Kol kas taip gerai: „Legendų lyga“ gerbia žaidėjų elgesį

Jei laikotės žaidimų pasaulio skirtukų, tikriausiai žinote, kad Legendų lygos bendruomenė turi šiek tiek kaustinę reputaciją. Tai nenuostabu, atsižvelgiant į tai Daug juoko yra MOBA , žanras dažnai siejamas su šiukšlių pokalbiais. Bet Daug juoko kūrėjas „Riot Games“ savo žaidėjams turi malonesnę, švelnesnę ateitį. Nuo spalio 1 d. Riot'as atliko įspūdingą socialinį eksperimentą LoL's nauja „Garbės“ sistema - bandymas pažaboti toksišką elgesį ne bausmėmis, o pozityviu sustiprinimu.

Nuostabiausia yra tai, kad jis veikia.

Štai fonas: Prieš šešis mėnesius „Riot“ sukūrė komandos žaidėjų elgesį - meiliai vadinamą „Team PB&J“ - psichologijos, neuromokslų ir statistikos ekspertų grupę (tai jau sužavėta). Prie vairo yra Jeffrey Linas , geriau žinomas kaip pagrindinis „Riot“ socialinių sistemų dizaineris Dr. Lyte. Kaip cituojama naujausias straipsnis „Polygon“ :

Mes norime parodyti kitoms įmonėms ir kitiems žaidimams, kad galima įveikti žaidėjų elgesį, o naudodamiesi tam tikromis sistemomis ir žaidimų kūrimo priemonėmis galime suformuoti žaidėjus pozityvesniems.

Kas mus atveda prie „Honor“ sistemos. Garbė yra būdas žaidėjams atlyginti vieni kitiems už gerą elgesį. Tai suskirstyta į keturias kategorijas: draugiškas, paslaugus, komandinis darbas ir garbingas priešininkas. Rungtynių pabaigoje žaidėjai gali dalinti taškus tiems, kuriuos laiko vertais. Šie taškai atsispindi žaidėjų profiliuose, tačiau nesuteikia jokių premijų ar premijų žaidime (nors tai gali pasikeisti ateityje). Viskas, ką garbė daro, yra tai, kad jūs žaidėte gražiai.

Teisybės dėlei reikia pasakyti, kad tai daroma ne pirmą kartą. DOTA 2 jau kurį laiką veikia panaši sistema. Tačiau anekdotai, iš kurių girdėjau DOTA 2 žaidėjai nurodo, kad tai nebuvo labai efektyvu. Pagyrimai yra lengvai parduodami tarp draugų, ir paprastai kalbant, žaidėjai jais vienaip ar kitaip nelabai rūpinasi. Christina Gonzalez redakcija „RTSguru“ siūlo tai Daug juoko ėmėsi nuodugnesnio požiūrio, įgyvendindamas apribojimus ir apsaugos priemones, siekdamas užkirsti kelią žaidėjams žaisti sistemoje. Norėdami pradėti, žaidėjai gali pelnyti „Honor“ tik per žaidimus, o tai neleidžia draugams kurti išankstinių prekybos taškų. Garbė iš svetimų žmonių yra verta daugiau nei garbė, uždirbta iš draugų, kuri privilioja žaidėjus sužavėti bendruomenę, o ne tik jų pačių kliką. Garbės paskirstymas yra stebimas ir analizuojamas siekiant užkirsti kelią prekybai (kai kurie žaidėjai jau buvo sugauti perduoti ir atimti taškai). Be to, žaidėjai turi tik nustatytą kiekį „Honor“ taškų, kuriuos gali išdalinti, o tai skatina, kad „Honor“ atiteks tik tiems, kurie to tikrai nusipelno (papildoma išplatinama „Honor“ yra kaupiama žaidimo metu). PB&J komanda daug galvojo (ir matematikos) apie piktnaudžiavimo galimybių ribojimą.

