Pokémonas: Eikime Pikachu / Eevee! Jei netobulai, atneškite „Pokémon“ vėlavimą

Pokemonas paleidžia evee pikachu

Paimkime tai iš anksto: Pokemon: einam žaidimai yra „Game Boy’s“ perdirbiniai Pokemon Geltona , pats pirmosios kartos remiksas Pokemonas žaidimai, kuriais siekiama išpopuliarinti anime populiarumą įtraukiant laidos elementus atgal į žaidimus, kuriais jis buvo pagrįstas - taigi Pikachu pabendravo su žaidėju ne savo „Pokéball“.

Kaip perdirbiniai, negaliu nepajusti, kaip jie nusipelno, kad juos įvertintų šiek tiek laisvės (nors ir nedaug, turint omenyje, kad jie tikrai nėra įkainoti laisvės). Niekada nebuvo siekiama, kad šie du žaidimai būtų pagrindiniai Pokemonas oficialus, pasaulį drebinantis serialo nusileidimas ant namų konsolės, nors ir nešiojamas. Matyt, tas žaidimas (ar žaidimai - tai yra Pokemonas , galų gale) vis dar laukia, ir, tiesą sakant, tikiuosi, kad iš šių žaidimų prireiks ženklo bandant iš tikrųjų naujus dalykus, net jei tai nėra tie patys nauji dalykai, kai jis ateis maždaug po metų nuo 2019 m. antrosios pusės.

ar daenerys iškėlė Mariją į teismą

Tai nereiškia, kad kiekvienas pakeitimas buvo atliktas Eime yra tobulas ar net būtinai žingsnis teisinga linkme, tačiau serialui, kuris laikui bėgant pasikeitė tiek pat, kiek Pokemonas , Džiaugiuosi matydamas, kad tai išvis sukrėtė dalykus. Negana to, žaidimo, kuris jau buvo tikslingai sėmęs įkvėpimo iš vaikams skirtos laidos, perdirbinys yra puiki vieta išbandyti kai kuriuos naujus dalykus linksmoje, nedidelio sunkumo pakuotėje.

Visa tai reiškia, kad nesuprantu, kodėl šie žaidimai pritraukia neapykantą, kuri jie yra, iki imtinai užliejant žaidimus blogais atsiliepimais . Jie tikrai nėra blogi žaidimai. Kol kas nesijaučiu patogu paskirti peržiūros balą, nes pradėjęs esu tik maždaug įpusėjęs Eikime Pikachu! penktadienį (atnaujinimas: Baigiau žaidimą, paskyriau rezultatą ir apačioje pridėjau keletą uždarymo minčių ), bet aš žaidžiau pakankamai dabar, kad užtikrintai galėčiau pasakyti, jog džiaugiuosi tiek pat, kiek žaidžiau bet kurį kitą „Pokémon“ žaidimą - ir tikriausiai daugiau nei paskutinį, kurį žaidžiau.

Kodėl? Pradėkime nuo didžiausio žaidimo pokyčio, palyginti su originalais: Jūs nebevaikštote avataru ratu aukštoje žolėje, kad inicijuotumėte atsitiktines kovas su laukiniais Pokemonais, tikėdamasis patekti į tą, kurio ieškote. Beveik visiškai nebėra šios sistemos, ją pakeitė „Pokémon“, kuris iš tikrųjų pasirodo iš tos žolės (ir kitų vietų, kuriose juos paprastai rasite) ir vaikšto laukdamas, kol susisieksite, kad susidurtumėte su jais, arba kai kuriais atvejais, tiesiai į jus, kad pradėtumėte.

laukinis pidgeys pokemonas paleidžia

(vaizdas: „Nintendo“)

Jūs vis dar remiatės atsitiktiniu atsitiktinumu, su kuriuo susiduriate „Pokemon“, kai kurie iš jų yra retesni nei kiti, tačiau iš tikrųjų matote, kaip jie patys juda žaidimų pasaulyje, renkasi su kuriais bendrauti, o likusi dalis yra tiesiog daug daugiau interaktyvių ir įdomių atskirai. Pirmoji Abra, kurią mačiau, pavyzdžiui, teleportavosi, kai bandžiau prie jos prieiti, kaip tai buvo įprasta per mūšius originaliuose žaidimuose. Norėdamas iš tikrųjų pagauti vieną, turėjau sąmoningai prie jo prisėlinti.

