Feministinis dažnis „Deus Ex“: žmonija pasidalino pasipiktinančiu juodu gyvenimu.

kuris vaidina Katy Letkenny

Šis įrašas iš pradžių pasirodė Feministinis dažnis ir su leidimu čia vėl paskelbiama.

Kibernetiniu būdu išplėstas saugumo ekspertas ir tranšėjų paltų entuziastas Adamas Jensenas nuo 2011 m „Deus Ex“: žmogaus revoliucija , grįžo. Nustatyti po dvejų metų nuo įvykių Žmogaus revoliucija, „Deus Ex“: žmonija susiskaldžiusi vyksta pasaulyje, kuriame padidėję žmonės tampa vis labiau marginalizuojami ir nužmoginami, o žaidimas negalėtų būti aiškiau apibūdinant ryšius tarp patiriamos priespaudos ir faktinių istorinių situacijų, kuriose ištisos visuomenės buvo sistemingai engiamos. Deja, žaidimas neturi jokio moralinio įsitikinimo ir galiausiai neturi ką pasakyti apie labai rimtas problemas, kurias jis kelia.

Tačiau prieš per daug įsigilinę į žaidimo priespaudos ir diskriminacijos temas, pakalbėkime apie žaidimo patirtį Žmonija susiskaldžiusi . Didžioji žaidimo dalis vyksta Prahoje, ir nepaisant įtampos ore tarp policijos ir padidėjusių žmonių, miesto gatvės turi savo žavesio. Architektūra yra silpna, o reklama ir gatvės menas suteikia miestui gyvybės, kai jūs einate, kalbate su personažais, kad užbaigtumėte šalutinius ieškojimus ir pajudintumėte istoriją.

„Deus Ex 4“

Tačiau pagrindinis slapto žmonijos veiksmo slaptas veiksmas iš tikrųjų jaučiasi kaip žingsnis atgal nuo Žmogaus revoliucija . Į Žmonija susiskaldžiusi , galite pasirinkti dar daugiau papildymų, tačiau tai nereiškia didesnio, malonesnio žaidimo laisvės jausmo. Turite tik tiek taškų, kuriuos galite išleisti aktyvuodami ir atnaujindami padidinimus, ir galite pastebėti, kad negaunate daug galimybių tinkamai naudoti pasirinktus. Kur Žmogaus revoliucija buvo sutelktas į tai, kad galėtumėte efektyviai naudoti savo ribotą galių asortimentą, Žmonija susiskaldžiusi yra išplitęs šiek tiek per plonai, bandant pritaikyti per daug sugebėjimų ir dėl to dauguma jų nesijaučia tokie naudingi, kokių tikėtumėtės.

Maža to, žaidimas ne visada veikia taip gerai. Priešo dirbtinis intelektas kartais nereaguoja tinkamai, kelio taškai ne visada aiškiai nurodo, kur eiti, o jei kada sutiksite pasibelsti konkretų žmogų be sąmonės ir pristatyti į spintelę, tarkime, kad jums gali kilti keletas problemų .

Vis dėlto tokias problemas galima pakeisti ar pataisyti pleistru. Klausimai su Žmonija susiskaldžiusi Istorija yra kur kas gilesnė. Adamo Jenseno plokščias, vienos natos pristatymas kiekvienoje situacijoje yra varginantis; šis vaikinas skamba taip niūriai ir pašnibždomis, tarsi pakaktų vien tik nusišypsoti šypsenai, kad sugadintum jo kibernetinius akinius nuo saulės. Tokiai istorijai, kuri atrodo tarsi suinteresuota ištirti tikrus žmonijos klausimus, būtų buvę naudinga pagrindinio veikėjo, kuris pats parodo šiek tiek daugiau žmonijos.

Be to, žaidimo siužetas tiesiog neveikia pagrindiniu lygiu - tai patraukli istorija, turinti aiškią pradžią, vidurį ir pabaigą. Veikiau tai nenuoseklus šešėlinių sąmokslų netvarka, kuris jaučiasi nepaprastai neišspręstas, kai pasiekia staigų jo pabaigą. Galų gale, Žmonija susiskaldžiusi Istorija jaučiasi visiškai kaip kito žaidimo sąranka, o ne istorija, kurią verta pasakoti atskirai.

granato Steveno visatos balso aktorius

Tačiau svarbiausia problema Žmonija susiskaldžiusi Pasakojimas yra būdas, kuriuo nepavyksta užimti pozicijos labai aiškiais moralinio principo klausimais. Didelis klausimas, iškylantis dėl žmonijos žaidime, yra tai, ar JT turėtų priimti Žmogaus atkūrimo įstatymą - teisės aktą, kuris paskatintų visuotinę padidėjusių žmonių segregaciją. Kai kurios šalys jau pradėjo perkelti padidintus žmones į getus, o tų, kurie lieka tokiuose miestuose kaip Praha, dabar prašoma parodyti savo dokumentus, o policininkai gali girdėti atvirai kalbant apie jų norą nužudyti augalą iš matymo. Žaidimas yra aiškus, net sunkus, bandant susieti priespaudą, su kuria susiduria išplėstiniai žmonės savo išgalvotoje aplinkoje, su priespauda ir smurtu, su kuriuo kai kurios populiacijos susidūrė 20–21 amžiuje. Tačiau šios paralelės yra nepaprastai klaidingos dėl daugelio priežasčių.

