano kada nors žaidusių žaidimų. Negaliu pakankamai girti žaidimo ... išskyrus paskutines penkias minutes. Paskutinės penkios minutės mane palaužė. Nors nauja pabaiga labai padėtų užpildyti N7 formos skylę mano širdyje, tai nėra kažkas, dėl ko aktyviai agitavau, ir ne tai, ko tikiuosi pamatyti (nors mano nuomonė apie tai keičiasi) ). Vis dėlto, jei toks dalykas pasiteisintų, aš būčiau už jį.

Tai sakant, darysiu viską, kad išlikčiau objektyvus. Jau yra daugybė straipsnių, argumentuojančių „už“ ar „prieš“ naują pabaigą, todėl neketinu ten eiti. Aš tik noriu paaiškinti, kas vyksta ir kodėl tai gana svarbu. Kadangi kai kurie iš jūsų dar nebaigėte žaidimo (be kita ko, ir šios svetainės vadovaujantis redaktorius, kuris tam tikru momentu turėtų perskaityti šį įrašą), ir kadangi kai kurie iš jūsų visiškai neturi šios serijos fono , Aš bandysiu išdėstyti visą šį dalyką kuo mažiau ir be spoilerių. Nors aš apibūdinsiu kai kurių gerbėjų pasakojimo problemas, tai darysiu bendruoju požiūriu, palikdamas personažus, įvykius ir vietas iš diskusijos. Tačiau jei nenorite, kad jūsų nuomonė apie pabaigą būtų paveikta nė trupučio, galbūt norėsite šį straipsnį atidėti į šalį, kol baigsite žaidimą.

Kontekstas

Norėdami pradėti, apžvelkime, kiek didelis yra šis serialas. Masinis efektas trilogija yra plati, intensyvi kosmoso opera, gerbiama gerbėjų, giriama kritikų ir pagerbta daugiau apdovanojimų, nei galiu suskaičiuoti. Mokslinės fantastikos pasaulyje „Mass Effect“ įnašų negalima ignoruoti. Neseniai rašyta i09 pavadino serialą svarbiausia mūsų kartos mokslinės fantastikos visata. Straipsnis „Scientific American“ sveikino nustatymą Masinis efektas kaip viena iš kruopščiausiai ir visiškai įsivaizduojamų mokslinės fantastikos visatų. Daugelis mano, kad tai yra vienas iš pirmųjų tikrų žaidimų epų.

Nors pati serijos žaidimo mechanika yra aukščiausio lygio, gerbėjus vėl palaiko stulbinamai pritaikoma istorija. Pagrindinis herojus, vadas Shepardas, gali būti vyras ar moteris, ir bet kokia jūsų pasirinkta rasė (dėl patogumo aš likusiame straipsnyje vadinsiu ją Shepard). Žaidėjo sprendimai daro įtaką ne tik istorijos siužetui, bet ir Shepardo asmenybei bei socialiniams ryšiams. Žaidėjas nusprendžia, su kuo Shepard draugauja, ką įsimyli, ar yra užjaučiantis ar pragmatiškas, kam leidžia gyventi ir kam palieka mirti. Kalbama, kad yra gerokai daugiau nei tūkstantis pasakojimų kintamųjų, į kuriuos būtų galima importuoti ME3 . Galutinis žaidėjo rezultatas yra emocinių investicijų lygis, kurio dar neteko patirti jokioje kitoje istorijoje, ar tai būtų žaidimas, knyga ar filmas. Tai yra sentimentas, kuriuo dalijasi daugelis seniai gerbėjų. „BioWare“, serijos kūrėjas, puikiai žino šį faktą. Tai bene didžiausias žaidimo taškas.

ME3 po išleidimo per dvidešimt keturias valandas pardavė beveik milijoną egzempliorių. Pasirengus paskutinei daliai, serijos grojimas užtrunka maždaug šimtą valandų (atsižvelgiant į grotuvo greitį). Tai yra šimtas valandų, tęsiamų per penkerius metus, įsiterpusi į knygas, komiksus ir papildomas parsisiunčiamas misijas, kurios vaidina tarsi tilto miniserijas.

Standartinis leidimas ME3 kainuoja šešiasdešimt dolerių. Galima manyti, kad dauguma žaidimą įsigijusių žmonių jau seniai įsigijo kitus du žaidimus už panašią kainą, taip pat bent jau keletą minėtų knygų, komiksų ir DLC. Pati „BioWare“ yra viena didžiausių pinigų lošėjų žaidimų pramonėje, atsakinga už perkamiausius ir labiausiai kritikų įvertintus RPG.