Vien tai malonu matyti, tačiau patys susitikimai taip pat buvo iš esmės pakeisti, ir atrodo, kad tai erzina kai kuriuos serialo gerbėjus. Vietoj kovoja laukinis „Pokemon“, norėdamas juos sugauti, kaupti patirties taškus savo komandai arba pridėti EV taškų prie konkrečios statistikos (jei esate labiau atsidavęs žaidėjas), jums paprasčiausiai pateikiamas „Pokémon“ traukiantis mini žaidimas, beveik identiškas jums. beveik neabejotinai grojau Pokemon Go .

Nors kai kurie žaidėjai labai piktinasi mobiliųjų žaidimų spąstais - didžiąja dalimi dėl jų nemokamo žaidimo taktikos, sukurtos labiau jūsų realiems pinigams išgauti, o ne pramogai - po to, kai aš įpratau tai matyti oficialiame žaidime „Pokémon“ žaidime buvau palengvėjęs, kad nereikėjo sėdėti per begales mūšių su silpnu laukiniu „Pokemon“, kuo greičiau spustelėti meniu per meniu, kad užbaigčiau mūšį, gautų XP ir galiausiai tektų iš tikrųjų žaisti žaidimą. Taip viskas buvo daroma senesniais pavadinimais, iki 2016 m Pokemon Saulė / Mėnulis (paskutinis, kurį grojau prieš tai).

Vieno žaidėjo „Pokemon“ žaidimų aspektas niekada nebuvo labai sunkus, tačiau laukinės „Pokemon“ kovos visada buvo ypač neapgalvotos ir, tiesą sakant, tiesiog nebuvo labai linksmos. Tai prasminga senesnių vaidmenų žaidimų relikvija, kurių tikrai nebereikia egzistuoti, kad ir kas juos pakeistų. Net patys žaidimų veikėjai jums primins, kad laukiniai „Pokemon“ yra natūraliai silpnesni už tuos, kurie buvo apmokyti, todėl jie mažiau panašūs į tikrus mūšius ir labiau į darbus, kuriuos reikia nugalėti.

Gaudyti laukinius „Pokémon“ galėjo būti šiek tiek gilesnė patirtis su ta sistema, tačiau iš tikrųjų ankstesniuose žaidimuose gaudant ką nors mažiau nei legendinį „Pokémon“, retai būdavo naudojama daugiau strategijos nei nuleidžiant priešininko HP ir mėtant kelis „Ultra“ kamuolius, kol vienas užstrigo. (Tu padaryti mūšyje turi nugalėti legendinį Pokemoną, kol juos pagauna Eime .) „Pokémon Go“ s sistema yra šiek tiek supaprastinta, tačiau pritaikyta versija yra Eime buvo bent kiek įdomesnis „Pokémon“, kuris juda aplink, kai bandai juos pagauti, o tų judesių nėra taip lengva tiesiog ignoruoti (todėl „Pokémon“ lėtinančios nanab uogos iš tikrųjų yra naudingos).

Bet dienos pabaigoje, net jei tai nebūtų labiau susiję nei su Eiti s sistema, tai yra prekybos be proto atsitiktinio susidūrimo sistema, kuri yra mažiau atsitiktinė ir, mano nuomone, mažiau varginanti, reikalaujanti daugiau realaus dėmesio, pastangų ir įgūdžių, kad sukeltum patirties taškų, iš kurių nori išeiti. („Pokemon“ gaudymas suteikia taškų jūsų partijai Eime , su premijomis už to paties „Pokemon“ gaudymą iš eilės, taip pat už tikslą ir kitus dalykus.)

trenerio mūšio pokemonas paleidžia eevee pikachu

(vaizdas: „Nintendo“)

Aš taip pat, nuoširdžiai, neprieštarauju, kad ne viskas yra susijusi su kova. Kova su „Pokémon“ jau daugiau nei šiek tiek panaši į smurtą prieš gyvūnus, ir nors aš esu visiškai pasirengęs sustabdyti šį jausmą kartu su likusiu savo netikėjimu žaisti žaidimą, aš taip pat neprieštarauju, kad man nebereikia eiti žiauriai puola laukinius gyvūnus, o jaučiasi labiau tarsi žmogiškai juos užfiksavęs svarbiems tyrimams (net jei atrodo, kad pagrindinis šių tyrimų pranašumas daro juos efektyvesnius kovojant).

Tai labai tikslinga perdaryti Pokemon Geltona , nes televizijos laida visada jautėsi kaip praėjusi a mažai toliau pademonstruoti, kad „Pokémon“ yra apie draugystę, o ne apie žaidimus. Galų gale, Ashas Ketchumas gavo savo žavesį, pavyzdžiui, išgelbėjęs jį po to, kai jį paliko piktnaudžiavęs treneris ir palikęs mirti - o ne mušdamas jį per colį nuo savo gyvenimo ir tada mėtydamas į jį „Poké Ball“.