Pasaulyje Deus Ex , dėl rugpjūčio rugpjūčio įvykio padidėjusių žmonių bijo daugelis jų bendraamžių. Rugpjūčio incidentas įvyko tada, kai Hughas Darrowas, kurio antagonistas Žmogaus revoliucija , transliavo signalą, kuris privertė padidėjusius žmones visame pasaulyje prarasti kontrolę ir užpulti kitus, o tai sukėlė 50 milijonų žmonių mirtį. Taigi, viena vertus, Žmonija susiskaldžiusi nori, kad apsvarstytume scenarijų apie išgalvotą kibernetiškai pagausėjusių žmonių, kurie iš tikrųjų kelia grėsmę visos žmonijos saugumui ir gerovei, populiaciją. Pagal šį išgalvotą scenarijų galima pagrįstai paklausti, kaip žmonija turėtų susidurti su šiuo pavojumi.

„Deus Ex 2“

Bet tada, kita vertus, norisi, kad pamatytume realybės, esančios engiamų, elgesio atgarsius dirvose, populiacijose, kurių žmonija yra atimta ne dėl to, kad jie pasirinko tam tikrą procedūrą ar dėl to, kad kelia grėsmę kiti, bet dėl ​​savo rasės, religijos, seksualumo ar lytinės tapatybės. Nėra jokios moralinės dviprasmybės vertinant bet kurią iš šių realaus pasaulio gyventojų.

Simbolis iš žaidimo nenoro užimti poziciją yra tai, kaip jis pozicionuoja grupę, vadinamą ARC, arba išplėstinių teisių koaliciją. Žaidimo plakatai, kuriuose yra žodžiai „Augmented Lives Matter“, aiškiai susieja ARC su šiuolaikiniu Amerikos pilietinių teisių judėjimu „Black Lives Matter“, kurie atsirado kaip atsakas į labai realų, plačiai paplitusį, sistemingą juodaodžių žmonių nužudymą ir policijos nužudymą. Tai tiesiog piktina Žmonija susiskaldžiusi pritaikyti šio gyvybiškai būtino ir būtino socialinio teisingumo judėjimo kalbą savo pasakojimui, kuris neturi jokio moralinio pagrindo, ir pritaikyti tą kalbą išgalvotai organizacijai, kuri, kaip ir visa kita pasaulyje Deus Ex , nėra nei teisingas, nei neteisingas, bet gyvena kažkur tarp jų.

dievas ex 1

ARC save pristato kaip organizaciją, kuri stengiasi atsikratyti sistemingos priespaudos ir ginti pagrindines pagausintų žmonių žmogaus teises. Bet ar tikrai ARC yra nesmurtinė žmogaus teisių grupė, ar tai teroristinė organizacija? Žinoma Deus Ex , tai abu, arba nė vienas. Žaidimas kelia realaus pasaulio problemas, apie kurias yra labai aiškių dalykų, ir tada atsisako apie jas nieko pasakyti. Tai turi vykti visame moralės dviprasmybės pasaulyje, kur viskas nudažyta pilkais atspalviais, kur engėjai ir engiamieji yra blogi ir nė viena pusė nėra visiškai neteisinga ar teisinga.

Aišku, čia problema yra ne tai, kad istorija apima sistemingos priespaudos klausimus. Kai kurie iš geriausių kada nors parašytų mokslinės fantastikos knygų rimtai tiria sociopolitines problemas, kurios daro realų poveikį žmonių gyvenimui. Žaidimai gali padaryti tą patį. Problema ta Žmonija susiskaldžiusi sluoksniuoja šiuos rūpesčius į savo paviršių, pateikdamas niūrų, grubų mokslinės fantastikos pasaulį, kuriame egzistuoja šios problemos, bet ne iš tikrųjų juos tyrinėjant ir darant išvadas, kurių to prireiktų, vienintelis atsakas, kurį ji gali surinkti, yra pečių gūžimas.

(vaizdai per „Square Enix“)

laikykite savo priešus arčiau rodyklės

Carolyn Petit yra ilgametė profesionali žaidimų kritikė ir šiuo metu „Feminist Frequency“ redaktorė.