Interviu: „Thornwatch“ kūrėjai kalbasi apie lyčių įvairovę ir erzina dukteris

erškėčių laikrodis

Hibridinis stalo žaidimas Erškėčių laikrodis buvo ilgas plėtros kelias. Remiantis a Penny Arcade komiksas, prasidėjęs dar 2009 m., žaidimo versija, vadinama „Eyrewood Adventures“, pasirodė „PAX Prime“ 2015 m. rugpjūčio mėn. Erškėčių laikrodis „PAX East“ 2016 m. pradžioje, vėliau rugpjūtį įvyko daugiau esminių pokyčių. Žaidimas pagaliau atrado savo balsą, kai įsitraukė kūrėjas „Lone Shark Games“, kurį ilgamečiai stalo žaidėjai gali atpažinti kaip dirbančius prie populiaraus „Pathfinder“ nuotykių kortų žaidimo.

Galutinėje būsenoje Erškėčių laikrodis yra suprojektuotas taip, kad būtų prieinamas tiems, kurie nėra susipažinę su žaidimais. Be to, pagrindinis jo pardavimo taškas yra skirtas trumpiems užsiėmimams su žaidimais, kurie gali trukti nuo valandos iki popietės, tačiau neprailgs kelias savaites trunkančių reikalų, kuriuos gali būti sunku palaikyti su nuosekliomis grupėmis. Kiek pasakojama, „Kickstarter“ (kuris renka lėšas fiziniam žaidimo leidimui, nors ir a skaitmeninė versija jau galima žaisti), sako taip:

Erškėčių laikrodis vienam žaidėjui suteikia žaidėjo vaidmenį Teisėjas , kuris įgyvendina teisėjo medžio valią. Kiekvienas kitas žaidėjas žaidžia „Thornwatch“ charakteris : „Blade“, „Briarlock“, „Greenheart“, „Guard“, „Sage“ ar „Warden“. Žaidimas prasideda teisėjui pasirinkus a siužetinė linija kuriame erškėčių laikrodis pasireiškia prieš konfliktų apgaubtą medį, papuoštą erškėčių šakelių mazgu. Jei žaidėjai įveiks šį pirmąjį iššūkį, teisėjas siūlo pasirinkimus, kurie veda prie naujų siužetų ir tolesnių nuotykių.

Nors įsivaizduoju, kad kai kurie vyresni TMS skaitytojai gali šiek tiek dvejoti teikdami paramą a Penny Arcade - gretimas projektas - „Dickwolves“ nesėkmės nebėra, bet jos nepamiršta. Atrodo, kad šis žaidimas yra skirtas atverti save kur kas didesnei auditorijai, o originalus turtas yra daugiau kaip akmuo. „Lone Shark“ kūrėjas Mike'as Selinkeris ir Penny Arcade rašytojas Jerry Holkinsas galėjo man pateikti keletą detalių apie būsimą leidimą.

Vrai Kaiser („Mary Sue“): Ar norėtumėte pateikti trumpą biografijos vaizdą?

Jerry Holkinsas: Mike'as Selinkeris yra žaidimo dizaino pavyzdys keisto, požeminio žaidimo kulto, vairo vairininku.

Mike Selinker: Jerry ir Mike'as [Krahulik] vairuoja mistinį dangoraižį, kuris sklando virš mūsų ir retkarčiais iš aukšto skleidžia savo išmintį.

Džeris : Vizitinei kortelei reikia šiek tiek laiko, bet aš ją paimsiu.

Žaidimas palaiko 3-6 žaidėjus. Ar jis skirtas tiems, kurie nori žaisti internete, ar neturi prieigos prie asmeninių stalinių grupių?

Maikas: Mums labai iškilo šis klausimas. Šiame etape mes nesame tikri dėl žaidimo internete. Aš turiu omenyje, kad tai įvyks neatsižvelgiant į tai, ar mes ką nors darome, kad tai būtų įmanoma. Bet tai daugiau apie tai, ar MES turime galimybę sutelkti dėmesį į tai ir padaryti tai teisingai. Kaip ir visuose mūsų žaidimuose, mes norime, kad žmonės žaistų taip, kaip gali.