Žaidimo pradžioje, kaip ir originaluose, profesorius Ąžuolas išsiunčia tave pagauti tonų Pokemon, kad padėtų jam atlikti tyrimus, ir man patinka, kad šis žaidimas skatina tave dalyvauti tose pastangose, o ne tik bandant pagauti vieną iš kiekvienos rūšies , arba gaudyti kartotinius tik tam, kad gautumėte gerą kovos statistiką.

Premijiniai saldainiai už jūsų paties „Pokemon“ statistikos stiprinimą (vienas iš būdų kaupti EV stat taškus, nes tai žino labiau patyrę žaidėjai) skiriami už tam tikros rūšies kartotinių sugavimą ir nusiuntimą profesoriui, o tai atspindi kelią. Pokemon G o skatina jus kelis kartus sugauti tą patį „Pokémon“, suteikdamas žaidėjui daugiau priežasčių džiaugtis suradęs jau sugautą „Pokemon“.

Man viskas, kas daro „Pokémon“ susekimą ir gaudymą įdomesnį ir labiau įtraukiamą į likusį žaidimo laiką, yra geras dalykas. Taip, žaidėjai, kurie yra labai giliai į seriją, jau bando susekti konkretų laukinį „Pokemon“ į mūšį, kad pagerintų savo „Pokemon“ statistiką, tačiau šis pakeitimas šią sistemą paverčia atviresne ir pritraukia daugiau žaidėjų mąstyti taip ir įtraukiant su tuo.

Tačiau esmė yra tokia: tas vienas esminis pokytis iš esmės paveiks jūsų jausmą žaidime. Aš galiu teigti, kad verta visko, ko noriu, bet jei vis tiek norėtumėte kovoti su laukiniais „Pokemon“ laikais, ar vaikščioti gaudant „Pokémon“ jums nėra smagu, tai tiesiog nebus žaidimas jums. Teisybės dėlei (ir minutę pažaisti kėdžių žaidimų kūrėją), aš asmeniškai manau, kad dar įdomesnis papildymas būtų, jei kai kurie Pokemonai, kurie yra smurtingesni / pavojingesni už kitus padarė priversti tave į mūšį savigynos būdu, pagal Eime' legendinis „Pokémon“, užuot visada laikęsis gaudymo žaidimo.

zapdos mūšis pokemonas paleidžia eevee pikachu

(vaizdas: „Nintendo“)

Tai galėtų padėti išspręsti vieną pastebimą naujosios sistemos trūkumą: sunkumus. Vienas jausmas, kurį tikriausiai žino „Pokémon“ žaidėjai, yra buvimas atokioje vietoje su kovos pavargusiu „Pokémon“, kuris stengiasi pasiekti saugumą, bijodamas kiekvieno laukinio „Pokemon“ susitikimo, kuris galbūt galėtų būti „Pokémon“ žaidimo versija. Šio elemento beveik nėra, nes tik kiti „Pokémon“ treneriai turi galimybę pabandyti tave nugalėti, kad būtų lengviau grįžti į saugumą, praeinant tuos, kuriuos tau jau geriausiai sekėsi mūšyje.

Eime yra neabejotinai lengvas dėl to ir dėl kelių kitų priežasčių, įskaitant galimybę pasikviesti atsarginį trenerį ir suburti priešininkus, bet kuriuo metu pasiekti mūšio laiką prie visos „Pokemon“ bibliotekos ir judėti, kurį jūsų „Pikachu“ gali išmokti anksti ( Pikachu leidimas, vistiek), kuris yra labai stiprus, visada eina pirmas kaip pažįstamas greitas išpuolis ir visada sulaukia kritinio smūgio, žymiai padidindama žalą. Tai nėra vienintelis galingas specialus žingsnis, kurį per visą žaidimą galite įsigyti pradedantiesiems „Eevee“ arba „Pikachu“ „Pokemon“.

šventųjų eilės iv balso aktoriai

Tai puikus būdas atsigriebti už tai, kad „Pikachu“ iš tikrųjų yra gana silpnas „Pokemon“ žaidimuose (ir kad „Eevee“ yra savotiškai nuobodus, kol prasideda jo evoliucija), nepasiduodant anime įtakai ir tiesiog sustiprinant jo statistiką, tačiau šiek tiek jaučiasi kaip per didelis. (Tai gali pasikeisti, kai įsigilinu į žaidimą ir sunkumai auga, bet aš tuo abejoju.) Kita vertus, jo animacija atrodo tikrai puikiai, todėl ją naudoti yra labai smagu, todėl negaliu per daug skųstis.