Dešimt dienų po to, kai „Honor“ pradėjo gyventi, daktaro Lyte atnaujinimas pasirodė pareigūnas Daug juoko tinklaraštyje, kuriame išsamiai aprašyti pasauliniai pokyčiai, kuriuos jie pastebėjo pranešdami apie blogą elgesį:

Neigiamo požiūrio ataskaitos: -29% normaluose ir -vienuolika% reitinge
Įžeidžiančios kalbos ataskaitos: -35% normaluose ir dvidešimt% reitinge
Žodinio piktnaudžiavimo ataskaitos: -41% normaluose -17% reitinge

Patikrinkite tai. Dešimt dienų savanoriškos sistemos, suteikiančios ne ką kita, kaip mažą užmokestį už tai, kad jie yra malonūs, ir žmonės jau tvarkė savo veiksmus. Žinoma, ši statistika rodo tik nuosmukį pranešė incidentai, kurie, nors ir skatina, gali būti kitokie, nei tai, kaip viskas atrodo apkasuose. Kaip Daug juoko nėra mano repertuaro dalis, anksčiau šią savaitę ėmiausi „Twitter“, kad gaučiau žodį gatvėje. Štai, žaidėjai tikrai pastebi skirtumą.

yra kananas ir hera kartu

Pirmiausia gavau atsiliepimų iš žaidėjo, vardu Paige, kuris cituoja Daug juoko kaip mėgstamiausias jos žaidimas, nepaisant neigiamumo ir priešiškumo bendruomenėje. Jos nuomone, „Honor“ yra sveikintinas papildymas. Atrodo, kad žaidėjai labiau stengiasi būti tiesiog draugiški, rašė ji el. Laiške, pažymėdama, kad pastebėjo šiek tiek pagerėjusius pokalbius tarp komandų. Ji taip pat atkreipė dėmesį, kad tai nesutrukdė įžeidinėjimams skristi, kai rungtynės sekasi blogai, tačiau, nepaisant to, ji džiaugiasi, kad gali suteikti butaforiją už gerą elgesį.

Man patinka, kad dabar, kai žaidžiu žaidimą, o 3 iš kitų 4 žaidėjų yra visiški trūkčiai, aš galiu padaryti kažką gražaus tam vienam žaidėjui. Mes galime atlyginti vienas kitam už tai, kad nesame niekšai. Nežinau, ar tai tikrai padės, bet bent jau tai yra kažkas pozityvesnio tiems iš mūsų, kurie stengiasi, kad bendruomenė būtų geresnė.

Šaukėjas, vardu habibti, įgarsino sakydamas, kad kažkaip liūdna, kad norėdami būti padoriu žmogumi žmonės jaučiasi reikalingi sausainių, tačiau apie Garbę kalbėjo tik pagyrę.

Kai „Honor“ pasirodė tiesiogiai, iškart atsirado tonas. Žaidime turėjau neįgalų „allchat“ pokalbį, nes buvau pavargęs girdėdamas neįtikėtinai seksistinius, rasistinius ir homofobiškus komentarus, kurie buvo mėtomi į abi puses, ir jei žaisdavau su atsitiktiniais, dažnai juos taip pat nutildydavau. Po to, kai „Honor“ pakilo, VISI tapo malonesni - beveik kiekviename žaidime matydavau problemišką elgesį ir matydavau jį maždaug du kartus per 20 žaidimų (ir net tada jis gana greitai buvo uždarytas). Aš vėl įjungiau „allchat“ ir man patinka dinamika tiek žaidime, tiek po žaidimo. Žmonės giria vienas kito žaidimo stilių, be to, suteikdami žmonėms kitos komandos prizą už tai, kad esate garbingi priešininkai, jūs taip pat galite skirti savo komandos taškus už tai, kad esate draugiškas, paslaugus ir orientuotas į komandą. Malonu, kad galime skirti geriems žmonėms tai, ką jie daro, taip pat malonu matyti tokį drastišką mentaliteto pokytį, net jei jis tarsi sukonstruotas.

Nikas (dar žinomas kaip BuddyBoombox) įvertino Riot aktyvų vaidmenį gerinant jų bendruomenę, paminėdamas LoL's nusistovėjęs Tribunolo sistema ir reformos kortos kaip žingsniai teisinga linkme. Jis skeptiškai vertino tai, kad „Honor“ padarys ką nors gero, tačiau iškart pastebėjo padarinius.

Iš pradžių maniau, kad tai bus katastrofa. Nėra atlygio? Cha! Kaip kad bus! Bet nustebau. Tą dieną, kai pleistras nukrito, tą vakarą buvo daugiau pozityvaus bendravimo ir mažiau piktų oponentų. Maniau, kad tai turėjo būti blaškymas, bet tai tebėra tiesa. Retkarčiais sulauksite snarkių žmonių sakydami, kad aš labai džiaugiuosi, kad esate maloni, manau, dabar turiu jus pagerbti. Tačiau didžiąja dalimi tai turėjo didžiulį teigiamą poveikį bendruomenei.

„Twitter“ vartotojas @piratedustin buvo mažiau entuziastingas ir pakartojo Paige komentarą, kad reikalai eina į pietus, kai konkurencija įkaista.