Gerbėjų reakcija

Pabaigas visada sunku ištraukti, ypač vykstančioms serijoms. Bet per kelias dienas nuo ME3 kovo 6 d., buvo aišku, kad kažkas labai negerai. Dar nepasibaigus savaitgaliui, atsirado gerbėjų judėjimas, pavadintas „RetakeMassEffect“ „Facebook“ grupė , „Twitter“ paskyra ir forumo parašų reklamjuostės, nurodančios laivynus, suskirstytus pagal geografinę vietą. Paprasta vartotojų apklausa „BioWare“ socialiniame tinkle pavadinimu Ką norėtumėte daryti su pabaigomis? (spoileriai) turėjo daugiau nei 100 000 peržiūrų (šiuo metu šis skaičius beveik padvigubėjo). Neilgai trukus kai kurios pagrindinės žaidimų svetainės pradėjo atkreipti dėmesį ir apskritai jų komentarai nebuvo per daug malonūs. Kai kurie gerbėjai, norėdami geriau suprasti kampaniją, surengė kampaniją vaikų žaidimo lėšų rinkimas (žaidimų industrijai priklausanti labdaros organizacija, aukojanti žaislus ir žaidimus ligoninėms). Lėšų rinkimo svetainėje nurodoma:

Norėtume išsklaidyti suvokimą, kad esame pikti ar teisingi. Mes tiesiog norime išreikšti savo viltį, kad serija, kurią visi pamilome, gali būti kitokia.

Šiuo metu jie surinko daugiau nei 70 000 USD.

Per Metakritiškas , ME3 vidutinis vartotojo įvertinimo balas šiuo metu yra 3,7 iš 10. „Amazon“ žaidime yra smerkiamos dvi žvaigždės . Nors tai gali pasirodyti paradoksalu, daugelyje šių prastai įvertintų atsiliepimų minima, kad vartotojai pamėgo žaidimą. Pabaigą, jų teigimu, tiesiog sunku nuryti. Perfrazuodamas vieną mano perskaitytą komentarą: Jei žaidimas būtų buvęs blogas, mums tai ne taip rūpėtų.

Jei kilo abejonių, kad toks atsakymas kenkia verslui, kai kurie žaidėjai apie tai praneša „Amazon“ suteikė jiems visą grąžinamąją išmoką ME3 - net už atidarytas žaidimo kopijas.

Suvokiamos pabaigos problemos

Taigi, apie ką yra tokio ažiotažo gerbėjai? Kaip ir galima tikėtis iš bet kurios populiarios serijos pabaigos, kai kurie nemėgsta elgesio su savo mėgstamu personažu arba nesutinka su tuo, kaip įvyko lemiamas momentas. Bet tai nėra tai, kas skatina ragauti naują pabaigą. Visiems, kurie kuriam laikui kiša galvą į BSN forumus, yra gana akivaizdu, kad sirgaliai susikaupia už niuansuotų pasakojimo problemų.

Perskaičius daugybę forumo pranešimų ir aptarti šį klausimą su savo gerbėjais be galo, yra visiškai aišku, kad visas „hullaballoo“ susidaro dėl kelių pagrindinių nusiskundimų. Dabar, žinoma, taškai, kuriuos ketinu išdėstyti, neapima kiekvienas skundą, ir tai nėra kiekvienos nuomonės Masinis efektas gerbėjų akcijų. Tai nėra požiūris, kuriuo dalijasi kiekvienas gerbėjas, raginantis naują pabaigą. Jie nebūtinai tai mano Dalintis. Bet aš manau, kad šie trys dalykai yra bendras pagrindas, ant kurio buvo pastatytas naujas besibaigiantis judėjimas. Jei norite, kad konkretūs istorijos elementai būtų sugadinti spoilerių, rekomenduoju Rosso Lincolno analizė „GameFront“ . Jums visiems, čia yra esmė.

