„Fallout 4“ ir „Lytis“ vaidmenys

2E4FA64F00000578-3312465-Video_game_fans_have_rushed_out_to_get_their_hands_on_the_latest-a-31_1447179736453

Šuniukas, Fallout 4 jau kelios savaitės, o jei „Twitter“, „Tumblr“ ir „Pornhub“ srauto sumažėjimas yra kokia nors nuoroda, nemaža dalis mūsų atsisakė savo tikrojo gyvenimo, norėdami pereiti radioaktyvius Bostono griuvėsius. Geri laikai.

Tai, kas mane labai domino, buvo tai, kaip žaidimas valdys lytį pagal veikėjus ir jų vaidmenis. The Nukristi franšizė, kuriai didelę įtaką padarė 50-ojo ir 60-ųjų „Americana“ vaizdai ir ikonografija, pristatydama tradicinius lyčių vaidmenis visada buvo gana liežuvis.

Arba, kaip sakė mano profesorius: Tai tarsi Stepfordo žmonos susitinka su Terminatoriumi.

Toks tinkamas serialo aprašymas, kokį aš kada nors girdėjau.

Žaidėjai pradeda rinktis tarp vienos prieš karą gyvenančios sutuoktinių pusės. (Ir prieš tai, kai kas nors tai iškelia, taip, tai yra bummeris, kad jūs turite pradėti žaidimą tiesia santuoka ir negalite pasirinkti savo partnerio lyties, bet tai visai kita tema.) Tačiau nedidelis susierzinimas yra tas, kad pačioje žaidimo pradžioje manoma, kad jūs pasirinksite vyrišką personažą, koks jis yra jo balso aktorius, kuris suteikia ikoninį karą, niekada nekeičia kalbos pradiniame kino teatre.

Istorijos pradžioje abu skyrė laiko pasirūpinti naujagimiu sūnumi.

Man pasirodė įdomu tai, kad vyrų ir moterų žaidėjų personažai iš tikrųjų turi šiek tiek skirtingas kilmės istorijas. Vyras buvo kareivis, neseniai atleistas ir pasirengęs vėl prisijungti prie civilių darbuotojų. Žmona buvo teisininkė, tariamai dirbusi JAV kariuomenėje. Iš tikrųjų man pasirodė, kad šios mažos detalės buvo tikrai įdomios, ir buvau šiek tiek nusivylusi, kad žaidimas su jomis nepadarė daug daugiau, akivaizdu, kad „Sole Survivor“ būtų kuo daugiau tuščių lapų. Būtų buvę labai šaunu, tarkime, apsilankyti moterų veikėjo advokatų kontoroje arba kad vienas iš sutuoktinių būtų buvęs pažįstamas su Plieno brolijos įkūrėju Rogeriu Maxsonu, kuris maždaug tuo pačiu metu dirbo su kariuomene.

Dažniausiai tai, kokia lytis žaidėjas renkasi, iš tikrųjų neturi tiek daug įtakos istorijai, kaip yra tradicija žaidžiant „Bethesda“. Asmeniškai kalbėdamas, pirmajame savo spektaklyje ėjau su moterišku personažu iš dalies dėl meilės jos balso aktorei Courtney Taylor ir iš dalies dėl to, kad man tai pasirodė įdomiau iš vaidmenų perspektyvos, puikiai deranti su mano paties žaidimo stiliumi.

Mano personažas nebuvo pėstininkų stiliaus karys, įgudęs šautuvus ir sunkią kovos taktiką, tačiau ji turėjo bent jau pagrindinius kovinius mokymus. Ji mokėjo įsilaužti į kompiuterius, o tai prasminga, nes ji užėmė raštvedybos pareigas, kuriose dirbo tikslaus tipo kompiuterių terminalai, naudojami visoje Sandraugos valstijoje.

Be to, tai gali būti pirmas kartas, kai aš kada nors vaidinau kaip mama.

Pastaraisiais metais buvo daugybė žaidimų apie tėvystę, Vaikštantys numirėliai , „Bioshock Infinite“ , Paskutinis iš mūsų ir Raganius 3 , Išvardyti kelis. Nepaisant to, kad mylėjo visus šiuos žaidimus, buvo tikrai įdomu atlikti tėvystės vaidmenį per kitą objektyvą, net jei jis buvo gana platus. Tiems, kurie nėra suinteresuoti atlikti tėvų ar tėvų vaidmens, jie gali nekreipti dėmesio į pagrindinį ieškojimą ir leisti laiką kurdami gyvenvietes ir šaudydami į veidrodžius.