Nepaisant šių pagrindinių pokyčių, tai vis dar yra gana įprasta Pokemonas žaidimą, kuriame atsiranda mano nusivylimas. Šis žingsnis atrodo puikiai, o kai kurie žaidimo efektai atrodo HD formatu - jau nekalbant apie tai, kaip šaunu yra tiesiog matyti tokį „Pokémon“ mano televizoriuje, bet tai taip pat gana mažas atnaujinimas. Įkurdamas „Pokémon Moon“ savo 3DS, didžiausias grafinis skirtumas yra raiška.

jigglypuff detektyvas pikachu

(vaizdas: „Warner Bros.“)

Nesitikiu, kad serialas bus visas Detektyvas Pikachu (filmas, o ne žaidimas) mums ir pataikė į nerimą keliantį netikėtą Pokémono slėnį ir fotorealistinę grafiką, bet ką tu patenki Eime yra tikrai lengviausia išeitis, kiek HD perdirbinys. Tačiau tai bent jau pasirinkimas, kurį galiu suprasti. Šiuo atžvilgiu jis skirtas tiesmukesniam perdirbiniui, kuris yra prasmingas, net jei aš galbūt norėčiau daugiau, tačiau mane labiau glumina animacijos nuorodos.

Turint šimtai „Pokémon“ sąskaitų, suprantama, kad kai serija iš pradžių buvo perkelta į 3D grafiką, kūrėjai neperžengė unikalių animacijų kiekvienam „Pokemon“ kiekvienam išpuoliui. Tačiau dabar keli žaidimai su didžiule „Pokémon“ animacijos dalimi, perdirbta iš senesnių pavadinimų, tikiuosi, kad bus įdėta šiek tiek daugiau pastangų parduodant mūšius vizualiai, atliekant papildomą animacijos darbą.

Pavyzdžių yra daug, bet keista matyti, kaip mano smiltainis kasi ir tiesiog nugrimzta į grindis stovėdamas, o ne iš tikrųjų atlieka bet kokį kasimo judesį - ar apskritai.

Lygiai taip pat keista žaidime, kuriame tiek daug dėmesio skiriama jūsų pradedančiojo Pokémono unikalumui, kad kartais Pikachu burna nejuda, kai skleidžia garsus, arba kad kartais šokinėja aukštyn ir žemyn tuščiąja eiga, be faktinio šokinėjimo. judėjimas. Jis taip pat pasirodo savo mini iškarpose, kuriose atliekami specialūs judesiai, pavyzdžiui, medžių pjovimas, o ne faktinis „Pokémon“ ant jūsų peties.

Tokie maži dalykai pritraukia daug dėmesio, kad tai gana mažas pastangų perdarymas, ir aš tikrai tikiuosi, kad kitų metų įrašai franšizėje daug daugiau dėmesio skirs šioms detalėms.

Taip pat yra keletas keistų gyvenimo kokybės problemų, ypač kai reikia naudoti „Pokemon“ daiktus. Žvelgdami į pokemono statistiką ir judesius savo vakarėlyje, niekaip negalite jiems duoti gydymui reikalingų daiktų, „stat statų“ ar kitų dalykų.

Visa tai daroma atskiruose ekranuose, be kita ko, tai reiškia, kad jūs nusprendėte, kurį iš savo draugų atnaujinti ir kaip prieš atidarydami saldainių indelio ekraną, kad iš tikrųjų pašertumėte juos saldainiais, kurie pagerina jų statistiką. Tai veda prie daugybės varginančių vartymų pirmyn ir atgal, kai tikitės, kad galėsite pasiekti visą tą informaciją tame pačiame ekrane.

Panašu, kad žaidimai galėjo naudoti papildomą laką ant šiurkščių kraštų, jei jie to nenorėjo jausti kaip mažų investicijų perdirbiniai. Vis dėlto džiaugiuosi galėdamas atkurti nostalgišką žaidimą su labai pastebimais pokyčiais, ypač todėl, kad jie priverčia visą patirtį sklandžiau tekėti, net jei proceso metu aukojami sunkumai.

ian mckellen magneto gandalf marškinėliai

Vėlgi, „Pokémon“ serija niekada nebuvo siaubingai sunki, ir, mano galva, šio sunkumo sumažinimas yra sąžininga prekyba, siekiant sumažinti žaidimo jausmą kaip patirtį kuriantį šlifą. Tačiau nesu įsitikinęs, kad šie žaidimai toli gražu nepakeis pokyčių pakanka kad patys galėtų pažymėti prasmingą franšizės atnaujinimą.