Ar [žaidimas] sukurtas tam tikram pasakojimui, ar GM yra vietos pasauliui kurti ir kurti savo istorijas a la „Pathfinder“ ?

Džeris: „Eyrewood“ yra didžiulis, ir mes tikimės, kad žaidėjai didžiąją jo dalį užrašys savo žaidimuose. Yra vietų, apie kurias žinau tik aš, apie kurias niekam nesakiau apie žaidimus dirbančius „Mikes“, bet visa tai tik duona sumuštiniams, kuriuos gaminate namuose. Mes galvojame, kad mūsų darbas yra teikti persekiojančias vietoves ir putojančias idėjų dulkes, o jei tinkamai atlikome savo darbus, jums bus sunku neprisileisti vadžių. Tačiau net ir paprastuose nuotykiuose yra daugybė šakų, kurias galite praplėsti, kad išplėstumėte individualaus vakaro apimtį.

Maikas: Teisėjai yra labai motyvuoti pritaikyti siužetines plokšteles pagal savo nuotykius ir netgi kurti savo siužetinius vaizdus iš mums dovanojamų kūrinių. Pastovumas tarp seansų perkeliamas per žaidėjo evoliuciją žaidime, o ne į simbolius. Mes vaidiname kostiume: jūs turite dėvėti savo mazgus ir jie gali turėti nuolatinę įtaką jūsų žaidimui. Negalima sakyti, kad neturime gilesnių pažangos planų „Eyrewood Adventures“ kelyje. Nuo to daug pražys.

Teigiama, kad „Thornwatch“ žaidėjų vaidmenyse yra lyčių spektras. Ar galėtumėte tai išplėsti?

Džeris : Žinoma. Kai sugalvojau originalią „Eyrewood“ istoriją „The Lookouts“, šiek tiek gėdingai Arby‘yje, ji buvo specialiai vadinama „Fantasy Boy Scouts“. Pats buvęs skautuose ir užsitikrinęs ženklą ar du, man patiko pasakojimas ir jo sukurtas potraukis veikėjams.

Vienas pirmųjų gerbėjų meno kūrinių, kurį kada nors sulaukėme, buvo mergaitė, apsirengusi „Lookout“ rūbais. Ir ji buvo puiki. Taigi sukūriau visą paralelinį likimą merginoms Eyrewood dukros , siuvinėdami jų vietą kaip savotišką Eyre bajorą. Bet tai neatsakė į pirminį klausimą: ar Lookout yra mergaičių? Tai klausimas, į kurį atsakome grafiniuose romanuose, vienaip. Yra ir kitų būdų, ir man patiko rašyti kaip. Spėju, spėju, bet taip. Yra. Jie ten ir priklauso.

„Thornwatch“ iš pradžių buvo paremtas „Lookout“, todėl visi jie tuo metu buvo vyrai, tačiau tam nebuvo jokios priežasties. Jokios istorijos priežasties, jokios pasakojimo priežasties, jokios žaidimo priežasties, nieko, išskyrus tai, kaip buvo anksčiau, nėra pakankamai gera. Kai rašiau savybių kortelių skonio tekstą, kiekvieną kartą tiesiog keisdavau lytį pirmyn ir atgal. Jei atidarote šią dėžę, o žaidėjas neranda savęs kažkur, man nepavyko.

Maikas: Aš pasakiau Jerry, kai ėmėmės šio projekto, kad lyčių specifika gali būti puiki istorijai, bet vargana žaidimui. Maikas K kalba apie Erškėčių laikrodis kaip fantazijos „A-Team“ komanda, todėl tai yra geras pavyzdys. Televizijos laidoje darbą atliko būrys nuspėjamai mačo vyrų ir viena moteris, kuri juos sekė ir atrodė gražiai. Nesvarbu, ar tai geras pasirodymas, ar ne, bet baisu žaidimui, kuriame norime, kad visų lyčių žmonės jaustųsi kaip namie. Taigi ieškosime pusiausvyros ir sukursime žaidimą, kuriame visi galės pamatyti save.

Mes turime dvi kiekvieno veikėjo versijas. Jei žmonės nori juos laikyti dvejetainiais, aš manau, kad jie gali. Bet mes nusprendžiame jų nevadinti Blade patele, vyru Warden ar translyčiu Briarlocku. Jūs nusprendžiate, kuo norite būti.