Pasirinkimo trūkumas

Skiriamasis ženklas Masinis efektas serija yra jos sudėtingas etiškai sudėtingų sprendimų tinklas, kuris daro įtaką istorijai. Paimkime, pavyzdžiui, taip mėgstamą pabaigą Masinis efektas 2 . Į paskutinę misiją vadas Shepard eina su ne mažiau kaip dešimčia komandos draugų, kurie visi yra visiškai išvystyti personažai. Jie visi gali mirti. Visam laikui. Taip gali ir vadas Šepardas. Jų likimai priklauso ne tik nuo to, kokius uždavinius atliekate su jais viso žaidimo metu, bet ir kokias užduotis jūs jiems skiriate paskutinėje kovoje. Ir priklausomai nuo jūsų kita Šie žmonės apima begales galimų draugų, priešininkų ir meilužių derinių.

Tokio pritaikymo lygio žaidėjai turėjo tikėtis iš serijos. Praėjusių metų gegužę Masinis efektas prodiuseris Casey Hudson žadėjo daugiau to paties :

Jei tiesiog nuplėšiate tiesiai kritiniu keliu ir bandote kuo greičiau užbaigti žaidimą, ir darote labai mažai pasirenkamų ar šalutinių dalykų, galite baigti žaidimą. Jūs galite turėti tam tikrą pabaigą ir pergalę, tačiau tai bus daug žiauriau ir minimaliai, palyginti su tuo, jei padarysite daug dalykų. Jei tikrai sukursite daugybę daiktų ir atvesite žmones į savo pusę ir sutelksite aplink save visą galaktiką, ir jūs tuo atvyksite į galutinį žaidimą, gausite nuostabią, labai aiškią pabaigą.

Klimatinėmis akimirkomis ME3 žaidėjui, kaip ir tikėtasi, įteikiamas lemiamas sprendimas. Galimų pasirinkimų skaičių galiausiai lemia žaidėjo efektyvaus karinio pasirengimo balas - iš esmės kvesto rezultatų ir laiko, praleisto žaidžiant daugelio žaidėjų rungtynes, matas. Tačiau, nepaisant to, ar jūsų rezultatas yra aukštas, kiekvienas pasirinkimas baigiasi praktiškai niekuo neišsiskiriančia pabaiga (tai galiu patvirtinti, nes visas galaktikos lenktynes ​​turėjau už nugaros ir nepalikau nė vieno šalutinio ieškojimo). Nė vienas iš žaidėjo pasirinkimų bet koks žaidimų tikrai daro įtaką rezultatui. Nors galima teigti, kad rašytojai dėstė fatalizmą, atrodo keistas būdas užbaigti seriją, kuri visada teikė didelę vertę žaidėjo pasirinkimui, ir tai tikrai prieštarauja tam, apie ką kalbėjo Hudsonas ir kiti kūrėjai. Daugelį gerbėjų nuliūdino tai, ką jie matė kaip nepakartojamą nusistovėjusios serijos struktūros pokytį - pokytis įvyko tik paskutinėmis paskutinio žaidimo akimirkomis.

avataras paskutinis airbender kultūros asignavimas

Uždarymo trūkumas

Antrasis aktorių būrys Masinis efektas serialas yra kai kurių išties išskirtinių personažų tobulėjimo (ir balso vaidybos) pavyzdys. Keliaujant po galaktiką jūsų komandos draugai prideda savo įžvalgų ir komentarų, o asmeniniuose pokalbiuose atskleista asmeninė informacija padaro šiuos personažus iškart nepamirštamus ( ME3 , jūs netgi galite atrasti juos, kurie bendrauja vienas kitą laive). Viduje konors ME2 DLC Šešėlių brokerio pora , galite perskaityti savo komandos draugų kompiuterio naudojimo istoriją, kuri svyruoja nuo sumanumo (Gruntas daro internetines paieškas dinozauruose) iki aštraus (Tali stengiasi parašyti laišką jos žuvusiųjų šeimai). Tai personažai, kurie specialiai sukurti tam, kad priverstumėte prie jų prisirišti.

Be viso to, pasauliai ir kultūros Masinis efektas visata yra gausiai apibrėžta. Pristabdę žaidimą, galite pasiekti „Codex“, kuriame pateikiami enciklopedijos stiliaus įrašai apie rūšis, planetas ir technologijas, su kuriomis dalijatės galaktika. Tai yra kanoninis detalumo lygis, kurį Tolkinas patvirtintų.