Sumažinus šlifavimą, bus lengviau sutelkti dėmesį į kitus aspektus (pvz., Mokėti daugiau nei žodžiu, kad treneriai ir „Pokémon“ taps artimi, arba medžioti „Pokémon“, kad sužinotumėte apie juos), tačiau vis tiek atrodo, kad tai pusė priemonė iš tikrųjų pristatant moderni „Pokémon“ versija - serija, kuri žaidimo prasme per 22 metus nepasikeitė.

Baigiamos mintys baigus žaidimą:

Dabar baigiau žaidimą, išlyginau visą šešių „Pokemon“ komandą iki 100 lygių, taip pat uždirbau šešis „Pokemon“ meistro titulus ir perėmiau bei nugalėjau grįžtančius personažus. Štai kelios baigiamosios mintys apie šį įrašą franšizėje:

  • Žaidimas buvo per lengvas. Aš vis dar džiaugiuosi, kad lygūs ir laukiniai „Pokemon“ susitikimai buvo racionalūs ir mažiau varginantys, tačiau norėčiau, kad trenerių mūšiai būtų sunkiau padaryti juos jaustis mažiau kaip nežymūs susierzinimai, skirti trukdyti progresui ir pritraukti žaidimą, o ne tikros kovos. Priešingi treneriai vis dar turėjo daug mažiau nei po šešis „Pokémon“, o tai neturėjo pagrindo įgyvendinti realios strategijos - ši problema ilgą laiką kankino vieno žaidėjo „Pokémon“ patirtį. Panašiai ir jų dirbtinis intelektas yra blogas. Net vienas iš pagrindinių žaidėjų trenerių po žaidimo turėjo mane sumušti, tačiau nepaaiškinamai sulaikė nuo smūgio smūgio.
  • Internetiniai režimai yra labai riboti, kai reikia žaisti su nepažįstamais žmonėmis.
  • Man patinka, kad pasikeitė „Elite Four“ / varžovų mūšio dialogas, pastebėdamas, kad tapai čempionu po pirmo karto.
  • Yra keletas „Pokémon“, nepriklausančių legendoms, kurie iš tikrųjų tave užpuls laukinėje gamtoje, tačiau jų yra per mažai ir per daug nuspėjama, perkelta į gerai žinomą scenarijų elektrinėje. Aš laikausi minties, kad tai būtų buvę įdomiau pabarstyti viso žaidimo metu. Be to, žaidimas būtų buvęs kur kas įdomesnis ir dar daugiau informacijos apie laukinį „Pokemon“ elgesį pasaulio žemėlapyje. „Tentacool“ / žiaurus kraupiai persekios jus vandenyje, o toks unikalus elgesys būtų buvęs sveikintinas.
  • ** LENGVAS SPOILIS ** Man patinka, kaip po žaidimo jus išlaisvina keliauti lengviau, važiuodamas oru „Pokemon“ (tai man davė tiesioginį žandikaulio kritimą, kai pirmą kartą netyčia įsijungiau šią funkciją, viename kelyje pavertęs „Charmeleon“ į „Charizard“) darykite tai prieš sumušdami žaidimą). Tačiau sugebėjime yra keletas ... matomų siūlių, kurios laužo efekto magiją, kai kuriose vietose jūs negalite pervažiuoti net neviršydami žaidimo žemėlapio ribų, taip pat reikalaujate, kad nusileistumėte eidami pro vartus prie kai kurių miestų sienos.
  • Gebėjimas perkelti Pokemon iš Pokemon Go buvo malonus prisilietimas ir leido man pridėti savo Pokemon Go starteris „Charmander“, kurį buvau išlaikęs, nepaisant to, kad buvau apgailėtinai prislėgtas be jokios vilties, kad kada nors būsiu naudingas tame žaidime be didelių žvaigždžių dulkių ir saldainių, su kuriais niekada nebuvo prasmės, investicijų Eime , kur jis klesti.
  • Galų gale man patiko žaidimas ir nemaniau, kad jis Pokemon Go įkvėpti pakeitimai pašalino viską, kas svarbu iš patirties, bet taip pat norėčiau, kad tai būtų dar labiau padaryta keičiant kitas sritis.

(rodomas vaizdas: „Nintendo“)

** „Nintendo“ pateikė Pokemon: eikime Pikachu! šiai apžvalgai. **