Karo dievo direktorius imasi toksiško vyriškumo ir tėvystės

karo dievas

kaip loganas turėjo baigtis

Paskutiniame SIE / Santa Monica Studios paskutiniame įraše į karo dievo franšizę yra keletas naujų pakeitimų. Istorija palieka graikų mitologiją už naudą skandinavų mitologijai, kraštovaizdį apgyvendindama elfais, troliais ir vilkais, kad būtų galima paminėti keletą. „Kratos“ firmos dvigubos grandinės ašmenys „Chaoso ašmenys“ buvo pakeisti Leviatano kirviu. Šį kartą žaidime yra trečiojo asmens „over-the-pet“ nemokama kamera kartu su atviru žaidimu ir NE fotoaparato iškirpimais.

Tačiau didžiausias pokytis yra pats Kratosas. Nebėra įniršio kupinas hiper vyriškumo modelis, o naujausioje dalyje yra malonesnis, švelnesnis Spartos vaiduoklis, kurį lydi mažametis sūnus Atreusas. Na, gal ne toks malonus ir švelnus; bičiulis vis dar yra žiauriai mirtinas karys, kuris po jo palieka kūno laukus. Naujas žaidimas vyksta po antrosios Kratos žmonos ir Atreuso motinos mirties ir seka tėvą bei sūnų, kai jie keliauja įgyvendinti savo pažadą ir paskleisti pelenus aukščiausioje devynių sričių viršūnėje. Kratosas saugo savo neramią praeitį nuo Atreuso, kuris taip pat nežino apie savo tikrąją dievo prigimtį.

Interviu su „Polygon“ karo dievo režisierius Cory Barlogas aptaria personažo evoliuciją sakydamas:

Tiesiog manau, kad senstant aš į dalykus žiūriu šiek tiek kitaip. Šią pamoką, kurią tikėjausi perduoti [savo sūnui]: stiprybės ir emocinio pažeidžiamumo bei gebėjimo susitvarkyti sąvokos galėtų laisvai pajusti emocijų diapazoną, kad tai nėra dvi kariaujančios ar visiškai priešingos sąvokos.

Kad tai daro mus visais žmonėmis, tiesa? O kas geriau būti drobė, nei toks sulaužytas žmogus, kuris yra tiek žmogaus fragmentas, kurio gyvenimas buvo toks traumuojantis? Būdamas 8 metų [Kratos] buvo įtrauktas į baisiausią žmonijos istorijoje karinio rengimo programą. Spartiečiai buvo paversti mašinomis, karo įrankiais, ir kad taip būtų, kaip jūs įvedėte savo kūrimo metus, tai absoliučiai pavers jus tuo, kuo tapo Kratosas.

Žmonijos, kurią jis paliko [po ankstesnių „God of War“ žaidimų], yra labai nedaug, bet aš netikiu, kad kas nors taip toli nuėjo, kad neturėtų kažkokių būdų jų atitraukti nuo ribos. Manau, kad tai buvo fantastiškas, dramatiškas šansas sugebėti tai prisiimti Kratosui.

chris pušis, pilnas frontal outlaw karalius

Kratoso ieškojimas iš naujo atrasti savo žmogiškumą ir užauginti sūnų antiherojui suteikia visiškai naują matmenų lygį, nes jis stengiasi prisitaikyti prie vienišų tėvų gyvenimo. Barlogas toliau aptaria Kratos kelionę atgal į savo žmoniją sakydamas:

Taigi didele dalimi mes buvome atsakingi už tai, kad [Kratosas] visada yra monstras, ir dabar mes savo ruožtu prisiimame atsakomybę padėti jam subalansuoti šiuos dalykus. Kelionė ta, kad jis iš pradžių nelabai moka, ir tai, kas taip žavi, tiesa? Kad jaunas vaikas, 10–12 metų vaikas, gali išmokyti šį šimtus metų gyvenusį vaikiną? Kas pakilo į graikų dievų panteono sostą ir buvo atsakingas už daugybės šių dievybių žlugimą. Jis turi tiek daug išmokti.

Sąžiningai, jei tai galima atimti, jei žmonės į tai žiūri ir mato, kad būti žmogumi yra sudėtinga ... ir kad yra įvairių būdų [elgtis], ne tik kaip tai buvo daroma anksčiau.

Vienintelis būdas kovoti su toksišku vyriškumu yra palaikyti vyrus ir vyrus, kurie nėra sukurti pagal jo atvaizdą. Gali būti kvaila įskaityti tokį žaidimą karo dievas už tai, bet aš imsiuosi, ką galiu gauti. Kuo daugiau niuansuotų, emocingų vyrų figūrų žaidimų ir popkultūroje, tuo geriau.

(per Poligonas , vaizdas: SIE / „Santa Monica Studios“)

pepe ir pew seksualinis priekabiavimas