Pasakysiu, kad nors esame įsitikinę, kad lyčių įvairovė yra didelė Žiūrovai ir Erškėčių laikrodis , visi sutikome pakelti klausimą keliu Dukros , kuris jau savo pavadinimu rodo konkrečią kryptį. Tikiuosi įdomių diskusijų apie tą.

Ar dalis kūrimo dėmesio buvo skirta didinti balsų įvairovę [kūrybinei komandai] ir kaip?

Džeris: Komanda pradėjo nuo Mike'o Krahuliko, nes jis buvo tas, kuris kažkur į galvą sugalvojo pataisyti vaidmenų žaidimus, tačiau Kiko Villasenoras, Jamie Dillionas, Mike'as Fehlaueris ir Kennethas Kuanas iš tikrųjų jį įveikė. Tačiau faktas yra tas, kad neturėjome daugybės idėjų ir požiūrių, kurių reikia norint tapti tikru žaidimu. Atsitrenkėme į sieną.

Maikas: Ir mums patinka manyti, kad mes padarėme savo dalį nuversti sienas.

Kol nagrinėjame šią temą, norėčiau sugrąžinti šį atsakymą į paskutinį klausimą: kai pasakiau, kad darome žaidimą pavadinimu Dukros , mūsų dizaineriai Liz, Gaby, Aviva, Elisa ir Tanis visi pasipūtė ir padarė žuvėdros kasyklą! garsas iš Žuviukas Nemo . Dabar, kai visi jie penki atlaisvinami nuo sukurto „Mumijos kaukės“ dizaino ir kūrimo „Pathfinder“ , Išdavystė išplėtimas Našlės pasivaikščiojimas ir Apokrifai , Tikiuosi, kad kai kurie iš jų turės galimybę atgaivinti tą potencialiai labai svarbų žaidimą. Mes matėme jaunas merginas Dukros cosplay jau labai gausiai. Neilgai trukus jie turės stalo žaidimą, kuriame bus atkreiptas dėmesys. Manau, kad jiems tai patiks.

Dukros kurį laiką nėra numatytas, tačiau tai yra kelios viliojančios detalės. Turite daugiau komentarų?

Džeris : O, tikrai. Tai paslaptingiausia iš aplinkybių, nes visiškai dviem trečdaliams įkurtų Eyrewood frakcijų, Eyrewood yra nuolatinio pavojaus vieta. Dukterims, motinoms ir kronoms tai namai.

Ką labiausiai jaudina žmonės, atrandantys žaidime?

Maikas : Mike'as Krahulikas prieš mus padėjo tokio tipo žaidimų sistemą, kokios dar nematėme. Mes ilgą laiką dirbome erdvėje tarp RPG ir stalo žaidimų, tačiau tai yra pirmasis mūsų atliktas žaidimas, kuris užfiksuoja RPG srautą be jokio pasirengimo, su kuriuo paprastai turi kovoti žaidimų meistras.

jūreivis mėnulis neptūnas ir uranas

Džeris : Man tai yra galimybė pagaliau popieriuje išdėstyti visus „Eyrewood“ darbus. Žaidimas suteikia man indą užpildyti išgalvotais žodžiais ir ypatingomis nesąmonėmis, kurios yra mano specialybė.

Erškėčių laikrodis „Kickstarter“ kampanija turėtų baigtis spalio 5 d., o komanda jau paskelbė, kad pirmoji planuojama plėtra „Dark of the Wood“ yra prieinama kaip rėmėjų atlygis.

Norite daugiau tokių istorijų? Tapk prenumeratoriumi ir palaikyk svetainę!

Vrai yra keistas autorius ir popkultūros tinklaraštininkas; jie rieda, kad pakerėtų auditoriją (su pakrautais kauliukais). Galite perskaityti daugiau esė ir sužinoti apie jų grožinę literatūrą Madingi „Tinfoil“ priedai , klausykitės jų transliacijos Garso debesis , remti jų darbą per Patreonas arba „PayPal“ arba priminti jiems apie „Tweets“ .