Aš nemačiau blogo elgesio pasikeitimo. Aš mačiau žmones, kurie kartais labiau kalba apie pozityvų elgesį ... [Problema dažniausiai būna] konkurencingi žaidėjai, jie nedelsdami šneka ką nors apie nesuprantamą veiksmą. Tai nenutrūko ar sulėtėjo.

Įdomu tai, kad tie mažiau vilčių teikiantys pastebėjimai atitinka „PB & J“ komandos lūkesčius. Pasak daktaro Lyte, „Honor“ sistema nėra skirta nepagydomiems trūkčiotojams, o veikiau žaidėjams ant tvoros. Iš daugiakampio straipsnio:

Vidutinis žaidimo žaidėjas nėra toksiškas ar teigiamas, jis yra neutralus, sako Linas. Kadangi „Honor“ sistema leidžia žaidėjams pagirti kitus žaidėjus už jų veiksmus, mes galime juos šiek tiek pastūmėti į teigiamą pusę.

Štai, manau, kad ši sistema, nors ir netobula, yra fantastiška idėja. Geri žaidėjai ir blogi žaidėjai ketina laikytis savo lygybės, kad ir kas būtų, tačiau tarp jų esantys žmonės linkę sekti pavyzdžiu. Kadangi nesu a Daug juoko žaidėjas, aš negaliu tiesiogiai pakomentuoti „Honor“, bet iš esmės šis požiūris atitinka tendenciją, kurią mačiau visuose viešuosiuose daugelio žaidėjų žaidimuose. Man dažnai susidarė įspūdis, kad daug blogo elgesio internete - tiek žaidime, tiek kitu atveju - yra grindžiamas socialine mimika (žinoma, ne visuotinai ir tai nėra vienintelis veiksnys). Tai ypač pasakytina apie jaunesnius žaidėjus ir žmones, kurie yra nauji tam tikroje bendruomenėje. Jei garsiausi, daugiausiai dominuojantys žaidėjai, be pasekmių, elgiasi kaip džekai, tai nustato toną visiems kitiems. Dar svarbiau, jis pasakoja naujokams, kaip iš jų tikimasi elgtis, jei jie nori pritapti. Beždžionė mato, beždžionė daro. Žaidėjai, kuriems patinka žaidimas, bet ne klimatas, dažniausiai žaidžia uždarose grupėse, vengia viešų pokalbių ir renkasi privačius „Ventrilo“ serverius. Baudžiamosios priemonės padeda pažaboti blogiausius ir blogiausius, ypač kai kyla grėsmė realiame pasaulyje, tačiau, mano patirtimi, daugelis žaidėjų dažniau nutyli ar ignoruoja nemalonų elgesį nei praneša apie tai. Jei turite nuojautą, kad jūs vienintelis visame žaidime turite problemų dėl to, kaip žmonės kalba, tai gali būti bauginanti kalbėti.

Tačiau sutelkdamas dėmesį į atlygį, o ne į bausmę, „Riot“ tvirtai įsitaiso žaidėjų, norinčių tiesiog linksmintis, kampe. Jei manote, kad daugelio žaidėjų žaidimas yra didelis vakarėlis, kūrėjas yra šeimininkas. Jų svečiai gali nulemti nuotaiką, bet galiausiai tai jų namai. Jei jie aiškiai pasakys, kokį elgesį nori matyti - ne peikdami, o palaikydami, dauguma žmonių į tai atsižvelgs. Pranešimas yra riešo antausis. Garbė yra kumščio smūgis. Aš žinau, kurį norėčiau gauti.

Nors dar anksti pasakyti, ar „Honor“ bus ilgalaikė sėkmė, norėčiau pamatyti tokias sistemas daugiau žaidimų, kuriuose dalyvauja daugybė žaidėjų. Kad ir kaip norėčiau laimėti, mano pagrindinis tikslas yra gerai praleisti laiką. Jei rinkčiausi žaidėjus į savo komandą, kur kas dažniau rinkčiausi asmenį, turintį draugišką ar komandinio darbo ženklą, o ne tą, kuris turi geriausią įrankį. Smagios rungtynės su paslaugiais žmonėmis, kurie gali žaisti sunkiai ir vis tiek paspausti ranką pabaigoje? Tai skamba kaip laimėjimas man.

Becky Chambersas yra laisvai samdomas rašytojas ir visą darbo dieną dirbantis geekas. Ji rašo tinklaraščius adresu Kiti rašiniai ir visada galima rasti „Twitter“ .