Kadangi nežadėjau jokių spoilerių, laikykimės Tolkieno pavyzdžio ir naudokime filmo adaptaciją Žiedų valdovas trilogija kaip priimtina analogija. Visi juokauja, kiek laiko tai užtrunka Karaliaus sugrįžimas pabaigai, bet būk sąžiningas: ar po dvylikos valandų filmo, išsiskleidusio per trejus metus, ar ne dvidešimt minučių katarsio buvo būtent tai, ko tau reikėjo? Gerai, dabar tai įsivaizduok Žiedų valdovas užtrunka šimtą valandų žiūrėti, ir tai Karaliaus sugrįžimas baigėsi tuo Frodo ir Samo šūviu, kurie gulėjo ant Likimo kalno šono, sunaikinus žiedą.

Štai kaip daug Masinis efektas gerbėjai jaučiasi dabar.

Praleidęs metus su serija, kuri nesiseka pateikti informacijos apie veikėjus ir įvykius, daugelis žaidėjų mano, kad uždarymo trūkumas ME3 yra ne tik panašus į pažeistą pažadą, bet ir neatspindi visos serijos (įskaitant didžiąją dalį) išsamumo ME3 pats). Be to, kaip „BioWare“ anksčiau tai aiškiai pasakė ME3 buvo paskutinis vado Shepard'o odisėjos skyrius, kai kurie mano, kad taip staigiai užbaigiant tiek daug sudėtingų veikėjų istorijas, buvo dar vienas pasakojimo lūžis.

Karkasai

Kaip aš privalau vengti spoilerių, šiuo klausimu negaliu daug pasakyti. Pakanka pasakyti, kad paskutinės žaidimo akimirkos žaidėjams paliko labai didelius klausimus ir ne tik tuos, kurie susiję su uždarymo trūkumu. Mes kalbame apie pagrindinius klausimus, kaip personažai pateko iš vienos vietos į kitą per labai trumpą laiką, taip pat apie visišką kai kurių svarbiausių technologijų taisyklių pakeitimą arba visišką jų priežiūrą (nors tai gali atrodyti kaip smulkmena, tai buvo kažkas, kas buvo naudojama kaip reikšmingas siužeto taškas Atvykimas , galutinis DLC ME2 - siužeto taškas, kuris minimas 2007 m. Pradžioje ME3 taip pat). Kai kuriems galutiniai pasirinkimai kelia papildomą problemą, nes jie mato Shepardo sutikimą bet koks variantų, kurie gali būti beprotiški. Tai, žinoma, asmeninės nuomonės klausimas, tačiau apskritai logikos trūkumas šiaip tiesmukoje ir pagrįstai pagrįstoje istorijoje yra pagrindinis ginčų dalykas.

Gerbėjų bazė šiuo metu yra užblokuota diskusijose dėl Indoktrinacijos teorijos - pabaigos aiškinimo, kuris dailiai paaiškina šias problemas. Paprasčiau tariant, Indoktrinacijos teorija rodo, kad pabaigos negalima laikyti nominalia verte ir kad norint suprasti tikras pabaigos, žaidėjas turi skaityti tarp eilučių. Nors mano įrodymai yra šiek tiek anekdotiški, sakyčiau, kad nors gerbėjai šiuo klausimu ir susiskaldę, dauguma žaidėjų iš abiejų pusių vis tiek nori, kad pabaiga pasikeistų, neatsižvelgiant į tai, ar teorija yra tokia, kokią norėjo rašytojai. Argumentas yra toks:

Jei indoktrinacijos teorija yra kanoninė, tai paaiškina kiaurymes, tačiau neturi prasmės, palyginti su likusios serijos pasakojimo stiliumi. Žaidėjui dar niekada nereikėjo spėlioti, kai kalbama apie pagrindinius siužeto taškus, o tai rodo, kad tikrąją pabaigą atskleidžiantis DLC buvo suplanuotas nuo pat pradžios. Jei taip yra, gerbėjai mano, kad „BioWare“ turėtų iš anksto nusiteikti, arba bent jau patvirtinti, kad teorija yra teisinga.

Jei indoktrinacijos teorija yra nepagrįsta, kojos išlieka. Jei taip yra, gerbėjai tikisi, kad „BioWare“ tai ištaisys.

Ir jame slypi klausimo esmė: ar kuris nors iš šių skundų pateisina pabaigos pabaigą? Ar gerbėjai neatitinka peticijų dėl „BioWare“, kad pakeistų istoriją? Ką „BioWare“, kaip ką, privalo veikti kaip kūrybinis subjektas?

>>> Kitas puslapis: gerbėjo vaidmuo populiariojoje kultūroje, kodėl tai svarbu ir kaip „BioWare“ galėtų reaguoti.

Puslapiai: 1 du