Kreipdamasis į Sandraugos valstiją pastebėjau tai, kad post apokalipsė, lyginant su pagrindiniu žaidimu, buvo stebėtinai įvairi NPK atžvilgiu, tiek įvardyta, tiek neįvardinta. Kiekviena įvairi plėšikų, pabūklų ar plieno riterių brolija, susidūrusi dykumoje, turi lyčių skirtumų. Kai kurios grupės buvo vienos lyties, kitos - visos kitos, kai kurios netgi buvo lygios.

Tai nereikšminga detalė, bet gerai tai žinoti tokiame pasaulyje Nukristi , sunaikintos žmogžudystės, plėšimai ir chaosas yra lygios galimybės. Daugumoje kitų žaidimų būtų trys ar keturi to paties varianto variantų variantai, kaip tas pats kopija.

Vienas iš mano mėgstamiausių susitikimų per visą žaidimą kilo iš „Brotherhood of Steel“ šoninės misijos, kurios metu aš aukojau jauną brolijos būrį į kovinį švietimo tikslais. Kai atvyko škvalas, tai buvo dvylikametė mergaitė su visa kovine apranga, per petį užmetus lazerinį šautuvą ir žavingą požiūrį „gali padaryti“. Ji neturėjo vardo ir staiga pajutau, kad vadovauju postapokaliptinei skautų merginai. Vietoj žygių gamtoje vykome į ghoul'ų žudymo ekspedicijas ir vietoj sausainių pardavinėjome keptą „Deathclaw“.

Ei, Bethesda, prašau, kad tai įvyktų kaip DLC.

Kareiviai, išprotėję mokslininkai ir atsitiktiniai civiliai, besiginčijantys dėl savo asmeninio gyvenimo gatvėse, buvo gana vienodi vyrų ir moterų mišiniai. Visa tai jautėsi labai natūralistiškai ir gerai atsitraukė nuo daugelio didelių atvirojo pasaulio žaidimų, kuriuose gyventojų yra apie 85 proc. Iš pusšimčio ghoulo gangsterių, prekiaujančių chemomis ir atliekančių įvairias skulldugles dykumoje, dauguma jų buvo moterys. Bobbi No-Nose pajuto, kad galėtų lengvai vaidinti savo paties filmuke „Heist“.

Nurodytas personažų būrys taip pat turi daug lyčių įvairovės ir lyčių vaidmenų. Yra Piperis, šmaikštus reporteris, turintis varomą burną, kuris vis nustoja judėti tik tada, kai tu su ja flirtuoji. Čia yra girtas, su narkotikais apipiltas Caitas, kovojantis su aire. Vienas iš mano mėgstamiausių antraplanių personažų buvo Ronnie Shaw, moteris, sulaukusi šešiasdešimtmečio, „Minutemen“ milicijos veteranė, įeinanti į pagrindinius karinius patarėjus. Ginkluodama minias artėjančių robotų žudikų, ji yra grizta, bloga ir net nulaužia kelis pokštus. Kai žaidėjo bazė neišvengiamai užpulta trečiajame veiksme, tai ji suburia kariuomenę ir padaro Mes atšaukiame apokalipsės stiliaus mitingą. Jei ji būtų vyriška personažė, ją vaidintų Clintas Eastwoodas, ir ji siaubingai nuostabi. Vienintelis dalykas, kuris man nepatiko, yra tai, kad ji nebuvo įdarbinti galinti bendražygė. Kas būtų buvę tikrai šaunu, ypač turint omenyje, kad tik trys iš dešimties palydovų personažų yra moterys. Pridėkite tai prie DLC sąrašo.

Kaip visas, Fallout 4 daro gana gerą darbą vaizduodamas daugybę įdomių moteriškų personažų, nors manau, kad būtų buvę tikrai šaunu, jei vyrų ir moterų žaidėjų veikėjai turėtų kokių nors didesnių nukrypimų istorijos ir dialogo atžvilgiu.

Ei, Bethesda, ar būtų puiku, jei jūs, vaikinai, atiduotumėte raktus į „Telltale“, kad galėtumėte išsisukti? Labiau į personažą orientuotas pasakojimas būtų puikus aplinkai.

Na, smagiai tyrinėk visus. Būtinai supakuokite savo „Geiger“ skaitiklį ir daugybę kulkų.

Joe'as Cainas yra vietinis Indianapolio rašytojas, šiuo metu dirbantis nedideliame Liberalų menų koledže viduryje niekur. Jis yra komiksų, vaizdo žaidimų ir mokslinės fantastikos / fantazijos mėgėjas. Jis peržiūri vaizdo žaidimus Nuvo , Indianapolio laikraštis.

—Prašome atkreipti dėmesį į „Mary Sue“ bendrą komentarų politiką.

Ar sekate „Mary Sue“ toliau „Twitter“ , Facebook , Tumblr , „Pinterest“ , & „Google +“ ?